После анонса о ESS, неоднозначно воспринятой коммьюнити, ССР Fozzie выпустил очередной ворох изменений в игровой механике. Четыре из них так или иначе связаны с перегревом, а оставшиеся два касаются цепторов и скорости регенерации щита дронов.

Когда до выхода большого расширения остается всего несколько недель, мы обычно собираем воедино все те изменения что сделали. В нашем случае, настал момент финального взгляда на те корабли, которые затронет Одиссея. И под «нами» я понимаю нашу команду бешеных рабов-мартышек, в частности CCP Fozzie и Rise.

Итак, мы представляем вам 40 измененных типов корпусов в следующем расширении, 4 из которых будут новыми — они удачно впишутся в тематику имперских флотов и дополнят недавние событие в Новом Эдеме, как и просили наши злые надсмотрщики CCP Soundwave и Seagull.

Ну-с, давайте взглянем на изменения в Одиссее и удостоверимся что наши мальчики-балансеры сработали хорошо: в противном случае они не увидят еды некоторое время

Привет вам из Рейкьявика, и счастливого дня Святого Валентина! С вами CCP Fozzie — один из ваших доброжелательных игровых дизайнеров, и здесь я для того, чтобы поделиться с вами нашими планами о балансировке кораблей и модулей в обновлении «Возмездие 1.1», которое будет установлено 19 февраля.

Время стремительно летит, прошёл почти год после нашего первого девблога о изменении баланса в EVE, и многое произошло с тех пор. Balancing team стала больше с приходом CCP Fozzie, который, на самом деле, является машиной из будущего, присланной убить Сару Коннор, а так же включением в состав того самого парня, который очень скоро присоединится к нам и о котором вы и так знаете. Мы до сих пор решаем вопрос о Т1 фрегатах, эсминцах и линейных крейсерах. Из-за изменений класса Battlecruiser, которые запланированы в «Возмездие 1.1», настало время очистить священным огнем требования кораблей к навыкам, как мы и обещали ранее.

Так как эти изменения имеют большие последствия, этот блог постарается рассказать вам об этом обновлении максимально детально, чтобы убедиться, что каждый точно понимает, почему, как и когда именно так произойдет. Итак, запаситесь временем, вам придется сделать многое, а именно — прочитать данную статью, не стеснятясь скопировать и разместить на форуме своей корпорации, обсудить её в игре или в вашей любимой социальной сети. Так же можете распечатать её в местной газете с заголовком «Грядет Апокалипсис». Можете даже своей маме об этом рассказать.

Здравствуйте, джентльмены. Снова с вами CCP Fozzie и новый дев блог для вашего персонального развлечения.

Мы приближаемся к 4 декабря, на которое намечен выход Возмездия, нашего 18-го бесплатного дополнения к Eve Online. Возмездие включает в себя большие изменения в системе наград за головы (Bounty Hunting), криминальных статусов (Crimewatch), фракционных войн и многого другого. Но вопрос, который меня волнует больше всего, это многочисленный набор изменений баланса, который мы приготовили для вас.

Работа по балансировке кораблей идет полным ходом. Все запланированные изменения кораблей в Retribution уже готовы и, словно подарки к Рождеству, готовы к отправке вам 4-го декабря.

И теперь, когда мы уже выполнили основную массу работы, возник вопрос — что мы собираемся делать дальше, когда у нас появилось столько свободного времени? Есть вкусный зефир на балконе офиса CCP? Как бы не так, на улице уже холодно и идет снег. Сломать пальцы CCP Fozzle нерф-битой (Nerfbat™)? Уже сделано. Нежно побрить голову CCP Unifex распевая пошлые французские частушки? Неа, он уже безнадежно и безвозвратно лыс.

Ну, похоже, что не остается ничего, кроме как заняться планированием балансировки кораблей на будущее. Давайте предположим, что 2012 год — это не конец света, вселенной и всего, что нам дорого и давайте взгляним на то, что мы хотим изменить в кораблях в следующем году.

Пока что у нас всё в порядке с балансировкой. С учётом всех затрат по человеко-часам (и не считая пива), мы не только начали внедрение фрегатов огневой поддержки и модифицировали баржи с подачи CCP Tallest, но и несмотря на летний отпуск выдали вам обновленные учебные корабли и атакующие фрегаты. В общей сумме балансировку прошли 19 кораблей — не так уж и мало для начала: помним, что это примерно 10% всего космопарка EVE Online. Помощь присоединившегося к нашей маленькой команде CCP Fozzie радикально ускорила нашу работу — как если бы хэвиметал-группа получила нового патлатого полуголого вокалиста с лужеными голосовыми связками. А ещё он мало ест (несколько орешков по утрам вполне достаточно), спит клубочком в тёмном углу и работает двадцать два часа в сутки. В общем, хороший человек.

Впрочем, работа только началась, и в преддверии Зимы её темп весьма ускорен. Сейчас уже можно подводить предварительные итоги того, что готовится на нашей кухне и приедет к вам на одном подносе в декабре. Сытная, вкусная еда!

Обзор

Этим летом мы переделываем шахтерские баржи и эксхьюмеры, далее в тексте собирательно называемые баржами. Это часть большей инициативы, ведомой CCP Ytterbium, в рамках которой мы класс за классом переделываем корабли.

Вот самая первая статья CCP Ytterbium: Изменение характеристик кораблей: никто не уйдёт обиженным.

В дополняющей статье, Летний план по балансировке кораблей, он чуть подробнее рассказал о баржах.

Те, кто не читал эти статьи, вот резюме того, что касается майнинга.


EVE Online: Inferno 1.2 будет установлено в среду, 8 августа.

Патч добавит в игру ранее анонсированные улучшения шейдерной модели для кораблей Ангелов в рамках проекта V3, интуитивные подсказки с лучшим новичковым опытом, а так же продолжение ребаланса в Новом Эдеме. Ребалансировка затронет некоторые фрегаты, будут добавлены новые алхимические реакции. Кроме этого мы улучшим пользовательский интерфейс и множество других мелочей.

Увидимся в космосе. Пусть продолжится пожар Inferno!

Привет,

Приглашаем посмотреть на вторую часть балансировки фрегатов. Как было сказано в последней статье, мы посмотрим на так называемые «атакующие фрегаты», которые суть четыре корпуса, предназначенных для дешевого перехвата и таклинга. Менее прочные, чем боевые фрегаты (Торментор, Панишер, Мерлин, Инкурсус, Рифтер), они более мобильны и имеют более качественную для своей роли раскладку слотов. Они самые быстрые среди т1-фрегатов и предназначены для знакомства пилотов с геймплеем т2-интерцепторов.

Побочный эффект изменений приведёт к тому, что Торментор станет менее привлекательным (мы понимаем амаррских пилотов, которые сейчас на нём таклят, поскольку у Панишера лишь 2 медслота). Таким образом вероятно будут внесены изменения в Торментор, слушаем ваши предложения.

Все эти фрегаты имеют ролевой бонус в 80% снижения потребления накопителя сетками, скремблерами и дизрапторами, точно так же, как и интеры.

Остальные бонусы кораблей не менялись.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.