Исправления для EVE Online: Retribution 1.2.1
Запущено во вторник, 7 мая 2013

Привет всем и с Новым Годом!

Я хотела бы рассказать вам о милых небольших изменениях, которые мы сделаем в Возмездии 1.1.

Во-первых, я знаю, что лидеры флотов (Fleet Commandr) любят перемещать людей по флоту. Я имею в виду, что может не нравится в 5-слойном меню, открывающимся по клику правой кнопкой мыши и которое используется на каждого пилота, которого они хотят переместить?

Привет вам из Рейкьявика, и счастливого дня Святого Валентина! С вами CCP Fozzie — один из ваших доброжелательных игровых дизайнеров, и здесь я для того, чтобы поделиться с вами нашими планами о балансировке кораблей и модулей в обновлении «Возмездие 1.1», которое будет установлено 19 февраля.

Первоначально выход обновления «EVE Online: Возмездие 1.1» был запланирован на 12 февраля, однако по техническим причинам он будет отложен на неделю. В обновлении «Возмездие 1.1» пилоты смогут вызывать других пилотов на дуэли; будут доработаны инфопанели, которые обзаведутся режимом компактного отображения и целым рядом дополнительных настроек (так, автопилот можно будет настроить всего парой кликов, не открывая при этом окно с картой галактики). Всё это (а также множество небольших, но приятных нововведений) доберётся до кинотеатров страны экранов ваших мониторов 19 февраля этого года.

Всем привет!

Мы — команда Pony Express продолжаем свой нелегкий труд по реконструкции, доработке и улучшению некоторых деталей клиента EVE online, которые не были затронуты в свое время или которые потребовали к себе чуть большего внимания.

Как многие из вас уже знают, мы полностью переделали поиск корпораций, который вы могли увидеть в нашем зимнем дополнении «Возмездие». Вместе с этими правками мы запланировали усовершенствование процесса набора персонала для корпораций. Хотя мы были не в состоянии сделать это все в «Возмездии», мы постараемся выпустить их чуть позже вместе с обновлением «Возмездие 1.1», которое выйдет в феврале.

Дополнения к игре стимулируют торговлю, как до их релиза, так и после. Влияние подготовки к выходу Retribution наиболее заметно по индексу цен минералов (MPI), который вырос на 8% с октября по ноябрь. Этот рост был вполне ожидаем, поскольку в Retribution появились новые корабли Tech I и были внесены существенные изменения во многие уже существующие корабли Tech I.

Цены на Nocxium, Isogen and Zydrine внесли большую долю в рост MPI. Стоимость этих трёх минералов возросла на 17%, 20% и 26% соответственно. Цена Morphite выросла на 33% за этот период, несмотря на то, что он не используется при постройке новых или модифицированных кораблей. С другой стороны, цены на Tritanium, Pyerite и Mexallon менялись весьма незначительно. Только Isogen и Morphite показали заметное увеличение объема продаж. Рост составил 17% для Isogen и 20% для Nocxium (видимо, имеется ввиду Morphite.прим. переводчика). Объем продаж других минералов остался на том же уровне или даже упал, например у Zydrine и Megacyte.

Всем, кто потерял корабли в ходе выполнения заданий с 4-го по 12-е декабря (с момента выхода «Возмездия 1.0» до момента выхода «Возмездия 1.0.5»): пишите петиции с просьбой возместить ущерб, вам обязательно ответят.

Отдел по связям с общественностью CONCORD вчера объявил, что после нескольких дней интенсивного обсуждения, «Inner Circle» нашел нужное законодательное решение, которое висело в списке предложений чуть меньше года.

Предложение 4457.051, известное так же как «Retribution Act» («Акт Возмездия»), является законопроектом с обширными последствиями для каспулиров, и, видимо, благодаря ему, придется поменять множество вещей, для тех, кто участвует в боевых действиях. По словам закона: «с постоянно растущей властью и влиянием капсулиров, сейчас самое время предоставить им свободу действий — если не по нашим законам, то по их собственным».

Просьба ко всем, кто сталкивается с неправильной работой механики заданий: нам нужны петиции и баг-репорты с максимальным количеством информации об обстоятельствах их прохождения (нет, посты на форумах не считаются).

После патча Retribution некоторые пользователи, использующие мобильные графические процессоры, могут испытывать проблемы с отображением различных объектов, таких как корабли или станции (при этом следы от двигателей видны). Если коротко, то это из-за неправильного рендеринга геометрии, вызванного изменениями в движке.

В большинстве случаев баг может быть воспроизведен на картах серии Nvidia M, хотя на интегрированных решениях от ATI это так же возможно. Для решения проблемы можно попробовать включить любой уровень сглаживания (Anti-Aliasing) или выбрать более низкое качество шейдеров (Shader Quality). Эти настройки находятся в ‘Display & Graphics > Graphic Content Settings’ в меню опций.

Фикс скоро будет, и мы благодарны за ваше терпение.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.