Фракционные войны

Фракционные войны (ФВ) принесли войну в New Eden, начав открытый конфликт между четырьмя главными империями EVE. ФВ созданы, что бы расширить PvP как для новых игроков, так и для старых, а так же они предлагают новый путь для ветеранов PvP. Игроки, принимающие участие в ФВ будут задействованы в открытых конфликтах с выбранной ими вражеской империей. Участие в ФВ предоставляет игроку : доступ к новым миссиям, возможность повышения ранга в выбранном ополчении, добычу фракционных кораблей, а так же сражения за солнечные системы, что бы установить в них власть выбранной игроком фракции, и просто хорошую возможность пострелять.

Содержание

  • 1. Присоединение к Фракционным Войнам.
  • 2. Боевая сводка (Battlefield Intelligence)
  • 3. Влияние от присоединения к Фракционным Войнам.
    • 3.1 Общий смысл
    • 3.2 Влияние
  • 4. Агрессия в Фракционных Войнах.
    • 4.1 Общий смысл
    • 4.2 Ополчение
    • 4.3 Завербованные корпорации игроков
    • 4.4 Военные Силы Империй
  • 5. Миссии Фракционных Войн.
  • 6. Боевые зоны
  • 7. Комплексы Фракционных войн (FW Dungeons)
  • 8. Бункеры управления (A Control Bunkers)
    • 8.1 Общий смысл
    • 8.2 Бункеры в Панели Обзора
    • 8.3 Захват Бункера управления
  • 9. Occupancy (Межгосударственные война) и территориальный контроль
    • 9.1 Общий смысл
    • 9.2 Изменение Occupancy
    • 9.3 Атакующие/защищающиеся стороны
    • 9.4 Состояние Occupancy
  • 10. Звания

Присоединение к Фракционным войнам

Для участия в фракционных войнах игроки должны завербоваться в ополчение фракции, выбранной по своему вкусу. Глава корпорации может завербовать свою корпорацию полностью.

Боевая сводка (Battlefield Intelligence)

Как только персонаж или корпорация присоединится к фракции, окно вербовки к фракции превратится в окно Боевой сводки, показывающей различную статистику империй. Здесь доступны несколько вкладок: Ополчение, Корпорация и Персональные данные (Более подробная информация – в отдельной статье - Battlefield Intelligence - англ.).

Влияние от присоединения к Фракционным войнам

Общий смысл

Каждое лицо, будь то – ополченец или завербованная корпорация, получит в частности некоторые способности и атрибуты. Они будут действовать до тех пор, пока игрок или корпорация не выйдет из Фракционных Войн. В этом разделе мы рассмотрим всё это подробнее.

Влияние

Игроки в корпорациях, участвующие в ФВ могут стрелять в любого другого игрока, являющегося представителем вражеского ополчения.

Например: Игрок, принадлежащий к завербованной Gallente Federation корпорации может стрелять в любого игрока, завербованного Империями Amarr или Caldari. Но учтите, в то же время, он не может стрелять в игрока, завербованного Minmatar Republic.

Кроме регулярных миссий от агентов, игроки в ополчении могут брать миссии от Фракционных агентов, выдающих соответствующие миссии до тех пор, пока это позволяют Отношения(Standings).

Например: Игрок, принадлежащий к Gallente Federation, может получить миссии от Federal Defense Union.

Игроки, находящиеся в одной фракционной корпорации, могут помогать выполнению задания в Фракционных комплексах и, если присоединятся к атакующей стороне, то смогут заблокировать Бункер Управления (Больше подробностей про Бункер Управления можно найти ниже).

Например: Игрок, принадлежащий Gallente Federation может захватить Фракционные комплексы как для Gallente, так и для Minmatar ( в зависимости от местонахождения боевой зоны), но может заблокировать уязвимый Бункер Управления, только принадлежащий Caldari.

Игроки могут получать почту, рассылаемую в ополчении.

Игроки так же могут быть атакованы в хай-секторах NPCами , входящими во вражескую фракцию.

Например: Игрок, принадлежащий к Caldari State, войдя в хай-сектора (уровень безопасности 0,5 и выше) Gallente Federation или Minmatar Republic будет атакован местными войсками.

Игроки в ополчении получают доступ к их «Фракционным каналам» в чате.

Игроки в корпорации, присоединившейся к ополчению, так же будут получать «Альянсовую» внутреигровую почту.

Агрессия в Фракционных Войнах

Общий смысл

Так как все корпорации в частности Имперские Фракции постоянно состоянии войны со своими врагами, игроки, примкнувшие к ополчению могут быть атакованы в любом месте, где есть представители вражеского ополчения. Точные различия между корпорациями игроков и фракционным ополчением рассмотрим ниже.

Внимание: Постоянная борьба между четырьмя империями не засчитывается в любом случае объявления войны одной корпорации – другой.

Фракционное ополчение

  • Ополченцы не могут вступать в войну корпораций игроков или альянсов.
  • Стрельба по союзному ополченцу, или его контейнеру или вреку, приведёт к понижению статуса безопасности атаковавшего, к агрессии со стороны CONCORD в хай-секторах, а так же к ухудшению отношений с союзным ополчением.
  • орпорационные установки не могут быть изменены и установлены по умолчанию.
  • Воруя содержимое контейнера другого игрока, вор получает агрессию со стороны владельца контейнера на 15 минут.

Корпорации игроков, вступившие в ополчение

  • Могут участвовать в войнах альянсов и корпораций, которые были объявлены корпорацией той же, союзной или вражеской фракции.
  • Стрельба в своих членов корпорации не накладывает агрессии.
  • В результате воровства из контейнера, агрессия накладывается на всю корпорацию на 15 минут.
Внимание: Стрельба участником Фракционных Войн в игрока корпорации, не находящегося в вашей фракции не приведёт к ухудшению отношений с фракцией или ополчением (однако следует заметить, что это остаётся актом Глобальной агрессии, а значит приведёт к снижению уровня безопасности игрока, а так же CONCORD и защитные пушки возле станций и звёздных врат будут стрелять по агрессору). Тем не менее, стрельба по NPC, состоящих в союзном ополчении приведёт к ухудшению отношений. Например: Если «Игрок А» из Federal Defense Union, стреляет в «Игрока B», который в свою очередь состоит в Tribal Liberation Force, «Игрок А» не ухудшит никаких отношений с Gallente Federation или его корпорацией. Тем не менее, он получит статус «Глобального преступника» и CONCORD, а так же защитные пушки будут пытаться его расстрелять.

Военные Силы Империй

Следует напомнить, что есть четыре различных типа защитных сил NPC в хай-секторах, вызываемых различными условиями:

  • CONCORD прилетает, когда персонаж получает статус «Глобального преступника» за то, что атакует другого игрока или его имущество, не имея право делать это.
  • Имперская полиция вовлекается, когда игрок имеет довольно низкий уровень безопасности и заходит в систему с высоким уровнем безопасности. Вот точные цифры зависимости:
    • Уровень безопасности игрока -2 и ниже – полиция атакует в 1.0 системах.
    • Уровень безопасности игрока -2.5 и ниже – полиция атакует в 0.9 системах.
    • Уровень безопасности игрока -3 и ниже – полиция атакует в 0.8 системах.
    • Уровень безопасности игрока -3.5 и ниже – полиция атакует в 0.7 системах.
    • Уровень безопасности игрока -4 и ниже – полиция атакует в 0.6 системах.
    • Уровень безопасности игрока -4.5 и ниже – полиция атакует в любой системе с безопасностью 0.5 и выше.
  • Имперская таможня берётся за дело, когда находит контрабанду в ангаре корабля игрока.
  • Имперские Военные Силы начинают реагировать, если игрок, запрыгнувший в хай-сектор имеет уровень безопасности -5, или является членом вражеского ополчения. К тому же, он ухудшает отношения с фракцией, владеющей системой.

Имперские Военные Силы и полиция стали более сильными, с появлением Фракционных Войн: они запросто могут уничтожить неподготовленный корабль игрока попавшего в пределы их юрисдикции.

То есть, игрокам настоятельно рекомендуется быть бдительными при выставлении маршрута, когда они участвуют в Фракционных Войнах. Даже если пункт назначения находится под покровительством союзной фракции, не забудьте проверить – не проходит ли маршрут через вражескую территорию.

Миссии Фракционных Войн

Дополнение ввело новый тип фракционных агентов, которые дают миссии для вступивших в ФВ. Такие миссии требуют от пилотов лететь через вражеские «Боевые зоны» для достижения поставленных целей. Сами по себе миссии легче, чем их «нефракционные» сёстры. Игрок, прыгнув в нужной системе на цель миссии, «зажигает» маяк, оповещающий о месте выполнения миссии на всю систему. То есть, в Панели обзора появляется точка, на которую может прыгнуть любой игрок. Следует заметить, что Microwarpdrives разрешены при выполнении фракционных миссий, однако Путеводные поля (Cynosural fields) – нет.

Фракционные миссии бывают только одного типа – боевые. А после 16 выполненных миссий не предлагается миссий типа – Storyline.

Фракционный миссии даются только специальными NPC корпорациями и только для завербованных игроков. Персонажи, не являющиеся ополченцами , не могут получить фракционную миссию, вне зависимости от их отношений к корпорации.

Помимо перечисленного выше, за фракционные миссии начисляется награда: игроки улучшают отношения, а так же добывают LPs и деньги за успешное выполнение поставленной цели миссии.

Например: Персонаж, принадлежащий к корпорации игроков состоящей в ополчении Amarr Empire, может получить миссии от 24th Imperial Crusade (это корпорация представляет ополчение Amarr) выше, чем нефракционные миссии, выдаваемые стандартными агентами.

Боевые зоны

С нарастанием войн, нарастают и фронты боевых действий между противостоящими друг другу империями. Все подобные фронты расположены в созвездиях с низким уровнем безопасности на границах империй. Они называются – боевые зоны. Суть Фракционных Войн это выполнение миссий на вражеской территории или достижение контроля над системами (здесь подразумеваются Фракционные комплексы и Бункеры Управления), и здесь делается сильный акцент на PvP составляющую.

Существует два основных театра боевых действий для двух основных конфликтов. Они находятся в системах с низким уровнем безопасности между Amarr и Minmatar, а так же между Gallente и Caldari. Первый начниается в Центре региона Metropolis , идёт вниз, прямиком через Amamake в регионе Heimatar, и простирается через The Bleak Lands и Devoid. Второй же, начинается в Black Rise и частично в The Citadel, затем тянется через восточную часть региона Placid и северные системы региона с низким уровнем безопасности в окрестностях Old Man Star. Это и есть все системы, что стоят «На кону».

Комплексы Фракционных Войн (FW Dungeons)

Эти комплексы могут быть найдены только в Боевых зонах. Захват этих комплексов требуется для оккупации системы – на этом и сфокусированы Фракционные войны (более подробная информация о комплексах рассмотрена в другой статье - Factional Warfare Dungeons - англ.).

Бункеры Управления (A Control Bunkers)

Общий смысл

Бункер управления – это ключ к оккупации системы вашей фракцией. В своём естественном состоянии эта структура – неуязвима и не может быть заблокирована никем. Однако, если атакующей фракции удаётся захватить достаточное количество фракционных комплексов, то бункер перейдёт в уязвимое состояние в котором может быть заблокирован любым членом атакующей фракции.

Внимание: Помните, что пилоты, не являющиеся участниками ФВ или не являющиеся членами атакующей фракции – не могут заблокировать бункер. Например: В уязвимой системе, бункер, принадлежащий Gallente Federation, может быть заблокирован только членами ополчения Caldari State. Любой другой пилот (включая ополченцев Gallente Federation) не имеет возможности блокировать такой бункер.

Бункеры в Панели обзора

С правой стороны вы можете увидеть скриншот иконки Бункера управления в панели обзора. В отличие от фракционных комплексов, Бункеры управления не «сканируются», а являются статичными структурами – их местоположение всегда известно.

Захват Бункера управления

Когда Бункер управления уязвим, он может быть атакован и захвачен. Захват - это просто стрельба по бункеру. После того, как будет нанесён ущерб структуре, атакующая фракция оккупирует систему после следующего даунтайма. Любые оставшиеся фракционные комплексы не будут давать прогресса захвата и ни один из комплексов не появится, пока не сменится право владения системой.

Когда значение Occupancy (что из себя оно представляет, описано ниже) сменится, фракционные комплексы изменят «сторону», вновь начнётся их появление, и весь процесс захвата можно будет начинать сначала.

Имейте ввиду: Ничто не мешает защищающейся стороне отбивать захваченные врагом фракционные комплексы, пока бункер атакован. Таким образом, лучший способ вернуть бункер в неуязвимое состояние – это отбить несколько комплексов, захваченных атакующими.

Occupancy (Межгосударственная война) и Территориальный контроль

(здесь я специально буду писать без перевода, ибо по моему мнению название в ру-локализации - Межгосударственные войны, не очень удобно при переводе) прим. Переводчика.

Общий смысл

Главной задачей для каждой конкретной фракции является – захват чужих систем и защита своих собственных. Для этого, существует специальная строка -Occupancy . Она используется для того, что бы можно было определить, какая именно фракция владеет в этот момент системой.

Это важно: Не путайте Occupancy и Право владения(Sovereignty). Право владения показывает изначальную принадлежность системы, в то время, как Occupancy лишь указывает на то, какая фракция в данный момент занимает систему. То есть, Право владения никогда не поменяется, вне зависимости – какая именно фракция оккупировала систему.

Изменение Occupancy

Изменение текущей власти в системе осуществляется в два этапа :

  1. Захват достаточного количества фракционных комплексов, что сделает бункер управления уязвимым.
  2. Захват бункера в системе.

Атакующие/Защищающиеся стороны

За каждую систему, находящуюся в боевой зоне борятся две противоборствующие фракции. Фракция имеющая Occupancy – защитники, в то время как другая – атакующая. «Союзные» фракции не могут захватить систему для себя, но могут помогать атакующим или защитникам в выполнении их задач.

Например: Old Man Star это система в боевой зоне, за которую борются Gallente и Caldari. Gallente Federation получает Occupancy и становится защитником, в то время как Caldari State становится атакующим. Amarr и Minmatar могут захватывать фракционные комплексы и даже могут помочь союзным фракциям взять власть в системе. Но они сами не могут «переписать» Occupancy на себя. Имейте ввиду: Понятие «Союзники» используется только для обозначения дружественной фракции, но игра не делит их на «союзников» и нейтральных. К примеру, если Minmatar игроки помогают пилотам Gallente захватить фракционный комплекс, то они не смогут стрелять друг в друга безнаказанно, обязательно появится статус «Глобальный преступник».

Статус Occupancy системы

OccupancyЗдесь будут описаны различные статусы строки «Occupancy» в левой верхней части экрана, в зависимости от силы атакующих/защищающихся:

  • Не оспорено (Un-contested): естественное состояние системы. Это значит, что за систему в данный момент нет борьбы.
  • Оспорено (Contested): процесс захвата фракционных комплексов начат. Защитники могут отбить их назад и вернуть систему в статус «Не оспорено».
  • Уязвимо (Vulnerable): атакующие захватили необходимое количество фракционных комплексов, бункер управления доступен для атаки.
  • Потеряна (Lost): система была успешно захвачена атакующей фракцией. То есть, Occupancy системы перепишется на атаковавшую фракцию после следующего даунтайма. В это время все фракционные комплексы теряют свою значимость, и ни один из них не появится до смены Права владения.

Звания

Игроки завербованные в Фракционные Войны могут поднимать свои звания в зависимости от империи, на которые работают. Полный список рангов, доступен по следующим ссылкам (англ.):

Перевод © Wayfarer

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.