Новости EVE → Будущее DUST 514

Уважаемое сообщество DUST 514,

Команда разработчиков CCP Шанхай в данный момент работает над прототипом FPS для PC с целью создать образчик отличный шутер в нашем научно-фантастическом сеттинге Нового Эдена (вселенная EVE Online, Dust 514, EVE: Valkyrie, и Gunjack). Их опыт используется работы над этим жанром игр используется для создания совершенно новой игры на движке Unreal Engine 4 с учетом всего опыта разработки Dust 514. Это во многом эволюция Проекта Легион , концепт которого был показан на EVE Fanfest в 2014 году, но на текущей базе, урезая наши технические возможности мы быстро поняли, что создать современную и технологичную игру мы не сможем. Новый проект в данный момент на ранних стадиях разработки, и мы надеемся что выбранный нами путь верен настолько, насколько это возможно, и планируем рассказать о нем больше в ходе прямой трансляции с EVE Fanfest 2016 21 апреля.

Так как эта игра будет в корне отличаться от Dust 514 (хоть и сохранит основные ее части), мы наградим наших постоянных игроков в Dust, подробности скоро будут анонсированы.

Мы очень гордимся тем, что узнали в ходе разработки Dust для PS3 в течении последних трех лет, и это часть быть частичкой такого преданного сообщества.

Мы считаем Dust 514 одним из лучших free2play проектов на данной платформе, но годы берут свое

С прискорбием и тяжестью на сердце мы сообщаем, что сервера DUST 514 будут отключены 30 мая 2016 года. К сожалению, дополнение 1.3 установлено не будет, как было запланировано ранее. Игроки смогут продолжить бесплатно играть на серверах до момента их выключения, но все PSN наборы будут удалены с внутриигрового рынка и с PlayStation Store.

Однако, игроки у которых остались на руках аурумы смогут продолжить покупать предметы на внутриигровом рынке.

Спасибо всем за то, что были частью Dust 514 на PlayStation 3. Мы встретимся в новой главе этого повествования, и надеемся что вы продолжите путешествие вместе с нами.

Эта статья написана в соавторстве с CCP Masterplan.

В этой статье мы расскажем, что происходило «за кулисами» 15 июля 2015 года, в момент самого длинного за последние годы периода отключения сервера EVE Online. Мы делимся с вами этой информацией, потому что знаем, что среди игроков есть много людей, занятых в сфере IT: им могут быть интересны истории из практики. Кроме того, в тексте есть детали о том, как работает уникальный игровой кластер. Если вам это интересно, то подробности о том, что же произошло 15 июля, ниже. Если вы не хотите загружать голову лишними мелочами, ознакомьтесь с этим текстом, написанным вскоре после инцидента.

Как известно многим нашим игрокам, после плановой перезагрузки сервера в среду, 15 июля, «Транквилити» не удавалось успешно запустить.

Системные администраторы и программисты стремятся сократить периоды отключения сервера и свести к минимуму проблемы с доступом к «Транквилити», но сложность аппаратного и программного обеспечения, необходимого для полноценной работы мира «Евы», означает, что иногда что-то идёт не так.

15 июля что-то пошло не так; сервер был недоступен в течение 11 часов и 41 минуты, но в конце концов его удалось поднять (не без помощи пиццы, точечно размещённой в разработчиках). Теперь, когда корень проблемы обнаружен, мы работаем над тем, чтобы сбой не повторился; поскольку сообщество выразило желание знать, что именно пошло не так, и что именно мы делали, на следующей неделе будет опубликована статья с дополнительными подробностями.

С учётом вышесказанного, и несмотря на то, что «Транквилити» был невероятно стабилен с середины 2011 года (за исключением периодов DDoS), мы считаем, что должны отблагодарить сообщество за понимание, спокойствие и чувство юмора в течение этого вечера, который выдался для наших специалистов весьма непростым.

Мы обнаружили сбой системы суверенитетов, который может повлечь за собой возможность перехода сооружений в период уязвимости, когда защитники выигрывают захват. Правильным поведением в данном сценарии был бы переход сооружений в период неуязвимости до начала окна уязвимости следующего дня, в случае, когда защищающаяся сторона выигрывает захват. Мы подготовили исправление данного сбоя, но мы сможем внести его только во время перезагрузки сервера 16 июля. Данный сбой не связан с длительной перезагрузкой 15 июля.

В «Карниксе», недавно вышедшем на экраны ваших мониторов, знакомые пиктограммы радикально изменились. Игроки вошли на сервер, и внезапно увидели, что всё, что было им привычно, осталось на месте, но изменилось.

Все отметки на экране и в обзорных панелях стали другими. Так случился пиктограмморёк 2015 года, и новые пиктограммы расцвели на трупах падших:


Приветствую, пилоты.

Новое окно «Распределение полномочий», введённое в «Мозаике», содержало найденную и исправленную разработчиками ошибку. В течение приблизительно 30 часов, прошедших от выхода «Мозаики» до исправления ошибки, в некоторых случаях при попытке вручить права исключительно на просмотр содержимого складов корпорации, выдавались полномочия на взятие имущества. Ошибка относилась исключительно к полномочиям, выданным в течение указанного периода; она не относится к полномочиям, выданным до выпуска «Мозаики» или после 17:00 29 апреля (по времени EVE Online).

Мы советуем всем руководителям и директорам корпораций, менявшим полномочия после выхода «Мозаики», ещё раз проверить уровни доступа к корпоративным складам и убедиться, что они выставлены верно.

Внимание корпоративным ворам!

Использование этой проблемы в своих целях не допускается. Последствия любого воровства, которое можно связать с этой проблемой, будут отменены по факту обнаружения. В соответствии с нормами ЛСКП и Правил предоставления услуг к игрокам, воспользовавшимся этой ошибкой, будут применены дисциплинарные меры. Мы настоятельно советуем всем игрокам, уже воспользовавшимся этой ошибкой, вернуть украденное и пойти нам навстречу, оформив соответствующую заявку в службу поддержки в категории Exploits.

Если вы считаете, что ваша корпорация пострадала от воровства, соотнесённого с указанной проблемой, свяжитесь со службой поддержки, оформив заявку в категории Corporations & Alliances – Roles, Access Rights & Voting System либо отправив письмо по электронной почте support@eveonline.com. Учтите, что компенсации не подлежит имущество, украденное вследствие выдачи полномочий за пределами указанного периода.

Мы намерены связаться с действующим руководящим составом всех корпораций посредством электронной почты; приносим искренние извинения за возможные неудобства, вызванные этой проблемой. Благодарим за понимание.

Ведущий гейм-мастер Lelouch,
руководитель службы поддержки компании CCP.

Критическая ошибка которая может привести к потере всех личных настроек панели обзора (овервью)!

Чтобы избежать сбоя, после входа в игру, немедленно уберите любой объект из вашей текущей настройки панели обзора (ПКМ > «[объект] не показывать на обзорной панели»). Это сохранит ваши текущие настройки.

Не забудьте добавить объект обратно.

Мы постараемся внести исправление как можно быстрее, запланированная дата на данный момент 27 августа во время плановой перезагрузки серверов.


Система Юлай (Yulai) — два ударных флота капсулиров, участвовавшие 7-го числа в «Операции Призрак» под руководством адмиралов флотов империй Нового Эдема, потерпели поражение и были практически полностью уничтожены. Целью обоих флотов были секретные исследовательские лаборатории, принадлежавшие Картелю Ангелов (Angel Cartel) и пиратской Корпорации Серпентис (Serpentis). Обеим пиратским группировкам удалось эвакуировать свои лаборатории до их самоуничтожения и спасти большинство из своих научных проектов.

Около двух тысяч капсулиров, верных империям, решили поддержать готовящуюся атаку и прибыли в системы Сарум Прайм (Sarum Prime) и Мевес (Meves). Таким образом призыв империй можно было бы считать удавшимся. Однако при проведении операции возникли трудности, с которыми справиться не удалось.

Битва при Asakai, Poinen Must Burn и кое-что еще...

Я CCP Manifest, я ответственен за работу с общественностью и являюсь командующим социального медиа флота EVE Online. Я тесно связан как с работой в сфере улучшения игры, так и в PR, а именно это обратная связь, сбор информации об успехах, мечтаниях и действиях игроков. Зачастую я получаю «место в первом ряду», благодаря сообщениям игроков из Блогов, CSM, подкаст, а так же от пользователей #tweetfleet, таким образом я хотел бы немного рассказать о прошедших выходных и помочь вам вникнуть в суть происходящего.

Всем привет,

Как мы уже говорили, текущее положение дел с единым реестром имущества (Unified Inventory) не устраивает ни вас, ни нас. Приношу свои искренние извинения всем, у кого новая система вызывает одни мучения.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.