Добро пожаловать. Вас ждёт первая статья о пересмотре концепции КБТ в рамках масштабного обновления «Цитадель», которое выйдет в начале весны 2016 года.

В этой статье речь пойдёт не о цифрах, но о концептуальных целях и задачах. Числа мы сообщим позднее, и обещаем, что этой теме будет посвящено много других статей. Сейчас нам нужны отзывы. Пишите их в комментариях к этой статье, мы будем читать и отвечать. Все изображения в этой статье являются концепт-артами, набросками или предварительными образцами. На всякий случай повторим ещё раз: они не закончены и могут измениться.


И ещё один пост касательно небольших изменений баланса в патче Aegis.

Во первых, изменения коснутся Иштара (Ishtar). В наших изысканиях способа лишить его места самого популярного и доминирующего как в пвп, так и в пве корабля в Еве, мы хотим произвести следующие изменения:

  • -1 средний слот, +1 нижний слот
  • Масса уменьшится с 1100000 до 1060000 кг
  • Максимальная скорость снизится с 185 до 175 м/с
  • Манёвренность (agility) улучшится с 0,52 до 0,565 попугаев
  • Мощность энергосети (power grid) уменьшится с 780 до 740 мегаватт

Мы рассчитываем, что эти изменения затронут в первую очередь скоростные шилдовые фиты (особенно использующие оверсайз АБ), что вынудит выбирать между скоростью шилдового фита и выживаемостью арморного.


Дорогие любители иштаров

Хотя мы, команда балансеров, были очень заняты работой над такими вещами как NPE и суверенитет, мы выделили немного времени для того чтобы собрать вместе изменения в Сцилле (24 марта), и теперь я хочу рассказать вам о них!

Как всегда, мы читаем ваши отзывы, следим за тенденциями в космосе Нового Эдема и анализируем последствия наших предыдущих изменений. Основываясь на этих данных, я хочу перейти к некоторым проблемам, которые мы считаем необходимо исправить, а также обсудить то, что менять мы не собираемся.

Мы получили сведения об эксплойте, касающимся повреждений, наносимых дронами.

Мы расцениваем это как серьёзное нарушение правил игры и злоупотребление данной механикой будет пресекаться. Каждый игрок, использующий этот способ до того, как данная ошибка будет исправлена, будет наказан. Это первое и последнее наше предупреждение по данной проблеме.

Игрокам, использовавшим данный эксплойт, во избежание рекомендуется самостоятельно написать петицию в разделе «exploits» системы поддержки пользователей.

Игрокам, которые подозревают, что стали жертвой использования данного эксплойта, также рекомендуется написать петицию в в разделе «exploits» системы поддержки пользователей.

Из-за увеличения объема файтер-бомберов в обновлении «Кронос», они могут не поместиться в отсек для дронов.

Настоятельно рекомендуем вывести излишек файтер-бомберов из вашего отсека для дронов до 3 июня, иначе вы рискуете остаться в космосе без шанса выпустить дронов.

В случае проблем пишите в службу поддержки.

Дев блог → Дроновая помощь

И снова здравствуйте, товарищи космонавты. Это ССР Fozzie с новым блогом, освещающим чудесные изменения, которые произойдут во время релиза летнего обновления EVE Online в 2014 году.

Сегодня в блоге мы будем говорить о наших маленьких помощниках во тьме космоса, о наших верных дронах. В последние годы дроны получили много улучшений, которые сделали их важной фигурой на поле боя, придав статус главного калибра и чрезвычайно широко расширили возможности пользователя дронов. Однако, есть несколько моментов в балансе дронов, которые не соответствуют нашим сегодняшним стандартам. Летом мы планируем внести множество балансирующих поправок в механику дронов всех типоразмеров. Это затронет умения, связанные с дронами, модули и бонусы кораблей, а также непосредственно параметры самих дронов.

Я дам ссылку на таблицу с новыми параметрами дронов в конце блога, но позвольте вначале рассказать об изменениях на более высоком уровне. Данный ребаланс состоит из более чем тысячи отдельных закулисных изменений, и поэтому проще будет рассмотреть каждую проблему, которую мы хотим решить, отдельно ,а также рассказать о наших методах решения этих проблем.

В одном из ближайших апдейтов к Рубикону, мы планируем ввести жесткий лимит на ассит дронов на одного человека. На данный момент, мы планируем сделать лимит в 50 дронов.

Как большинство из вас знает, тема ассиста дронов была очень жаркой последние 6 или около того месяцев. Арчоны в общем то и до этого показывали все преимущество сентри доктрины, и дополнительные бонусы на оптимал и трекинг у Иштаров и Домиков превратили эту доктрину в главный КТА формат. В результате этого у нас есть две проблемы, которые мы надеемся решить этими изменениями.

Мы понимаем,что массированное использование дронов в больших флотах, приводит к пассивному геймплею, что не радует множество игроков. Ассист дает слишком много контроля в одни руки и оставляет слишком мало возможностей для других что то сделать. На заметку: мы потратили очень много времени на обсуждение делегирования функций кораблей и навигации в общем (почему мы не используем ассист турелей? зачем мы используем флит варп? итд.) и пока продолжались эти дискуссии, мы почувствовали, что это в основном зависит от количества делегированных функций.

Дроны являются оружием, которое больше всего нагружает сервер, что приводит к не комфортной игре, из за большой популярности сентри форматов. Количество может ссылаться на время, которое нужно на делегирование или на важность делегированной системы (основная эта система или вторичная). Мораль истории - если в некоторых случаях ассист дронов это фан, то больше флоты основанные на ассисте уже зло.

7o всем.

У нас еще одно обновление, требующее ваших отзывов. Его мы выпустим в следующем апдейте Рубикона (я знаю внутренний номер релиза, но не уверен будет ли это 1.2 или 1.3 для публики).

Мы представляем полную линейку Hull Repair Drones (дронов ремонта структуры)! Мы ожидаем что они будут очень полезны там, где надо отремонтировать маленькие объемы структуры, в инкапнутых модулях посов, например.

Будут версии малого, среднего и большого размера, и т1, и т2 версии. Требования к умениям будут совпадать с таковыми у дронов ремонта брони, за исключением требования Remote Hull Repair Systems вместо Remote Armor Repair Systems. Как и любые другие логистические дроны они будут требовать умения Repair Drone Operation и Drones.


Всем привет, мои космодрузья, с вами технический директор CCP Veritas. Как некоторые из вас наверное знают, недавно в системе HED-GP состоялся бой. Это случилось не в первый, да и наверное не последний раз. Однако это был выдающийся по своей масштабности и количеству участвовавших (а также слившихся) кораблей. И честно говоря, производительность сервера оставляла желать лучше. Сегодня я хочу рассказать вам о том, почему все было именно так, и как вообще работает наш сервер.

Как многие уже говорили, несколько месяцев назад произошел бой, который по своей эпичности практически не уступал битве в HED-GP. Я говорю о битве в системе 6VDT, которая прошла 28 июля, 2013 года. Производительность сервера в этом бою была значительно выше, чем в битве в системе HED-GP. Я хочу сравнить эти два события, однако для начала я должен рассказать вам, какие именно метрики мы будем использовать.

Дев блог → Изменение бонуса Dominix

Мы планируем сделать небольшое изменение в 1.1:

Бонус Dominix'a к слежению и оптимальной дальности дронов будет снижен с 10% до 7.5% за уровень.

Таким образом приравняв бонус ко всем другим бонусам повреждений, таких как слежение башен или скорость/радиус взрывной волны ракет. Dominix не был слишком мощным, но он очень силен и нет никакой необходимости в разделении относительно этого бонуса.

В случае, если некоторые из вас думают, что это реакция на то, как проявил себя Domi на альянсовом турнире, могу заверить вас, что мы никогда не будет делать изменений в балансе, основываясь на него. Турнир, конечно, подчеркнул сильные стороны sentry дронов и damp'ов, которые так же являются мощными и на TQ, но с устраненными недостатками, поэтому турнир не является эффективным способом оценки баланса или силы в обычной Еве.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.