С нарочитой скромностью приветствую читателей,

Меня зовут CCP RedDawn. От имени команды Space Glitter я расскажу вам о некоторых улучшениях и возможностях, над которыми мы работаем в преддверии обновления Феба, выходящего 4 ноября.


Несмотря на то, что возраст дополнения Oceanus чуть более одной недели, команда CCP написала несколько весьма информационных постов на форуме про то, какие изменения нас ждут в грядущем дополнении.


Я с волнением представляю вам особенности релиза Феба для игры EVE Online, который произойдёт 4 ноября. Но и это ещё не всё, поскольку мы планируем сделать ещё несколько вещей, которые скорее всего будут доделаны до релиза. Я дополню этот блог, когда релиз станет ближе.

Для ещё больших подробностей об этих изменениях, а также чтобы узнать, что ждёт вас в декабре и после него, посмотрите презентацию о Еве на EVE Vegas, в которой я расскажу о том, куда же направляется Ева.

Но давайте же начинать — вот первая партия того, что будет в релизе Феба 4 ноября.

Доброе утро космические друзья, и поскольку я не вижу вас: добрый день, вечер и ночь!

Это CCP raRaRa из команды Webster. Этот блог введёт вас в курс нескольких вещей, что будут сделаны с оффорумом.

Мы получили несколько отличных идей как сделать форум лучше. Одна из главных проблем с форумом то, что пользователь смотрит его с разных устройств, как то мобильник или ноут.

Мой опыт использования форума на samsung s4 который имеет большой 12ти сантиметровый экран, далек от нормы. Навигация убога, я должен был постоянно менять масштаб и очень сложно кликать ссылки! Не круто! Так, что мы сделаем?


Привет, Капсулиры!

В дополнении Одиссея в игру был добавлен Сенсорный оверлей. Это игровой инструмент, который позволял видеть космические аномалии и сигнатуры прямо в космосе, не обращаясь к унылым строчкам в окне сканирования. Сейчас мы добавляем ещё немного космических объектов в этот оверлей с возможностью их фильтрации, а также новый «компас». Наиболее важным изменением станет возможность видеть личные и корпоративные букмарки, отображаемые на сенсорном оверлее в космосе. Итак, позвольте мне безо всякого промедления перейти к деталям.


Приветствую капсулёры первопроходцы!

Это CCP Fozzie с блогом о внутриигровом событии на следующей неделе.

Этот блог раскрывает историю которую мы завязали в двух новостях, вчера и сегодня.

Мы сделали это! После многочисленных попыток назначить встречу с CCP PATRIOT — Холинг Янг — нам удалось выкрасть его на несколько минут и задать ему несколько вопросов, так что вы, игроки, можете встретиться с ним и выяснить за что он здесь отвечает. Он был с нами с 2010 года и в данный момент работает художественным руководителем над вашим любимым шутером. И так без всяких предисловий мы представляем вам: Хаолинг Янг.


Всем привет.

Мы собираемся радикально изменить путешествия на дальние дистанции в их различных формах в EVE, нацеливаясь на серьёзное увеличение времени, требуемого для перемещения между двумя произвольными точками на карте. Особенно это касается перемещений с помощью джамп драйвов и порталов. Основная причина этого заключается в том, что лёгкость перемещения в текущей механике сокращает реальную протяжённость мира Нового Эдена, что негативно сказывается на геймплее.

Привет всем!

В Oceanus появится новая функция, которая позволит очень просто импортировать и экспортировать фиты кораблей из и в различные сторонние сервисы. Пока поддерживаются инструменты вроде Pyfa и EFT, а также вебсайты с килл-репортами и всевозможными фитами для нубов.

Всем привет от CCP Mannapi и Team TriLambda.

На прошлом фанфесте игроки обратили наше внимание на проблему с определением ориентации в пространстве корабля с включенной клокой. К этому моменту переработка эффекта маскировки уже находилась в нашем to-do списке, и это был отличный стимул разобраться с вопросом. Работа велась в течение лета и, благодаря новому графику выпуска обновлений, результат будет виден уже 30 сентября, в релизе Oceanus.

Нашей первой задачей было добиться того, чтобы корабль был невидимым и, в то же время, осязаемым. Технология, которая обеспечивает этот эффект, имеет более широкое применение, чем один эффект маскировки. Так, в настоящий момент мы занимаемся переработкой графики ПОСов. Но об этом в другой раз.


И снова привет мои продвинутые капсулёры! Это CCP Fozzie и я представляю вам новый девблог о балансе и его улучшении с которым вы встретитесь по выходу обновления океан.

Мне кажется это волнующий блог, мы уже вполне готовы представить следующий этап в рамках нашей задачи по улучшению набора кораблей и модулей доступных на рынке и в контрактах в новом эдеме. Этот блог охватит наш проект высшего уровня по «Тирциду модулей», в то же время опишет детали того, что будет нашими первыми шагами в океане.

Сперва мы представили свои планы на презентации по балансу модулей на фанфесте 2014 (англ). Основы нашего плана не менялись, Но я повторю их снова, чтобы у нас было одно на уме.

Основной целью нашей инициативы по тирциду модулей было отразить работу, которую мы провели в поле корабельного тирцида в 2012/2013г.

Дев блог → Прототип: Доджо

Приветствую энтузиастов боёв на космических корабликах!

Вы когда-нибудь хотели немного попвпшиться, не тратя время на поиск боя и даже на фитинг корабля? Я предлагаю вашему вниманию весьма грубый прототип, который можно пощупать на Дуалити. Представляю вам Доджо!

Я, увековеченный в наикрутейшем видео, сделал много по части программирования для турниров EVE за последние несколько лет, и когда у меня появилось несколько свободных месяцев, я решил, что было бы клёвой идеей попробовать свои силы в реализации турнирного геймплея, не выходя за рамки сэндбокса EVE.

Привет всем! Так как CCP Seagull упомянула в блоге о предстоящем аддоне Oceanus, мы сейчас расскажем вам как мы решили отшлифовать интеры и дикторы.

Привет всем.

В Океанусе мы планируем изменить взаимодействие цино и ПОСов. Эти новые правила помогут смягчить проблемы, возникающие когда капиталы, при прыжке, могут столкнуться с кораблями внутри поля ПОСа.


Привет, капсулиры!

CCP Mankiller (не судимый) здесь для того, чтобы рассказать вам немного о том, как мы сохраняем данные для наших космических корабликов. Сейчас, под «данными» я подразумеваю визуальное представление, ни какого геймплея, количества хайслотов, дронбея и т.п. Я говорю именно о вещах, которые вы можете увидеть в космосе: материалы, свет и разного рода декали.

Я знаю-знаю! Большинство вас больше беспокоится о скорости Домика и об арморе, чем о цвете или маленьком галлентском значке сзади на движках. Графика хорошая, бесспорно, но Ева — это игра о табличках в космосе, поэтому я постараюсь объяснить покороче! ;-)

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.