Привет капсулиры! Я CCP Jörg с новостями от художественного подразделения EVE Online.

Все постепенно успокаивается после наших усилий на работой по V5++ шейдерам. Как вы, наверное, знаете, большая часть нашей команды художников работала с проектом V5++ большую часть зимы, и пока еще есть немного работы на этом фронте, тем не менее мы близки к завершению. Больше информации можно узнать тут.

Как только у нас появилась небольшая передышка для старта других проектов, Домик мигом стал очевидным выбором! Это ни коим образом не новый проект, а созданный CCP Caiman и готовый уже в течение некоторого времени. К сожалению из-за нагрузки создание данного материала откладывалось несколько раз. Это для нас необычно, а так у нас всегда есть несколько готовых переделок для работы 3d художника, когда у последнего освобождается немного времени.

При редизайне Домика мы надумали оставить немножко ретро для этой старой боевой лошадки, так что силуэт и основная эстетика дизайна аналогична оригиналу. Теперь у нас наконец-таки появилось небольшое окошко, чтобы окунуться в столь ожидаемый проект. CCP Bluescreen неотвратимо заканчивает на днях модель и подготавливает её для фазы наложения текстур. Мы очень рады видеть окончательную версию и он появится в скором релизе в августе.

Дорогие космохудожники,

В результате оживлённого обсуждения мы, сотрудники службы поддержки провели окончательное голосование и выбрали работы, которые будут обитать на стене нашего офиса в Рейкьявике.

От имени службы поддержки от всего сердца благодарим всех участников соревнования, поделившихся с нами плодами своего творчества. Талант и творческие силы, проявленные игроками, воистину поразительны!

В конкурсе больших работ победителей двое, но мы получили множество работ, до глубины души впечатливших нас, поэтому, помимо двух победителей, мы анонсируем 3 вторых места, которые тоже будут распечатаны и повешены на стену, но в меньшем размере.

Хватит предисловий, перейдём к списку победителей!


Привет, товарищи бессмертные капсулиры и космические повелители!

В прошлом году компания CCP и Dark Horse Comics выпустили книгу под названием "EVE — Истоки" (EVE Source). В ней было много иллюстраций, подробного описания деталий Вселенной EVE и ее успех превзошел все ожидания. Фанаты EVE были счастливы. Компания Dark Horse была счастлива. Компании снабжения были счастливы. Бумажные фабрики были счастливы. Деревья и осьминоги счастливы не были.

И хотя и счастливы... но фанаты EVE были не удовлетворены. Наоборот! Им нужно было еще. «Бооольше, боооольше картинок» — как выразился кто-то. К счастью гораздо большее устремление уже было в работе:

CCP и Dark Horse Comics с гордостью объявляет вам о выпуске «Вселенная EVE: Искусство Нового Эдена». Большой сборник идейного искусства, покрывающий собой период от истоков EVE Online до разросшейся вселенной, и сейчас охватывающую EVE, Dust 514 и (вскоре) EVE:Valkyrie. Около 192 страниц и почти 1000 изображений говорят, как водиться, миллионами слов (если считать что каждое изображение равно 1000 слов, как говориться «Вместо тысячи слов»).


Дев блог → Кисти к бою!

Дорогие космические творцы,

Хотели бы вы стать частью богатой и насыщенной истории «Евы» и стать первым игроком, чьё произведение будет официально выставлено в офисе CCP в Рейкьявике?

Служба поддержки совершенно официально требуются ваши таланты. Наши соседи — системные администраторы и IT-специалисты — расширили свои офисные участки. В результате мы, работники службы поддержки, вынуждены мириться с довольно удручающим видом на голые стены, который решили поэтически назвать пустым холстом.

Привет

Меня зовут CCP Nag и я являюсь ведущим художником Евы и Арт-директором отдела интеллектуальной собственности Евы. Только что, когда я написал эти строки, до меня дошло, что я работаю уже 10 лет и ни разу не написал ни одного девблога. Все мы делаем что-то в первый раз.

Я сделал пару набросков во время Фанфеста 2014 (запись сессии можно посмотреть на Ютубе), а фанаты, которые при этом присутствовали, попросили разместить тот рисунок в девблогах.

Большая часть моей работы состоит в рисовании скетчей и антуражных рисунков для трейлеров, обложек, прототипов, спецэффектов, самой игры и т.п. и т.д. Во время презентации я пытался показать вам, как именно можно делать наброски (скетчи). Учитывая ограничения по времени на этой сессии, я сделал быстрый и простой рисунок. Я пытался работать так, чтобы мне было удобно и привычно, так что это некая общая космическая сценка.

Сейчас я буду закругляться, поскольку я не могу работать словами, предпочитая оперировать рисунками. Но сейчас я работаю над большим блогом о новых эффектах солнечных линз, поскольку я принимал непосредственное участие в их создании.

Удачных полётов и надеюсь увидеть вас на Фанфесте в следующем году.

Дев блог → Графика Рубикона 1.1

Привет, капсулиры! От имени команды TriLambda (команда графических дизайнеров Евы) докладывает CCP BlueScreen, o7

Давненько мы не общались. Я слышал, на севере неспокойно — пилоты Нового Эдема ждут вестей с Севера. Не бойтесь — вороны возвращаются. [Явная отсылка к Дж. Мартину, поскольку нихрена на севере Евы сейчас не происходит. — прим. КО перев.]

Команда TriLambda, будучи самой старой и самой многочисленной командой разработчиков EVE Online, упорно работала над подготовкой множества дополнений и улучшений в релизе Рубикона 1.1.

Сегодня я расскажу в общем о результатах наших разработок для Рубикона 1.1, а потом подробно опишу процесс создания вреков капитальных кораблей.

Дев блог → Искусство Возмездия

Возмездие

С выходом EVE Online: Retribution мы добавляем в игру четыре новых дестроера, сальважных дронов и новый фрегат ORE. Также мы переделаем дизайн канонического корпуса Темпеста/Варгура, Стаббер/Вагабонд и Мегатрон/Кронос.

Мне хотелось бы ознакомить вас с творческим процессом создания дизайна новых кораблей и рассказать, в каком направлении движется редизайн существующих кораблей.

Во втором видеоблоге CCP Basement Ben расскажет о том, что еще нас ждет в зимнем обновлении, так же там можно увидеть новый эффект следов от двигателей кораблей.