Как было анонсировано ранее, поддержка ОС Windows XP\Vista подходит к концу.

30 июня мы прекратим поддержку старой версии игрового лаунчера, что в свою очередь означает и прекращение поддержки XP\Vista. Игроки, все еще использующие эти ОС будут неспособны запустить игровой клиент через новый лаунчер.

Микрософт прекратила основную поддержку WinXP более 7 лет назад (в апреле 2009), расширенная поддержка закончилась два года назад (8 апреля 2014). Мы хотели поддерживать эти ОС так долго, насколько это возможно, однако на данный момент это вызывает слишком большую нагрузку на нашу команду разработчиков.

И хотя мы знаем, что это изменение повлияет на 3.2% наших игроков, мы не можем продолжать нести дополнительные расходы, которые приносит эта поддержка. Прекращение поддержки WinXP значительно упростит разработку и сложность тестирования наших платформ. Это позволит нам сосредоточится на новых функциях, таких как обеспечение более стабильного и более приятного опыта на нашем DX11 клиенте, и поставит нас в более выгодное положение чтобы закончить поддержку DX9 в будущем.

Несколько месяцев назад мы объявили об изменениях минимальных системных требований, а также озвучили намерения в ближайшее время отказаться от поддержки DirectX 9 в EVE Online.

За три года, прошедшие с введения поддержки DirectX 11 в «Еве», мы научились удивительным вещам, но не отказывались от поддержки DirectX9, который вскоре отметит десятилетний юбилей. Однако текущие затраты на разработку с использованием такого старого графического API начинают существенно замедлять введение новых возможностей. К примеру, во время разработки нового тактического оверлея мы быстро нашли близкое к идеалу решение — но, к большому сожалению, оно работало исключительно с API DirectX 11. Как следствие, нам пришлось потратить время на поиск решения, совместимого с DirectX9 — и это, конечно смешало планы по введению новых возможностей. Именно такие затраты растут с каждым обновлением и задерживают работу над новинками!

Привет, капсулиры! С вами CCP Zorba и Team RnB и мы хотим поговорить с вами о DirectX 11.

Если вы играете в EVE Online на нашем публичном тестовом сервере Сингулярити (Singularity), то возможно вы уже столкнулись с DirectX 11. Пока что изменения в клиенте практически незаметны, так как сейчас перед нами стоит задача по созданию DX11 клиента, который не отличается ни стабильностью, ни производительностью от DX9 клиента. Это нововведение станет доступно на сервере Транквилити сразу после выхода обновления EVE Online: Rubicon.

DX11 будет включаться по умолчанию, если ваше железо и операционная система его поддерживают. Если нет – то по умолчанию будет активирован DX9 клиент.

В течение презентации CCP Keynote на фанфесте-2012 технический директор CCP Halldor Fannar и Tony Tamasi (cтарший вице-президент по контенту и технологиям в Nvidia) продемонстрировали возможности динамической тесселяции на примере саньша-карриера класса Revenant, впервые появившегося в игре в расширении Incursion. Динамическая тесселяция — ключевая особенность DirectX 11. Мы начали изучать, возможно ли добавить поддержку DirectX 11 в EVE Online, что и привело к появлению этой технологической демосцены, продемонстрированной на фанфесте.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.