Всем привет,

Здесь CCP karkur, и я расскажу вам о последних новостях команды Pony Express. Вряд ли вы от этой команды услышите ещё что-нибудь — но всё к лучшему, поскольку мы недавно организовали новую суперкоманду Team Kuromaku, смешав нас с ребятами из команды Prototyping Rocks.

Я хотела бы рассказать вам о последних изменениях, сделанных командой Pony Express для Одиссеи 1.1 одновременно с пробой сил новой команды.

Обновления → Odyssey 1.1

Список изменений и исправлений в Odyssey 1.1. Патч будет выпущен 3 сентября 2013 года.

Балансировка кораблей и модулей в Одиссее 1.1

Ой-вей, прелестное времечко нынче в Рейкьявике! Знаменитые безоблачные полярные дни, периодически терпимая погода и совсем пустой офис ССР. Многие исландцы берут отпуск одновременно в июльские деньки, так что работа в офисе совсем не спорится.

Однако, в этом году я и CCP Rise решили пойти в отпуск чуть позже (а моё расписание подразумевало моё присутствие на встрече в Торонто 23-го числа!), а это означало, что в офисе мы были совсем одиноки и ничто не отвлекало нас от ребаланса кораблей!

И этот блог посвящён изменениям в модулях и кораблях, которые будут выпущены вместе с патчем Одиссея 1.1, 3го сентября.

Как и в прежних блогах, ничего нового для тех, кто следил за постингом в разделе Features and Ideas на оффоруме не будет. Но поскольку не все читали эти посты, мы резюмируем изменения и даём ссылки на соответствующие темы для углублённого чтения.

Короче, в Одиссее 1.1 будет ребалансировано ровно 28 кораблей, а также будут внесены изменения в характеристики средних орудийных турелей, энергетических вампиров, командных модулей и модулей ремонта брони и накачки щита.


Обновление EVE Online: Odyssey 1.1 будет выпущено во вторник, 3 сентября!

Этот релиз добавит некоторые исправления, новые возможности и изменения. Вас ожидает ребаланс Mindlink имплантов, Warfare Link модулей, изменения средних турелей, системы энергетических вампиров(носф и т.п.), командных кораблей, ХАКов и индустриальных кораблей(индусов). Кроме этого будет проведена некоторая реорганизация дерева скиллов и переименования нескольких групп навыков.

Полный список изменения и расписание ДТ будут опубликованы в ближайшие дни.

Я - CCP Tuxford из команды Супер Друзья (Super Friends) и я хочу рассказать вам о замечательных нововведениях, которые мы сделали этим летом и которые скоро проложат свой путь на Tranquility, как часть Одиссеи 1.1

Если быть честным, то большинство сотрудников были в отпусках, и работа в офисе продвигалась довольно медленно, но нам все же удалось немного переработать интерфейс сканирования зондами. Итак, что же именно мы сделали?

Всем привет,

В Одиссее 1.1 моя команда, Team Pony Express, добавит в некоторых местах радиальное меню и немного его обновит. Помимо этого мы так же работали над другими небольшими изменениями UI.

Дев блог → Изменение бонуса Dominix

Мы планируем сделать небольшое изменение в 1.1:

Бонус Dominix'a к слежению и оптимальной дальности дронов будет снижен с 10% до 7.5% за уровень.

Таким образом приравняв бонус ко всем другим бонусам повреждений, таких как слежение башен или скорость/радиус взрывной волны ракет. Dominix не был слишком мощным, но он очень силен и нет никакой необходимости в разделении относительно этого бонуса.

В случае, если некоторые из вас думают, что это реакция на то, как проявил себя Domi на альянсовом турнире, могу заверить вас, что мы никогда не будет делать изменений в балансе, основываясь на него. Турнир, конечно, подчеркнул сильные стороны sentry дронов и damp'ов, которые так же являются мощными и на TQ, но с устраненными недостатками, поэтому турнир не является эффективным способом оценки баланса или силы в обычной Еве.

Привет!

Давайте вернемся к Хакам. Первое предложение по Хакам породило тонны топиков с дискуссиями (можете прочитать ТУТ, если мне не верите). Больше всего дискуссий ведется вокруг общей конструкции технологических уровней, как Хаки взаимодействуют с Т1, Т3 и фракционными кораблями, и, конечно, непосредственное влияние на характеристики и эффективность взаимодействия корабль-корабль. Я постараюсь раскрыть эту тему как можно больше, так что запасайтесь чаем или что там у вас.

«Путь в тысячу миль начинается с одного шага». — Лао-Цзы

В Одиссее 1.1 мы собираемся изменить свойства модулей межкорабельной координации, а также отбалансить командные корабли. Мы считаем что набор изменений будет определённым шагом вперёд, и далеко не последним шагом.

В течении многих лет одним из горячо обсуждаемых вопросов была раздача бонусов «команд линков» софлотовцам по всей звёздной системе. Мы не изменим это в одиссее 1.1. Так как есть несколько технических загвоздок в реализации этого, у нас нет идей насчёт сроков.


Ну что ж, продолжим.

Я уже упомянул некоторые изменения в другой теме и теперь привожу их в деталях. Основные моменты:

  • увеличена скорость варпа для того, чтобы подчеркнуть различие между танкованными и скоростными индусами;
  • убран средний слот у грузовых индусов, вместо этого снова даём им два хай-слота;
  • добавлены специализированные отсеки для Iteron II, III, IV и Hoarder;
  • поправлены дикие количества CPU;
  • убран перекос ХП в сторону брони (остатки старого дизайна, которые я не исправил в первый раз);
  • Попытались внести разнообразие в пределах одной роли приданием некоторых особых преимуществ или самобытности (не ожидайте ничего слишком радикального, всё, что я говорил в первой теме про то, что грузовики используются в основном за свою грузоподъёмность, всё ещё в силе);
  • множество других поправок.

По поводу специализированных трюмов: при выборе ролей для кораблей с ними были определённые сложности. Мы чувствуем, что это нововведение уже расширяет границы специализации т1 индусов, и поэтому не вводим спецтрюмов или модулей, которые бы сломали эти границы окончательно. Также, я уверен, что некоторые из вас будут озабочены дисбалансом, проистекающим из того, что у какой-то расы больше кораблей, чем у другой; поэтому я настоятельно прошу вас ознакомиться с мнением сообщества EVE на этот счёт в соответствующей теме и увидеть, что большинство согласно с наличием некоторого дисбаланса, если это даёт больше самобытности. Вот первая тема, 40 или около страниц для вашего удовольствия: https://forums.eveon...079&find=unread