Снова приветствуем, дорогие капсулиры, и добро пожаловать в сегодняшний дев-блог. Этот блог расскажет о планах по улучшениям структур Апвел в следующем месяце.

За прошедшие полтора года с момента введения цитаделей, развитие новых и существующих структур Апвелл стало значительной частью процесса разработки Евы. Технологии Апвел были улучшены добавлением новых фич уже существующим структурам (производство, ремонт, контракты) и добавлением новых специализированных структур в виде инженерных и перерабатывающих комплексов. В это время, мы так же искали пути, которые можно использовать для переработки базовой механики структур. Многие аспекты этих механик работали хорошо, но стало ясно что некоторые аспекты нуждаются в изменениях для наилучшей службы коммьюнити Евы.

Грядущий релиз должен исправить несколько проблем с фундаментальной механикой одним обновлением, который мы назвали «Структуры Апвел 2.0». Это будет очень значительный набор изменений в большинстве аспектов взаимодействия со структурами и мы в восторге от того, что мы близки к этапу публичных тестов. В-первые мы рассказали о наших планах об этих изменениях на Вегасе 2017, и базис который мы вынесли из этих обсуждений с Вами до сих пор используется. Тогда мы сказали что Апвел 2.0 выйдет в 1-ом квартале 2018, и сейчас мы рады сообщить, что эти изменения станут частью февральского релиза, который запланирован на 13 Февраля 2018.

Мы хотим отдельно поблагодарить всех игроков кто предоставлял свой фидбек по этим механикам все эти полтора года. Где бы это не было: на форуме, в ответах на наши опросы в почте, создание своих собственных блогов и подкастов, на ивентах на подобии Фанфеста и Вегаса или передача фидбека через CSM, это позволило нам обнаружить проблемы и улучшить игру для всех вас. Ваш фидбек повлиял фактически на все части этих изменений, включая и их очерёдность. Как мы решили на Вегасе, из-за вашего фидбека, мы сдвинули приоритет этих изменений выше фракционных цитаделей и замены оутпостов. Мы по прежнему намерены выполнить наш план для фракционных цитаделей и замены оутпостов, однако, этот релиз запланирован позже на этот год, что бы освободить место для процесса разработки Апвел 2.0.

Как мы упомянули на Вегасе, ядро Апвел 2.0 сделано на основе четырёх основных столпов:

1) Режимы «Полной» и «Низкой» мощности
2) Новая система уязвимости и реинфорса
3) Значительная переработка боевых возможностей структур
4) Копка лун в вормхоллах и некоторых хай-секах

В дополнение к этим четырём столпам, этот релиз будет содержать обширный набор мелких правок структур Апвел и связанных с ними механик.

от 21.03.17

И снова здравствуйте!

На прошлой неделе мы объявили о планах по обновлению системы «ПЛЕКСов», прочитать о которых вы можете здесь. С тех пор мы прислушивались к обсуждениям в сообществе игроков и теперь хотим добавить немного ясности и ответить на волнующие вопросы.

от 16.03.17

Мы, команда Size Matters, спешим сообщить вам о нововведениях, которые запланированы для «плексов», Аурума и игрового магазина. Официальная дата выпуска обновлений пока не назначена, но они будут реализованы в EVE Online этой весной или в начале лета.

После выхода «Восхождения» и потока альфа-клонов, плотно поселившихся в мире Нового Эдема, наша команда искала способы оптимизировать опыт использования «плексов» для игроков как с альфа- так и с омега-статусом. «Плексы» уже давно являются важной частью экосистемы «Евы», ведь с их помощью игроки могут обменять своё время и средства на что угодно, не разрушая при этом целостность нашей общей игровой вселенной. За длительное время существования «плексов» и особенно после внедрения статусов клонов мы собрали исчерпывающую информацию о функционировании этой системы и полагаем, что можем оптимизировать ее, не разрушая фундамент игры. А теперь обо всём поподробнее!


Я с волнением представляю вам особенности релиза Феба для игры EVE Online, который произойдёт 4 ноября. Но и это ещё не всё, поскольку мы планируем сделать ещё несколько вещей, которые скорее всего будут доделаны до релиза. Я дополню этот блог, когда релиз станет ближе.

Для ещё больших подробностей об этих изменениях, а также чтобы узнать, что ждёт вас в декабре и после него, посмотрите презентацию о Еве на EVE Vegas, в которой я расскажу о том, куда же направляется Ева.

Но давайте же начинать — вот первая партия того, что будет в релизе Феба 4 ноября.

Обновления → Odyssey 1.0

Обновление выпущено во вторник, 4 июня, 2013.

Обновления → Retribution
Retribution: список изменений и исправлений
Дата выпуска — вторник, 4-е декабря 2012-го года

Здравствуйте, джентльмены. Снова с вами CCP Fozzie и новый дев блог для вашего персонального развлечения.

Мы приближаемся к 4 декабря, на которое намечен выход Возмездия, нашего 18-го бесплатного дополнения к Eve Online. Возмездие включает в себя большие изменения в системе наград за головы (Bounty Hunting), криминальных статусов (Crimewatch), фракционных войн и многого другого. Но вопрос, который меня волнует больше всего, это многочисленный набор изменений баланса, который мы приготовили для вас.

Дев блог → Чистка API

Приветствую, народ космоса!

Меня зовут CCP Illurkall и мне поручено обслуживание API в обозримом будущем. Начну с того, что весной (осенью) нам предстоит заняться кое-какой чисткой. Некоторое время эти изменения висели в воздухе, и мы считаем, что их необходимо реализовать для поддержания API в чистоте и порядке.

1. Маяк захвата FW смещается ближе к входу в комплекс (0-10 километров вместо 60-70), так бои будут происходить на приварпе в плекс.
2. Радиус захвата унифицируется до 30 километров для всех комплексов.
3. Радиус оспоривания плекса будет увеличен: вражеский пилот останавливает таймер захвата самим фактом присутствия в плексе.
4. Переименование комплексов: предлагается схема:

  • rookie - т1-фрегаты без модификаций (то есть только т1, без т2 и без фракционных версий)
  • small - все фрегаты и эсминцы
  • medium - все крейсера, но не линейные крейсера.
  • large - все корабли вообще

5. Изменения NPC

Часть первая: Что за дела?

Главный принцип Евы (и так было всегда): чем больше активных, вовлечённых игроков есть в игре, тем лучше сама игра. Ева — игра про социум, и много людей, взаимодействующих друг с другом — это больше возможностей для интересных результатов. (обратите внимание: закон Меткалфа).

Главная выгода для EVE, которую мы получим от выхода DUST 514, состоит в том, что люди будут ещё больше заинтересованы и осведомлены о нашей общей вселенной, и мы ожидаем приток новичков. Это прекрасно (см. выше). И кто-то спросит: «А что, им не надо пройти туториал?», и мы вспомним о том, как сами проходили эту обучалку, и нам станет грустно.

Так вот, кстати. Команда Five 0 потратила месяц на то, чтобы как можно больше улучшить туториал. Вот доклад о нашей работе.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.