Привет.

Я хотел бы сообщить вам, что мы запустим ежедневные награды за активность в начале следующей недели, на тестовом сервер Сингулярити. Мы планируем включить эту функцию на основном сервере, Транквилити вскоре после выхода Цитадели.

Как вы, конечно, знаете, иметь хороший онлайн и много людей в космосе это круто, поэтому мы решили выдавать награды непосредственно игрокам.

В этой версии фичи, при убийстве одного НПЦ-корабля раз в 22 часа мы планируем выдавать 10к СП, которые будут добавлены в общий пул нераспределенных СП.

Вы сможете проверить статус своей ежедневной награды на инфопанели Возможностей, а кроме того, вы будете получать уведомления, когда эта штука будет доступна.

На этом пока что все. Если все пройдет хорошо, то мы добавим еще подобных штук, но попозже.

15 Февраля мы объявили о проведении первого конкурса EVE Online API Challenge; приём заявок для участия в нём заканчивался 4 марта. С тех самых пор мы усердно трудились, облачившись в лучшие судебные мантии. Мы были невероятно счастливы увидеть целых 42 (мало кто знает, что это число в своё время было использовано для генерации Нового Эдема) заявки на участие в конкурсе.


Всем привет! Как уже упоминалось на прошлой неделе в шоу «o7», мы планируем внести несколько изменений в механику кап эскалаций в дополнении Цитадель, которое выйдет в конце этого месяца.

Хочу начать с извинений за то, что эта тема не появилась немного раньше. В последнее время мы были завалены работой в связи с подготовкой к новому дополнению и Фанфесту и я недооценил, сколько времени всё это займет.

Первоначальная механика кап эскалаций слиперов, появившаяся в дополнении Апокрифа (как и многие другие механики, ставшие работать в ВХ не так, как было задумано), была немного поломанной. По задумке дореспы кап эскалации были предназначены для усложнения прохождения сайтов, чтобы фармить их на капиталах было не слишком легко, но на практике стали основным источником дохода. Возникли некоторые проблемы с метагеймингом, включающие в себя в том числе некоторые очень интуитивные механики, побуждающие людей не зачищать сайт до конца, чтобы иметь возможность повторно фармить его после ДТ.


Все данные и графики можно скачать по этой ссылке.

Прошла примерно неделя с тех пор, как мы в первый раз сняли режим VIP-доступа в нашем новом дата-центре, и мы наконец можем сказать — ОПС УСПЕШЕН!

В тот насыщенный событиями понедельник, 29 февраля — все начиналось довольно жестко, но мы чертовски гордимся нашим достижением.

Я расскажу вам о нескольких днях, которые предшествовали этому переезду, как все происходило на самом деле, без лишних украшательств.


Приветствую увлечённые капиталами капсулиры!

Как некоторые из вас уже могли заметить, капитальные корабли и многие связанные с ними вещи начали изменятся на Сингуларити! Я здесь, что бы представить вам некоторые детали и вы могли начать тестировать изменения! Так что без долгих разговоров вот перечисление прекрасных новых фич и изменений.


Приветствую всех вас друзья, фанаты космической недвижимости,

Команда Game of Drones здесь с хорошими новостями - Цитадели теперь доступны на Сингулярити.

Как и с любыми изменениями на Сингулярити, Цитадели ещё в процессе разработки и некоторые аспекты будут слопаны, некоторые ещё не полностью готовы и цифры открыты для изменений. Так что идите и стройте, но держите это в уме.

Так же это будет тема официального фидбека (оригинал на англ, прим. переводчика) по Цитаделям и всем связанными с ними механиками и фичами. Всё что имеет отношение к Капиталам, файтерам, капитальным думсдеям должно быть предоставлено сюда, но если вы ПРАВДА не уверены просто постите в одну из двух тем и фидбек дойдёт до нужного разработчика.

Пожалуйста представляйте отзывы по существу, если Вам не нравиться что то пожалуйста попытайтесь объяснить почему и может быть предложите несколько альтернативных идей.

Если Вы обнаружили любую проблему здесь на Сингулярити пожалуйста отправляйте её через F12 меню перед перезапуском вашего клиента, т.к. это загрузит важную информацию, такую как логи, которая будет утеряна при рестарте клиента.


Все данные и графики доступны для загрузки архивом тут.

Всем привет, команда Game of Drones работает над сервисами цитаделей (переработка, клонилка, рынок, сжатие и офисы) и у нас есть желание сделать кое-что, влияющиее на НПЦ-налоги. Цель изменений - дать владельцам больше гибкости при установке платы за пользование общедоступными сервисами и обеспечить достаточную доходность этих сервисов по сравнению с НПЦ-аналогами.

В Рейкьявике прошёл второй саммит десятого Совета игроков. В Исландию прибыло шесть делегатов, не считая присутствовавших посредством удалённого доступа; встречи в штаб-квартире CCP проходили в течение четырёх дней.

В целом мы оцениваем ход саммита позитивно. Помимо обычных встреч, посвящённых широкому спектру вопросов, мы провели практические испытания обновлённых КБТ; члены Совета приняли в них участие как «на месте», так и с помощью удалённого доступа. Совет сошёлся во мнении, что возможность практического испытания новинок повышает продуктивность и эффективность дальнейших обсуждений. Кроме того, в пятницу после саммита мы провели двухчасовую встречу «в мастерской»; эта встреча была посвящена работе игровой камеры, в ней приняли участие два члена Совета. Обе стороны очень высоко оценили встречу; мы намерены и в дальнейшем по возможности давать Совету практический доступ к новинкам.


Пора поговорить о некоторых аспектах работы Team Security и напомнить старые добрые истины, касающиеся защиты учётной записи. Начнём с прояснения правил, действующих в отношении оверлеев и иных приложений сторонних разработчиков.

Несколько лет назад в EVE Online появился интерфейс, предназначенный для разработчиков сторонних приложений — им был открыт доступ к информации из баз данных игры для использования в различных программах и на сайтах. Благодаря этому, в сообществе игроков возникло довольно крупное, активное и постоянно развивающееся направление по созданию приложений, полезных для игроков. Мы, разработчики «Евы», не перестаем восхищаться вашими творениями. Мы видели всё: начиная от подробных производственных и картографических инструментов, а также потрясающих средств шпионажа и контрразведки до обширных баз отчётов о боях — и не только.

С годами мы предоставляем разработчикам сторонних приложений всё больше возможностей, и стараемся постоянно расширять их. В этом году мы сделали невероятный шаг вперёд: значительно улучшили функционал интерфейса CREST, добавили возможность работы с сохранёнными комплектами оснастки, контакты и многое другое.


Приветствую товарищи!

Как было показано на ЕВЕ Вегас 2015 мы сделаем несколько глобальных изменений капитальных кораблей в Еве в грядущем обновлении «Цитадель» и вы могли ожидать дополнительные девблоги, с как можно большим количеством деталей, как только будем готовы анонсировать их. Этот девблог я посвящаю новым Форс Акзилари капиталам, нашему плану миграции для пилотов существующих кариеров, новым капитальным модулям и некоторым соображениям на тему рефита в бою.

Добрый день, космонавты! Последние несколько месяцев мы активно работали над массивным улучшением камеры обзора в космосе. Сперва мы выпустили ее на нашем тест-сервере, Singularity, в ноябре прошлого года, а в минувшем декабре включили ее бета-версию в качестве выбираемой настройки на Tranquility, что позволило нам собрать множество отличных замечаний и комментариев. Мы получили много сведений, а также внесли значительное число изменений, исправлений и улучшений.

Здравствуйте, пилоты. Вас ждёт ещё одна статья о новинках масштабного обновления «Цитадель», написанная командой Game of Drones. С момента последней статьи о цитаделях прошло довольно много времени; назрела необходимость в дополнительной информации. Так что садитесь за стол, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь к просмотру, но поосторожнее с грибным вареньем — его готовил CCP Guard.

На вышеуказанном кадре — момент из последнего массового тестирования, в котором флот игроков сражался со сверхбольшой цитаделью типа «Кипстар». Представленная модель цитадели — не окончательный вариант. Снимок предоставлен Lord Maldoror.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.