PENIRGMAN — В кратком заявлении, опубликованном сегодня, представители Imperial Armaments заявили, что демонтированное оборудование с обломков кораблей Скитальцев было передано специалистам для оценки возможности воспроизведения (Reverse Engineering) технологий и перспективы их использования.

Данная новость вызвала неоднозначную реакцию в научных и политических кругах. Так пресс-секретарь Lai Dai Corporation сказал, что корпорация предложила помощь через своих партнёров в Carthum Conglomerate. В то же время представители Ishukone Corporation предупредили о возможной опасности и необходимости принять все меры предосторожности «в отношении потенциально нестабильного оборудования использующего неизвестные технологии».

В Федерации, глава исследовательского отдела CreoDRON, Gasschies Ordt, открыто критиковал этот шаг, а на вопросы The Scope, сказал: «их бизнес в сфере строительства и распространения наступательных вооружений пытается поставить на вооружение технологию, суть которой едва понимают даже самые блестящие умы, так что не следует к этому относиться легкомысленно. Imperial Armaments должны быть чрезвычайно осторожны с этим оборудованием.»

Между тем, в Республике данную новость приняли враждебно, на официальной пресс конференцию начальник службы безопасности Boundless Creation, Widolden Akfi, отвечая на вопросы, сказал:«очередная технология при помощи которой Империя хочет покорить матарский народ? Скорее всего. Развитие в данной области должно жёстко регулироваться директивой Enforcement Department, и я буду говорить с директором Vesren, наряду с племенными вождями в ближайшие дни, так что мы доведём нашу озабоченность до Внутреннего круга(Inner Circle).»

На данный момент в Imperial Armaments не разгласили подробности исследований и возможные области их применения, однако корпорация сразу заявила, что обвинения в том, что основной акцент исследования направлен на создание оружия не соответствует действительности, по крайней мере на данный момент.


Добрый вечер, пилоты!

Столкнувшись с некоторыми проблемами с правами на альянсовые логотипы, мы временно приостановили приём заявок на них, решив пересмотреть нашу политику по поводу использования логотипов, и процесса подачи заявок на внесение в игру логотипов альянсов.

При обсуждении мы рассмотрели ряд предложений, касающихся персонализации альянсов мира «Евы». Некоторые варианты опирались на создание логотипа из готового набора шаблонов и цветов (подобно системе, используемой при создании логотипов корпораций); другие идеи основывались на предложении, чтобы логотипы создавались самими игроками.

Рассмотрев предложенные варианты, мы пришли к выводу, что наилучший курс действий таков: следует оставить за коллективами мира «Евы» право выражать свою уникальность, самостоятельно придумывая альянсовые логотипы.

Чтобы сохранить эту возможность, нам нужно изменить процесс подачи заявок на них, а также пересмотреть требования к подаваемым логотипам. Это делается по нескольким причинам:

Во-первых, это позволит коллективу оставить за собой право на логотип, что поможет избежать разногласий на почве использования логотипов. Во-вторых, это позволит CCP защитить права интеллектуальной собственности на сущности мира «Евы», представленные в клиенте игры.

С учётом вышесказанного, подача заявок на логотипы альянсов восстановлена, но с некоторыми поправками в процессы их приёма и отображения в игре.

Дорогие капсулёры!

Вот и закончился фанфест и, кажется, наконец-то моё похмелье.

От имени всего отдела безопасности в ССР я благодарю всех за присутствие на фанфесте, а также всех, кто смотрел нас в прямом эфире на твитче. Было очень забавно читать логи чата после того, как все закончилось!

Основной задачей данного девблога является публикация нашей презентации, которую можно посмотреть на ютубе:

И, следуя появившейся традиции, мы вновь публикуем слайды презентации в этом году. Pdf-файл вы можете скачать по ссылке ниже:

Fanfest 2015 — Team Security slides — Better Safe Than Sorry

Всем привет!

Большое спасибо за отзывы к первой части изменений. Мы согласны с вами в том, что первые правки слишком болезненны для фитов с дальнобойными орудиями по сравнению с клозовыми вариантами. Небольшие проблемы с ними должны быть, но жизнеспособность фитов с дальнобойными орудиями является ключевой частью тактических дестроеров и было бы неприятно ограничивать ее больше необходимого.

Итак, мы подготовили вторую волну изменений, используя более агрессивные правки. Чтобы упразднить пг(powergrid) затратные фиты и при этом сохранить дальнобойные фиты на уровне с клозовыми, мы намереваемся добавить изменения для турелей Конфессора и Свипуля. Оба потеряют 2 слота под турели, но получат ролевой бонус(role bonus) +50% к урону, чтобы дпс остался прежним. Это позволит заметно уменьшить требования к фиттингу, так как орудия будут занимать меньше пг и цпу(CPU).

Обновленные параметры также включают в себя уменьшение массы Свипула(что будет напрямую влиять на мощность оверсайз модулей) и небольшое уменьшение скорости.



Галактическая новостная сеть The Scope сообщает о вторжении Pandemic Legion в регион Catch. Hero Coalition эвакуируется из зоны конфликта. Тем временем CFC продолжает атаки на N3 в приграничный районах Fountain и Delve.

Новости SCOPE → БХАстион

Регион Генезис (Genesis) — Лунная добыча полезных ископаемых, процесс извлечения минералов из ближайшей луны является одним из самых прибыльных и рентабельных видов деятельности, которым честолюбивые корпорации и альянсы могут заняться. У минералов, извлеченных из лун, обширная область промышленного применения, а требуется всего лишь установить ПОС на орбите луны, чтобы приступить к добыче. Из-за их востребованности лунные минералы очень ценятся на рынке, но самый ценный из них — редкий минерал «R64s».

Примерно четыре месяца назад альянс Bleak Horizon (BHA) исследовал вторую луну на орбите планеты Hesarid IV, луна оказалась богата минералом Prometheum. Prometheum является редким соединением используемым в производстве T2 кораблей и модулей. Драгоценная луна была обнаружена BHA вскоре после того, как они переехали в этот район, хотя в то время они считали себя еще слишком слабыми, чтобы удерживать луну. В конце концов почувствовав в себе силы, группа относительно молодых пилотов решила попробовать захватить себе луну. Хотя флот предыдущих владельцев попытался войти в систему через цино-маяк, BHA смогли уничтожить маяк до того, как большая часть вражеского флота прошла через него. Следующие четыре месяца жизни этого ПОСа были трудными и кровавыми.

Сегодня мы рады представить вам еще одного разработчика DUST 514 из отделения CPP Шанхая. CCP Bigbird с нами уже некоторое время и он тестирует, играет, создает DUST 514 в составе команды CCP Time Runner.



Система Seyllin региона Essence - В эти выходные прошла 4я ежегодная Сейлинская конференция приуроченная к четвертой же годовщине катастрофы, которая постигла Seyllin I и унасла несчетное количество жизней на планете, а также являлась предвестницей случайным образом появляющихся ВХ в известном космосе.

Еще со времени первой конференции была поставлена цель оценить то, что уже было изучено и поделиться этими знаниями с остальным Новым Эдемом. Конференцию возглавила Дженнифер Старфэл (Jennifer Starfall) из Repracor Industries [RPCIN]. Ее появление на сцене помогло придать импульс активности после конференции, которая и принесла плоды к этом году. Вместе с ней был ее постоянный помощник Морвен Лаганн (Morwen Lagann) из Tyrathlion Interstellar [TYRIN], представитель альянса Rote Kapell. Во время первой Сейлинской конференции Лаганн состоял в корпорации Synenose Accord. В этом году на мероприятие прибыло значительно количество участников. Конференцию проходила в два дня, ее разбили на лекции и время Вопросов-и-Ответов.

Приветствую вас, мои космические друзья,

Я надеюсь, что все те, кто смог приехать в Рейкьявик, прекрасно провели время на Фанфесте 2015 и уже полностью оправились от Вечеринки на Вершине мира!

Креативность и фантазия которую вы постоянно вкладываете в свои костюмы всегда нас впечатляла, и в этом году мы решили провести конкурс косплея. Было поразительно видеть сколь многие из вас приложили невероятное количество усилий к созданию своих нарядов.

Каждый день мы присуждали три приза, включая набор внутриигровых нарядов, PLEX, вещи Razer swag и коллекционные издания EVE.

Мы хотим поблагодарить всех, кто принял участие в этом конкурсе и объявить, что теперь он будет и на Фанфесте 2016 — так что готовьтесь!


Лас Вегас — зайти в любую комнату, где собралось достаточно капсулиров, всегда интересно. Как правило, комната слегка затемнена, независимо от того, насколько ярко освещено все остальное, и одежда обычно в темных и серых тонах. Второй факт, который трудно пропустить — они обычно ведут себя громко. Смех, восхищение и подколки заглушают остальные звуки. Я знаю, что это обобщение, но похоже что они любят чтобы их услышали больше чем чтобы их увидели. Однажды, когда я зашел в большую комнату что-то особенное бросилось мне в глаза. В море тьмы, которая расстилалась передо мной, одинокий стол алел вдалеке. Как мотылек на огонь, я был заинтригован и захотел узнать — кто эти пилоты.


Алтон Хавери ведет репортаж с места событий, после того, как агентство новостей Скоуп показало в эфире первые подтвержденные изображения прототипа нового многорежимного эсминца «Джекдо», созданного на верфях Флота Государства Калдари.


Всем привет. Мы готовы анонсировать подробную информацию о модуле Entosis Link и наши планы касательно его.


Всем привет. Сегодня на шоу о7 мы объявили о небольших изменениях Конфессора и Свипула в апрельском патче.

Мы очень рады, что столь многим людям пришлись по душе эти новые корабли, и мы собираемся оставить их сильными и интересными, но нам бы хотелось, чтобы их мощь в основном шла от новой механики переключения режимов и меньше полагалась на изначальные характеристики. На текущий момент эти корабли немного сильны и слишком выгодны для своей цены. Мы прислушивались к отзывам многих игроков об этих кораблях(включая Фанфест) и готовы сделать несколько правок.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.