Рад сообщить вам о том, что этой зимой в характеристики ряда кораблей будут внесены давно назревшие изменения — в первую очередь это коснется кораблей большого тоннажа.
Рад сообщить вам о том, что этой зимой в характеристики ряда кораблей будут внесены давно назревшие изменения — в первую очередь это коснется кораблей большого тоннажа.

Мы давно намекали, что работаем над реализацией масштабных планов; после публикации письма Хилмара пришла пора рассказать вам о конкретных шагах, запланированных на ближайшее будущее.
Мы уже говорили, что запланировали нечто поистине грандиозное. Часть этого плана ― переброска на «космический фронт» всех разработчиков, занятых в работе над EVE Online.
Основной частью игры (т. е. «полетами в космосе») будет заниматься множество программистов, тестировщиков, дизайнеров и художников — больше, чем когда-либо в истории игры.
Дорогие игроки в EVE Online,
За последние несколько месяцев я наконец-то научился смирению. Я много размышлял над недавними событиями ― в результате этих размышлений и появилось на свет это письмо. Надеюсь, что его длина не отпугнет вас, и вы дочитаете его до конца.
Четыре ценовых индекса Нового Эдема рассчитаны для августа 2011. Разрешите попросить прощения за запоздалое опубликование информации. Постараюсь будущие блоги выкладывать вовремя. Детальная информация про индексы может быть найдена на Страничке о индексах на Евелопедии.
Буквально с минуты на минуту мы добавим на тестовый сервер Singularity три недостающих варианта личных кают; они войдут в состав октябрьского обновления игры. Как всем вам хорошо известно, в июне на всех станциях «Евы» появилась первая личная каюта ― ржавая, сырая, очень минматарская. Многие набожные амаррцы сочли оскорбительной саму необходимость уподобляться матари; стильных галлентов отталкивала мрачная и аскетичная атмосфера; ну а суровые пираты-калдари до сих пор не могут понять, как в космическую эпоху минматарцы не смогли изобрести такую простую вещь, как нержавеющая сталь.
Некоторые из вас, скорее всего, заметили на нашем форуме тему, созданную несколько недель назад и посвященную добавлению произвольных роликов на экраны личных кают. Мы любим, когда наши игроки проявляют инициативу, но модификация файлов игрового клиента все-таки не поощряется ― хотя бы потому, что с выходом очередного патча клиент может просто-напросто «выйти из строя».
Бесстрашные пилоты Нового Эдема!
За последние дни и недели, ССР осуществило масштабные и интенсивные самоанализ и оживление. Результатом этого стали переориентация и смена приоритетов в масштабах, неслыханных доселе в нашей компании.
Эта статья посвящена очень важной для меня теме, до этого не обсуждавшейся — к счастью, очередь дошла и до нее.
Приветик!
Меня зовут CCP Punkturis, я работаю в Team BFF и сейчас расскажу немного о новых шрифтах. Да, о новых ШРИФТАХ.
Некоторые памятные моменты привели к экстренному саммиту CSM, который состоялся в Исландии с 30-го июня по 1-е июля текущего года. Времени на его подготовку было крайне мало. На саммите обсуждались три основные темы: последнее расширение (EVE Online: Incarna) и ввод в строй Квартир Капитана; открытие NeX-магазина; и планы CCP по продаже виртуальных товаров в Еве.
Наиболее свежие апдейты API уже достаточно давно присутствуют на http://apitest.eveonline.com/, а интерфейс управления ключами доступен тут: http://supporttest.eveonline.com/. Большая часть API-программистов уже и без того до мельчайших деталей знает, как работают новые игрушки, но я всё же намерен проговорить детали вслух, для гарантии ясности.
Что такое EVE Online? Лентяи, дебилы и маркетинг. Учёные спорили по этому вопросу много лет и отвечали так: «Ева — это ММОРПГ» (вы знаете, вполне научный ответ), или «Ева — реальность», или «Ева разрушает мою идиотскую жизнь, моя девушка сваливает к маме, но вчера ночью я получил этот килл!».
В любом случае Ева — это огромная хрень, которую сложно определить, но в любом случае она ОЧЕНЬ крута, «несколько» сложна и так глубока, что вы можете в ней потеряться. Игроки любят писать про Еву, будь то гайд к навороченной системе управления корпорацией, игроки которой обнаружили, что их альянс только что втоптан в грязь, или гайд к миссии или комплексу, который они только что прошли.
Четыре ценовых индекса Нового Эдема рассчитаны для июля 2011. Детальная информация про индексы может быть найдена в главе про уровень цен в Квартальном Экономическом Отчете.
Индекс цен минералов стабилизируется после стремительного спада в течении последних двух месяцев, но цены некоторых минералов до сих пор колеблются.
Знание — сила, поэтому мы хотим дать капсулирам Нового Эдема больше власти (как будто им и без нас мало;)). Ещё с моего первого фанфеста, в 2007-м, я обсуждал с капсулирами возможность дать им лучший доступ к огромному массиву данных, предоставляемых Евой. Главной проблемой было — сделать эти данные поставляемыми, а) регулярно, и б) в удобной игрокам форме. Я рад сообщить вам, что мы крупно продвинулись в направлении такой системы. Системы, которая даст игрокам доступ к истории торговли в главных хабах Евы