Chandeille (Lirsautton V) — В тянущемся десятилетия конфликте на Chandeille, пятой планете системы Lirsauton, являющейся родной для народа Jin-Mei, наступила пора мира, благодаря заключению пакта о прекращении огня правителями Sang Do, владеющими экваториальной зоной планеты, богатой ресурсами. Переговорщики со стороны федерации Gallente полагают, что в нелёгкой задаче заключения перемирия им помогло привлечение капсулиров из «Villore Assembly», призвавших к миру и предоставивших гуманитарную помощь.

В последние годы в конфликте на экваторе, то набирающем силу, то затихающем на протяжении десятилетий, интенсивность боевых действий возросла из-за вмешательства корпораций наёмников, предложивших свои услуги правителям Sang Do, соперничающим за право добычи ресурсов в богатой экваториальной зоне планеты. Фактором, позволившим придти к заключению перемирия, является внезапный выход нескольких уважаемых корпораций наёмников из этого конфликта. Частные войска из Intara Direct Action, Ostrakon Agency, и Seykal Expeditionary Group вышли из конфликта, отметив присутствие отрядов Федерации специального назначения как причину для отмены своих контрактов.

Федеральное Разведывательное управление (FIO) отклоняет все просьбы вмешаться в гражданский конфликт, отмечая, что поддержание мира на Chandeille — забота властей Jin-Mei и планетарной администрации. Фактически, это заявление передаёт всю власть в руки правителей Sang Do, так как администрация Chandeille не имеет реальных сил для поддержания безопасности на планете. Военные Федерации предполагают, что оставшиеся корпорации наёмников, в частности Kang Lo Directorate и Namtar Elite, привлечённые фракцией «Consolidation», в которую входят правители экватора, в настоящее время делают успехи против фракции «Prosperity Drive», которая привлекла на свою сторону печально известных наёмников из Intara, Ostrakon и Seykal.

Тем не менее, соглашение о прекращении огня, несомненно, является большим облегчением для населения, так как в этом конфликте за последние несколько лет было много человеческих жертв, и разрушений.

Новости EVE → Будущее DUST 514

Уважаемое сообщество DUST 514,

Команда разработчиков CCP Шанхай в данный момент работает над прототипом FPS для PC с целью создать образчик отличный шутер в нашем научно-фантастическом сеттинге Нового Эдена (вселенная EVE Online, Dust 514, EVE: Valkyrie, и Gunjack). Их опыт используется работы над этим жанром игр используется для создания совершенно новой игры на движке Unreal Engine 4 с учетом всего опыта разработки Dust 514. Это во многом эволюция Проекта Легион , концепт которого был показан на EVE Fanfest в 2014 году, но на текущей базе, урезая наши технические возможности мы быстро поняли, что создать современную и технологичную игру мы не сможем. Новый проект в данный момент на ранних стадиях разработки, и мы надеемся что выбранный нами путь верен настолько, насколько это возможно, и планируем рассказать о нем больше в ходе прямой трансляции с EVE Fanfest 2016 21 апреля.

Так как эта игра будет в корне отличаться от Dust 514 (хоть и сохранит основные ее части), мы наградим наших постоянных игроков в Dust, подробности скоро будут анонсированы.

Мы очень гордимся тем, что узнали в ходе разработки Dust для PS3 в течении последних трех лет, и это часть быть частичкой такого преданного сообщества.

Мы считаем Dust 514 одним из лучших free2play проектов на данной платформе, но годы берут свое

С прискорбием и тяжестью на сердце мы сообщаем, что сервера DUST 514 будут отключены 30 мая 2016 года. К сожалению, дополнение 1.3 установлено не будет, как было запланировано ранее. Игроки смогут продолжить бесплатно играть на серверах до момента их выключения, но все PSN наборы будут удалены с внутриигрового рынка и с PlayStation Store.

Однако, игроки у которых остались на руках аурумы смогут продолжить покупать предметы на внутриигровом рынке.

Спасибо всем за то, что были частью Dust 514 на PlayStation 3. Мы встретимся в новой главе этого повествования, и надеемся что вы продолжите путешествие вместе с нами.

Сегодня мы рады представить вам еще одного разработчика DUST 514 из отделения CPP Шанхая. CCP Bigbird с нами уже некоторое время и он тестирует, играет, создает DUST 514 в составе команды CCP Time Runner.

Итак, очередная статья — Разработчик в центре внимания! На этот раз поговорим с ССР Logibro — убеждённым логистом DUST 514.


Здарова, Бойцы! Настало время для очередного «Разработчик в центре внимания». На этот раз пред нами предстанет Владислав Перг, член команды Сообщества работающий уже больше года в ССР Шанхай. Он ответственен за контент по DUST 514, коммуникации, а так же за все то, что вы встретите на сайте или форуме каждый день.

Привет всем и добро пожаловать в новый выпуск Разработчик в центре внимания. В этот раз, мы будем разговаривать с CCP Blowout, нашим CLM Лидом в CCP Iceland. Некоторые из наших игроков в DUST 514 уже знают его по официальным форумам, но этот выпуск прольёт немного больше света на его располагающую личность.

Как официально называется ваша должность в CCP?

Моя официальная должность — Ведущий менеджер жизненного цикла клиента (Customer Lifecycle Management Lead). У этой должности не самое длинное название в компании, но она близка к этому.

Хроники → 514

Вокруг бункера царила тьма. Звуки прибоя пробивались сквозь загустевший воздух. Свет ламп, смягченный пеленой тумана, выхватывал из темноты двух тяжеловооруженных людей, стоящих у западных ворот. В нескольких метрах от них две массивные турели непрерывно сканировали побережье. Изредка один из солдат переминался с ноги на ногу и вглядывался в темноту, будто чего-то ожидая.

Мы сделали это! После многочисленных попыток назначить встречу с CCP PATRIOT — Холинг Янг — нам удалось выкрасть его на несколько минут и задать ему несколько вопросов, так что вы, игроки, можете встретиться с ним и выяснить за что он здесь отвечает. Он был с нами с 2010 года и в данный момент работает художественным руководителем над вашим любимым шутером. И так без всяких предисловий мы представляем вам: Хаолинг Янг.

Роль Flash-художника — одна из тех, о которой многие геймеры абсолютно ничего не знают. Однако, как игроки DUST, вы, вероятно, уже знакомы с некоторыми из работ CCP Potato, и именно поэтому в этом месяце мы решили заострить наше внимание на нём — встречайте Lesen Li, нашего Flash-художника, работающего над DUST 514 и проектом Legion.


Сегодня мы поговорим с CCP Garlakadl — директором по развитию в CCP Шанхай, который был с нами с 2010-го года. Наслаждайтесь!

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.