Дев блог → Быстрая перемотка

Всем привет. Пишет вам CCP Fozzie от лица всей Команды Game of Drones. Мы готовы показать вам кое-какие обновления, касающиеся наших планов насчет Фракционных Войн.

Для тех, кому лень читать всю простыню: Мы досрочно вводим некоторые изменения в Фракционные Войны, ранее запланированные на релиз Retribution, вы сможете увидеть их после патча 23 октября.

Всем привет

Вероятно, вы уже знаете, что скоро в New Eden к нам присоединятся зайки из DUST (только не говорите им, что я их так называю). Мы начали готовиться к этому, и сегодня в Inferno 1.3 вы обнаружите кое-какие изменения в окнах чатов, несмотря на то, что зайки пока что не прибыли.

Когда Пехота DUST присоединится к нам, Капсулирам EVE, в каналах будут находиться два типа игроков, и мы по возможности хотели сделать разные счетчики для этих двух групп: один для Капсулиров и второй для Пехоты.

В окнах чатов уже находится такое количество пиктограмм, что если бы мы просто взяли и добавили к ним два счетчика, то это могло бы перегрузить и, вероятно, внести некоторый беспорядок в окна. Поэтому мы решили воспользоваться возможностью и сделать то, что планировалось уже некоторое время: немного почистить окна чатов.

Обновления → Inferno 1.3

Будет установлен во вторник, 16 октября.

Привет, товарищи!

Несколько дней назад мы добавили в игру новые всплывающие подсказки, и получили очень много обратной связи. Быстрый доступ к полезной информации — очень хорошая штука, и я хотел бы расширить функциональность этих подсказок и на другие модули.

Но есть несколько проблем, которые надо решить, в основном связанных со скоростью появления подсказок, равно как и с их позиционированием. Сегодня мы добавили две вещи. Во-первых, задержка длиной в одну секунду при наведении на модули (подсказки не настолько агрессивны). И во-вторых, окно подсказки располагается дальше от модуля, над которым висит мышка. Эти два изменения сделают фичу полезнее и (надеюсь) не настолько мешающей игрокам, которым эта подсказка не нужна.

Обновления → Inferno 1.2

Патч будет установлен в среду, 8 августа.

Обзор

Этим летом мы переделываем шахтерские баржи и эксхьюмеры, далее в тексте собирательно называемые баржами. Это часть большей инициативы, ведомой CCP Ytterbium, в рамках которой мы класс за классом переделываем корабли.

Вот самая первая статья CCP Ytterbium: Изменение характеристик кораблей: никто не уйдёт обиженным.

В дополняющей статье, Летний план по балансировке кораблей, он чуть подробнее рассказал о баржах.

Те, кто не читал эти статьи, вот резюме того, что касается майнинга.

Часть первая: Что за дела?

Главный принцип Евы (и так было всегда): чем больше активных, вовлечённых игроков есть в игре, тем лучше сама игра. Ева — игра про социум, и много людей, взаимодействующих друг с другом — это больше возможностей для интересных результатов. (обратите внимание: закон Меткалфа).

Главная выгода для EVE, которую мы получим от выхода DUST 514, состоит в том, что люди будут ещё больше заинтересованы и осведомлены о нашей общей вселенной, и мы ожидаем приток новичков. Это прекрасно (см. выше). И кто-то спросит: «А что, им не надо пройти туториал?», и мы вспомним о том, как сами проходили эту обучалку, и нам станет грустно.

Так вот, кстати. Команда Five 0 потратила месяц на то, чтобы как можно больше улучшить туториал. Вот доклад о нашей работе.


EVE Online: Inferno 1.2 будет установлено в среду, 8 августа.

Патч добавит в игру ранее анонсированные улучшения шейдерной модели для кораблей Ангелов в рамках проекта V3, интуитивные подсказки с лучшим новичковым опытом, а так же продолжение ребаланса в Новом Эдеме. Ребалансировка затронет некоторые фрегаты, будут добавлены новые алхимические реакции. Кроме этого мы улучшим пользовательский интерфейс и множество других мелочей.

Увидимся в космосе. Пусть продолжится пожар Inferno!

Привет,

Приглашаем посмотреть на вторую часть балансировки фрегатов. Как было сказано в последней статье, мы посмотрим на так называемые «атакующие фрегаты», которые суть четыре корпуса, предназначенных для дешевого перехвата и таклинга. Менее прочные, чем боевые фрегаты (Торментор, Панишер, Мерлин, Инкурсус, Рифтер), они более мобильны и имеют более качественную для своей роли раскладку слотов. Они самые быстрые среди т1-фрегатов и предназначены для знакомства пилотов с геймплеем т2-интерцепторов.

Побочный эффект изменений приведёт к тому, что Торментор станет менее привлекательным (мы понимаем амаррских пилотов, которые сейчас на нём таклят, поскольку у Панишера лишь 2 медслота). Таким образом вероятно будут внесены изменения в Торментор, слушаем ваши предложения.

Все эти фрегаты имеют ролевой бонус в 80% снижения потребления накопителя сетками, скремблерами и дизрапторами, точно так же, как и интеры.

Остальные бонусы кораблей не менялись.

Почему фрегаты, когда поломана такая куча других классов кораблей (в частности, БК)?

Мы не просто лечим корабли. Мы переделываем сам принцип балансировки Евы, удаляя tier'ы. Это очень опасное действие, и поэтому мы хотим набрать опыт на фрегатах, и лишь потом двигаться к более проблемным задачам.

Фрегаты более всего страдают от текущих проблем с tier'ами, и поскольку именно их первыми видят новички... не очень хорошо смотрится тот факт, что им советуют пропускать фрегаты, чтобы сразу сесть на БК. И наконец, мы в любом случае не сможем понравиться всем и сразу: сотни кораблей стоят перед нами, и мы не можем гарантировать, что напрямую починим именно тот корабль, который вас интересует. Мы понимаем, что странно просить такое после многих лет забвения, но сохраняйте спокойствие - рано или поздно мы обработаем всё.

Вы подумали о том, чтобы некоторые фрегаты стали дестроерами?

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.