Привет друзья!

В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Warp Disruption Field Generator’ов(бублей хеви диктора). Скажите нам что вы думаете!

Цели
  • Дать больше возможностей по использованию этих модулей

Изменения


  • Scripted Warp Disruption Field Generators( скрипт в модуле генератора бубля) теперь будет скрамблить, отключать МЖД и МВД
  • Ввод мета модулей
  • Ввод фракционных модулей
  • Изменяется иконка для Warp Disruption Field Generator’а

Привет друзья!

В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Нейтриков и Носферату. Скажите нам что вы думаете!

Изменения

  • Добавляется фалофф
  • Он работает по принципу уменьшения эффективности на фалоффе модуля. Формула та же, что и для рассчета оружейного фалофа

На 100% оптимала + 0% фалофа = 100% эффективности ( приблизительно)
На 100% оптимала + 100% фалофа = 50% эффективности ( приблизительно)
На 100% оптимала + 200% фалофа = 6% эффективности ( приблизительно)


  • Меняется название груп в маркете на 'Energy Neutralizers' и 'Energy Nosferatu'
  • Нейтрики и Носфы не будут активироватся на цель, на которую не смогут воздействовать
  • Корабли с существующими бонусами на оптимал Нейтриков\Носф, получат дополнительный половинный бонус на фалофф
  • Вводятся дедспейс варианты

«Могу ли я взять свой Дрейк?» говорили они...

Ну что же, возможно когда-нибудь, в не таком уж и далёком будущем, они будут снова задавать этот вопрос. И лидеры и великие командиры смогут ответить Нового Эдема смогут ответить — ДА!

Эгида (Aegis) обещает привнести самые большие изменения в Новый Эдем в небольшой промежуток времени вместе с новой системой клайма от 14 июля, а нам хочется чтобы ни одна деталь не была упущена, так что в этом блоге я быстро пройдусь по всем изменениям кораблей и модулей которые будут (уже) привнесены в первой части Эгиды.

Как часть проекта изменений модулей (module tiericide), мы планируем изменить Shield Rechargers, Shield Power Relays и Shield Flux Coils. Обратите внимание, на данный момент дата введения изменений не оглашается.

Основные принципы, которыми мы руководились при изменении модулей:

Цели изменений

  • Уменьшить ненужную сложность
  • Предоставить осмысленный выбор в ассортименте модулей
Дев блог → AEGIS: Баланс ракет

Здарова!

Релиз достаточно близок и у меня есть куча изменений баланса, о которых и пойдет речь!

Эта тема для обсуждения изменений ракет, результаты которых нас очень радуют. Итак, что у нас получилось?

Missile Guidance Enhancers — Модуль для лоу слота, который увеличивает скорость взрыва ракеты, уменьшает радиус взрыва, увеличивает время полёта и скорость ракеты.

Missile Guidance Computers — Модуль для мид слота который увеличивает скорость взрыва ракеты, уменьшает радиус взрыва, увеличивает время полёта и скорость ракеты. Эти модули могут использовать скрипты Missile Precision (меткость) and Missile Range (дальность) и, конечно же, их можно перегреть.

Урон от хеви ракет увеличен на 5% для всех типов хеви ракет

Объём торпед был уменьшен вдвое, что значит теперь можно зарядить вдвое больше торпед во все ланчеры (кроме поляризованных, у которых еще и вместимость порезали) чем раньше.

Немного поконкретней о новых модулях:

Мы начали с 3х типов в каждой группе. Т1, Компакт(менее требовательные по фиту), и Т2. Фракционные версии безусловно будут представлены для более поздних релизов, когды мы наиграемся с циферками для этих первых модулей.

Привет, капсулиры!

Я — CCP Terminus со своим новым девблогом, в котором речь пойдёт о продолжении нашего проекта Тиерцида модулей. Если вы хотите узнать, что же представляет из себя этот проект, и что он значит для ваших модулей, то обратитесь вот к этому девблогу, написанному CCP Fozzie: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=111373 . В релизе Протей, выход которого запланирован на 13 января, мы проведём второй этап этого проекта и внесём изменения в 10 различных типов модулей из разных категорий.


И снова привет мои продвинутые капсулёры! Это CCP Fozzie и я представляю вам новый девблог о балансе и его улучшении с которым вы встретитесь по выходу обновления океан.

Мне кажется это волнующий блог, мы уже вполне готовы представить следующий этап в рамках нашей задачи по улучшению набора кораблей и модулей доступных на рынке и в контрактах в новом эдеме. Этот блог охватит наш проект высшего уровня по «Тирциду модулей», в то же время опишет детали того, что будет нашими первыми шагами в океане.

Сперва мы представили свои планы на презентации по балансу модулей на фанфесте 2014 (англ). Основы нашего плана не менялись, Но я повторю их снова, чтобы у нас было одно на уме.

Основной целью нашей инициативы по тирциду модулей было отразить работу, которую мы провели в поле корабельного тирцида в 2012/2013г.

Всем привет. Как уже говорилось ранее, я работаю над новыми модулями, снижающими потребность в топливе для джамп-драйва и которые устанавливаются в лоу-слот.

Главная задача модулей — предоставить пилотам капиталов (особенно пилотам ДФ) интересные возможности по заполнению разъёмов малой мощности для отдельных видов деятельности.

Эти модули будут требовать 1 ПГ и 0 ЦПУ, установить можно любое количество этих модулей, но они будут стакаться со штрафом.

Как и в случае с Hyperspatial Accelerators, мы начнём с трёх разновидностей этого модуля. Также, чертежи на эти модули (как и чертежи на Accelerators) можно будет найти исключительно в Besieged Ghost Sites в лоусеках

Редкость выпадения растёт в соответствии с силой каждого из этих трёх модулей, а для установки модуля требуется навык Jump Fuel Conservation в 1.


Недавно был осуществлён ряд прорывов в страдавших от застоя областях науки — на всём обширном пространстве Нового Эдема. Полный эффект прогресса ещё предстоит оценить, но он уже ощущается в самых различных слоях общества.

В ближайшие дни мы подготовим краткий обзор текущего положения дел. Заметим, что краткость этого отчёта вызвана во-первых новизной того, о чём идёт речь (The Scope всегда стремится к первенству), и во-вторых — покровом секретности. Было отмечено усиление интереса к фракционным войнам на самом высоком уровне, и весьма разумным — хоть и не доказанным — кажется предположение, что научный прогресс как минимум частично связан с интересами участников политической борьбы. Для наших читателей не станет сюрпризом то, что всё, что хотя бы косвенно касается этих сил и их влияния на поля боевых действий, глохнет в ватном молчании.

Приветствую. Я — CCP SoniClover из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам о том, чем мы занимались с момента нашей последней встречи. Эта статья по большей части посвящена описанию изменений, вносимых нами в механику игры, и по количеству знаков вполне тянет на приступ словеcного поноса (который, наверное, лучше никак не иллюстрировать). Тем, кто любит красивые картинки, придётся потерпеть несколько дней — CCP Punkturis обещала написать новую статью про доработку интерфейса игры.