Chandeille (Lirsautton V) — В тянущемся десятилетия конфликте на Chandeille, пятой планете системы Lirsauton, являющейся родной для народа Jin-Mei, наступила пора мира, благодаря заключению пакта о прекращении огня правителями Sang Do, владеющими экваториальной зоной планеты, богатой ресурсами. Переговорщики со стороны федерации Gallente полагают, что в нелёгкой задаче заключения перемирия им помогло привлечение капсулиров из «Villore Assembly», призвавших к миру и предоставивших гуманитарную помощь.

В последние годы в конфликте на экваторе, то набирающем силу, то затихающем на протяжении десятилетий, интенсивность боевых действий возросла из-за вмешательства корпораций наёмников, предложивших свои услуги правителям Sang Do, соперничающим за право добычи ресурсов в богатой экваториальной зоне планеты. Фактором, позволившим придти к заключению перемирия, является внезапный выход нескольких уважаемых корпораций наёмников из этого конфликта. Частные войска из Intara Direct Action, Ostrakon Agency, и Seykal Expeditionary Group вышли из конфликта, отметив присутствие отрядов Федерации специального назначения как причину для отмены своих контрактов.

Федеральное Разведывательное управление (FIO) отклоняет все просьбы вмешаться в гражданский конфликт, отмечая, что поддержание мира на Chandeille — забота властей Jin-Mei и планетарной администрации. Фактически, это заявление передаёт всю власть в руки правителей Sang Do, так как администрация Chandeille не имеет реальных сил для поддержания безопасности на планете. Военные Федерации предполагают, что оставшиеся корпорации наёмников, в частности Kang Lo Directorate и Namtar Elite, привлечённые фракцией «Consolidation», в которую входят правители экватора, в настоящее время делают успехи против фракции «Prosperity Drive», которая привлекла на свою сторону печально известных наёмников из Intara, Ostrakon и Seykal.

Тем не менее, соглашение о прекращении огня, несомненно, является большим облегчением для населения, так как в этом конфликте за последние несколько лет было много человеческих жертв, и разрушений.

Новости EVE → Будущее DUST 514

Уважаемое сообщество DUST 514,

Команда разработчиков CCP Шанхай в данный момент работает над прототипом FPS для PC с целью создать образчик отличный шутер в нашем научно-фантастическом сеттинге Нового Эдена (вселенная EVE Online, Dust 514, EVE: Valkyrie, и Gunjack). Их опыт используется работы над этим жанром игр используется для создания совершенно новой игры на движке Unreal Engine 4 с учетом всего опыта разработки Dust 514. Это во многом эволюция Проекта Легион , концепт которого был показан на EVE Fanfest в 2014 году, но на текущей базе, урезая наши технические возможности мы быстро поняли, что создать современную и технологичную игру мы не сможем. Новый проект в данный момент на ранних стадиях разработки, и мы надеемся что выбранный нами путь верен настолько, насколько это возможно, и планируем рассказать о нем больше в ходе прямой трансляции с EVE Fanfest 2016 21 апреля.

Так как эта игра будет в корне отличаться от Dust 514 (хоть и сохранит основные ее части), мы наградим наших постоянных игроков в Dust, подробности скоро будут анонсированы.

Мы очень гордимся тем, что узнали в ходе разработки Dust для PS3 в течении последних трех лет, и это часть быть частичкой такого преданного сообщества.

Мы считаем Dust 514 одним из лучших free2play проектов на данной платформе, но годы берут свое

С прискорбием и тяжестью на сердце мы сообщаем, что сервера DUST 514 будут отключены 30 мая 2016 года. К сожалению, дополнение 1.3 установлено не будет, как было запланировано ранее. Игроки смогут продолжить бесплатно играть на серверах до момента их выключения, но все PSN наборы будут удалены с внутриигрового рынка и с PlayStation Store.

Однако, игроки у которых остались на руках аурумы смогут продолжить покупать предметы на внутриигровом рынке.

Спасибо всем за то, что были частью Dust 514 на PlayStation 3. Мы встретимся в новой главе этого повествования, и надеемся что вы продолжите путешествие вместе с нами.

Сегодня мы рады представить вам еще одного разработчика DUST 514 из отделения CPP Шанхая. CCP Bigbird с нами уже некоторое время и он тестирует, играет, создает DUST 514 в составе команды CCP Time Runner.

Итак, очередная статья — Разработчик в центре внимания! На этот раз поговорим с ССР Logibro — убеждённым логистом DUST 514.


Здарова, Бойцы! Настало время для очередного «Разработчик в центре внимания». На этот раз пред нами предстанет Владислав Перг, член команды Сообщества работающий уже больше года в ССР Шанхай. Он ответственен за контент по DUST 514, коммуникации, а так же за все то, что вы встретите на сайте или форуме каждый день.

Привет всем и добро пожаловать в новый выпуск Разработчик в центре внимания. В этот раз, мы будем разговаривать с CCP Blowout, нашим CLM Лидом в CCP Iceland. Некоторые из наших игроков в DUST 514 уже знают его по официальным форумам, но этот выпуск прольёт немного больше света на его располагающую личность.

Как официально называется ваша должность в CCP?

Моя официальная должность — Ведущий менеджер жизненного цикла клиента (Customer Lifecycle Management Lead). У этой должности не самое длинное название в компании, но она близка к этому.

Хроники → 514

Вокруг бункера царила тьма. Звуки прибоя пробивались сквозь загустевший воздух. Свет ламп, смягченный пеленой тумана, выхватывал из темноты двух тяжеловооруженных людей, стоящих у западных ворот. В нескольких метрах от них две массивные турели непрерывно сканировали побережье. Изредка один из солдат переминался с ноги на ногу и вглядывался в темноту, будто чего-то ожидая.

Мы сделали это! После многочисленных попыток назначить встречу с CCP PATRIOT — Холинг Янг — нам удалось выкрасть его на несколько минут и задать ему несколько вопросов, так что вы, игроки, можете встретиться с ним и выяснить за что он здесь отвечает. Он был с нами с 2010 года и в данный момент работает художественным руководителем над вашим любимым шутером. И так без всяких предисловий мы представляем вам: Хаолинг Янг.

Роль Flash-художника — одна из тех, о которой многие геймеры абсолютно ничего не знают. Однако, как игроки DUST, вы, вероятно, уже знакомы с некоторыми из работ CCP Potato, и именно поэтому в этом месяце мы решили заострить наше внимание на нём — встречайте Lesen Li, нашего Flash-художника, работающего над DUST 514 и проектом Legion.


Сегодня мы поговорим с CCP Garlakadl — директором по развитию в CCP Шанхай, который был с нами с 2010-го года. Наслаждайтесь!