Острые ощущения от охоты.

С обнаружением группой самых блестящих нейропсихологов Нового Эдема новых способов манипуляции сознанием, производители клонов во всем кластере разработали метод ускорения изучения навыков малыми прорывами. Это открывает новый вид наград - повторяющиеся возможности.

От самого маленького патрульного фригата Картеля до самого опасного пиратского линкора в кластере, выполняешь ли миссии, исследуешь ли космос, охотник за наградой или самообороняющийся шахтер, ты - можешь получить 10000 нераспределенных очков умений за первое убийство неписи в день.

Повторяющиеся возможности могут изменится со временем, а также новые могут быть добавлены в будущем.

Привет.

Я хотел бы сообщить вам, что мы запустим ежедневные награды за активность в начале следующей недели, на тестовом сервер Сингулярити. Мы планируем включить эту функцию на основном сервере, Транквилити вскоре после выхода Цитадели.

Как вы, конечно, знаете, иметь хороший онлайн и много людей в космосе это круто, поэтому мы решили выдавать награды непосредственно игрокам.

В этой версии фичи, при убийстве одного НПЦ-корабля раз в 22 часа мы планируем выдавать 10к СП, которые будут добавлены в общий пул нераспределенных СП.

Вы сможете проверить статус своей ежедневной награды на инфопанели Возможностей, а кроме того, вы будете получать уведомления, когда эта штука будет доступна.

На этом пока что все. Если все пройдет хорошо, то мы добавим еще подобных штук, но попозже.


Я с волнением представляю вам особенности релиза Феба для игры EVE Online, который произойдёт 4 ноября. Но и это ещё не всё, поскольку мы планируем сделать ещё несколько вещей, которые скорее всего будут доделаны до релиза. Я дополню этот блог, когда релиз станет ближе.

Для ещё больших подробностей об этих изменениях, а также чтобы узнать, что ждёт вас в декабре и после него, посмотрите презентацию о Еве на EVE Vegas, в которой я расскажу о том, куда же направляется Ева.

Но давайте же начинать — вот первая партия того, что будет в релизе Феба 4 ноября.

Дев блог → Прототип: Доджо

Приветствую энтузиастов боёв на космических корабликах!

Вы когда-нибудь хотели немного попвпшиться, не тратя время на поиск боя и даже на фитинг корабля? Я предлагаю вашему вниманию весьма грубый прототип, который можно пощупать на Дуалити. Представляю вам Доджо!

Я, увековеченный в наикрутейшем видео, сделал много по части программирования для турниров EVE за последние несколько лет, и когда у меня появилось несколько свободных месяцев, я решил, что было бы клёвой идеей попробовать свои силы в реализации турнирного геймплея, не выходя за рамки сэндбокса EVE.


Здравствуйте, товарищи пилоты!

В эфире SoniClover из команды Super Friends, и я расскажу вам о некоторых вещах, над которыми наша команда работала при подготовке к релизу EVE Online: Odyssey 4 июня.

Мы принимали участие в разработке тематической концепции под началом CCP Seagull в начале года. Эти наработки сделали тему Исследований Космоса основой для будущего дополнения. И команда Super Friends отвечала за переработку текущей системы сканирования при помощи зондов, чтобы она вписалась в новое видение Исследования космоса.

Что же это за новое видение? Новое видение Исследования космоса состоит в том, чтобы сделать его более существенной частью игры и снизить порог входа. Исследования очень привлекательны для множества игроков, но из-за того, что система невразумительна, не всегда новые игроки начинали этим заниматься в самом начале. Вместо этого, они предпочитали более простые занятия в качестве начальной карьеры, вроде выполнения миссий или добычи руды. Нашей целью была попытка сделать Исследования такими же легкодоступными в начале жизни пилота, как эти вышеупомянутые занятия, так как Исследования гораздо более атмосферные и позволяют игроку проникнуться духом Евы гораздо сильнее, чем агентран или копание астероидов.

Нелёгкая предстоит работа, так как необходимо совместить нововведения с уже существующей функциональностью сканирования, к который привыкли другие пользователи этой системы — опытные исследователи, жители ВХ и скауты. На этот раз фокус нацелен на доступность и базовую механику, однако мы думаем, что это всего лишь верхушка айсберга. Те изменения, которые мы делаем сейчас, в будущем дадут нам возможность расширить механику Исследований и на высоком уровне, добавив больше глубины геймплею.

Привет почетным интернет-космонавтам!

Как CCP Seagull недавно и объявила, Возмездие 1.1 будет установлено 12 февраля. С этим патчем команда Five 0 добавит то, что многие просили в числе изменений Краймвотча, но не вписывалось в первоначальный план: Способность воевать против других игроков по взаимному согласию и без любых (правомерных) вмешательств извне - ДУЭЛИ.

Всем привет!

Я CCP Gnauton — старший сотрудник литературного отдела. Сейчас я возглавляю группу энтузиастов, которая занимается вопросом переименования модулей и имплантов в EVE, названия которых, показались нашим разработчикам слишком не-очевидными и запутывающими.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.