Давайте поговорим о бобрах! Как уже говорилось в девблоге об изменениях перемещений на дальние расстояния, мы проведём очередной этап ребаланса бобров и хевидикторов в Фебе.

Мы планируем внести несколько изменений бобров в Фебе. Все, что мы меняем, нацелено на сохранение текущей эффективности этого класса кораблей вместе с усилением возможностей по противодействию им, что позволит флотам из умелых игроков защищаться.

Вот и изменения хикторов! Главной идеей ребаланса было то, что все хикторы должны получить более здоровую вторичную боевую роль. Мы бы хотели, чтобы хиктор, случайно попавший в роаминг хорошо себя чувствовал даже в том случае, если вы не собираетесь встретить суперкапы.


С нарочитой скромностью приветствую читателей,

Меня зовут CCP RedDawn. От имени команды Space Glitter я расскажу вам о некоторых улучшениях и возможностях, над которыми мы работаем в преддверии обновления Феба, выходящего 4 ноября.


Несмотря на то, что возраст дополнения Oceanus чуть более одной недели, команда CCP написала несколько весьма информационных постов на форуме про то, какие изменения нас ждут в грядущем дополнении.


Я с волнением представляю вам особенности релиза Феба для игры EVE Online, который произойдёт 4 ноября. Но и это ещё не всё, поскольку мы планируем сделать ещё несколько вещей, которые скорее всего будут доделаны до релиза. Я дополню этот блог, когда релиз станет ближе.

Для ещё больших подробностей об этих изменениях, а также чтобы узнать, что ждёт вас в декабре и после него, посмотрите презентацию о Еве на EVE Vegas, в которой я расскажу о том, куда же направляется Ева.

Но давайте же начинать — вот первая партия того, что будет в релизе Феба 4 ноября.

Доброе утро космические друзья, и поскольку я не вижу вас: добрый день, вечер и ночь!

Это CCP raRaRa из команды Webster. Этот блог введёт вас в курс нескольких вещей, что будут сделаны с оффорумом.

Мы получили несколько отличных идей как сделать форум лучше. Одна из главных проблем с форумом то, что пользователь смотрит его с разных устройств, как то мобильник или ноут.

Мой опыт использования форума на samsung s4 который имеет большой 12ти сантиметровый экран, далек от нормы. Навигация убога, я должен был постоянно менять масштаб и очень сложно кликать ссылки! Не круто! Так, что мы сделаем?


Привет, Капсулиры!

В дополнении Одиссея в игру был добавлен Сенсорный оверлей. Это игровой инструмент, который позволял видеть космические аномалии и сигнатуры прямо в космосе, не обращаясь к унылым строчкам в окне сканирования. Сейчас мы добавляем ещё немного космических объектов в этот оверлей с возможностью их фильтрации, а также новый «компас». Наиболее важным изменением станет возможность видеть личные и корпоративные букмарки, отображаемые на сенсорном оверлее в космосе. Итак, позвольте мне безо всякого промедления перейти к деталям.


Приветствую капсулёры первопроходцы!

Это CCP Fozzie с блогом о внутриигровом событии на следующей неделе.

Этот блог раскрывает историю которую мы завязали в двух новостях, вчера и сегодня.


Система ORVOLLE — Корпорации Скоуп (The Scope) сегодня утром стало известно о том, что военно-космические силы Империи, Федерации, Государства и Республики объявили о сборе определенных компонентов, полученных из остовов уничтоженных кораблей Спящих для того, чтобы определить причину недавнего роста активности спящих в последние несколько недель.

Адмирал Овер Бовон (Auver Bauvon) из подразделения Разведки и Управления Трипвайр (Tripwire Intelligence and Command) в своем обращении из Главного штаба ВКС Федерации в системе Алгогиль (Algogille) подлил масла в огонь, заявив, что «ВКС Федерации считают, что подобная смена поведения Спящих представляет уникальную возможность глубокого изучения из технологий. Это должно дать гораздо больше результатов, чем было вообще получено до сегодняшнего дня.»

Разделяя чувства Адмирала Бовона, представитель Флота Республики, генерал валклиров, Гедер Элислар (Heder Elislar), также подчеркнул важность изменений в этой активности, сказав, что «Флот Республики и Комитет Безопасности Республики будут круглосуточно сотрудничать с нашими лучшими инженерами и учеными, чтобы определить наилучшие варианты развития событий и воспользоваться преимуществом, которое можно получить при помощи новых данных. Это тот самый случай, когда железо надо ковать, пока горячо — нам необходимо собрать максимально возможное количество данных».

Следом за Флотом Республики с подобными заявлениями выступили представители Имперского Флота и калдарских ВКС.

Система X-7OMU – Конгрегация сестёр-служительниц «Евы» (Servant Sisters of EVE) вчера вечером озвучила результаты исследований поведения Спящих (Sleepers). В докладе отмечается необычное увеличение активности Спящих в последнее время, а также несколько принципиальных изменений в поведенческих паттернах кораблей Спящих различных классов.

После публикации доклада, в центральном офисе корпорации «Приют странников» (The Sanctuary) была созвана пресс-конференция. Сестра Анза Сагера (Anza Sagera) из канона Олари (Aulari Chapter) прокомментировала выводы, сделанные в докладе, заявив, что «несмотря на то, что мы по-прежнему не знаем об истинной причине смены поведения, мы уверены, что можем точно предсказать новые паттерны деятельности, свидетелями которым мы стали, а также считаем, что изменения в поведении не могут представлять собой какую-либо угрозу границам существующих держав».

После передачи подробного анализа доклада в адрес Службы Мониторинга рЕализации Резолюций КОНКОРДа (Directive Enforcement Department) сегодня вечером, корпорация «Приют странников» также подтвердила, что Арве Везрен (Arve Vesren), руководитель СМЕР, встретилась с представителями Внутренего Круга (Inner Circle) для дальнейших обсуждений.

При попытке получить комментарии, Везрен лишь заверила общественность в том, что «СМЕР и Внутренний Круг будут тщательнейшим образом изучать данный доклад перед тем, как дать какие-либо рекомендации различным силовым агентствам и военно-космическим силам в ближайшие дни».

Мы давно работали над созданием нового сайта, который должен стать главным порталом для любых сторонних разработчиков, занятых созданием инструментов для EVE Online. Сегодня мы с гордостью объявляем, что этот сайт для разработчиков уже доступен на сервере Singularity! Именно на этом сайте в будущем будет размещаться любая информация о наших внешних ресурсах, вроде CREST и SSO. Если вам это интересно, ознакомьтесь с новым сайтом по адресу https://developers.testeveonline.com/.

Обратите внимание, что сайт находится в стадии разработки и может сломаться в любой момент. Так что относитесь пока к нему как к любой вещи на СиСи. Пожалуйста, не забывайте оставлять свои отзывы в соответствующей теме на оффоруме. Мы ждём от вас комментариев.

CCP FoxFour

Мы сделали это! После многочисленных попыток назначить встречу с CCP PATRIOT — Холинг Янг — нам удалось выкрасть его на несколько минут и задать ему несколько вопросов, так что вы, игроки, можете встретиться с ним и выяснить за что он здесь отвечает. Он был с нами с 2010 года и в данный момент работает художественным руководителем над вашим любимым шутером. И так без всяких предисловий мы представляем вам: Хаолинг Янг.


Всем привет.

Мы собираемся радикально изменить путешествия на дальние дистанции в их различных формах в EVE, нацеливаясь на серьёзное увеличение времени, требуемого для перемещения между двумя произвольными точками на карте. Особенно это касается перемещений с помощью джамп драйвов и порталов. Основная причина этого заключается в том, что лёгкость перемещения в текущей механике сокращает реальную протяжённость мира Нового Эдена, что негативно сказывается на геймплее.

Привет всем!

В Oceanus появится новая функция, которая позволит очень просто импортировать и экспортировать фиты кораблей из и в различные сторонние сервисы. Пока поддерживаются инструменты вроде Pyfa и EFT, а также вебсайты с килл-репортами и всевозможными фитами для нубов.

Всем привет от CCP Mannapi и Team TriLambda.

На прошлом фанфесте игроки обратили наше внимание на проблему с определением ориентации в пространстве корабля с включенной клокой. К этому моменту переработка эффекта маскировки уже находилась в нашем to-do списке, и это был отличный стимул разобраться с вопросом. Работа велась в течение лета и, благодаря новому графику выпуска обновлений, результат будет виден уже 30 сентября, в релизе Oceanus.

Нашей первой задачей было добиться того, чтобы корабль был невидимым и, в то же время, осязаемым. Технология, которая обеспечивает этот эффект, имеет более широкое применение, чем один эффект маскировки. Так, в настоящий момент мы занимаемся переработкой графики ПОСов. Но об этом в другой раз.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.