С момента нашей последней статьи про балансировку кораблей прошло время: мы приняли Фанфест 2012 и выпустили Инферно. В свет вышла первая пачка переделанных фрегатов, собрана обратная связь, получен опыт.
Мы достаточно ясно увидели, как на практике работает созданная нами система внесения балансовых правок, теперь ускоряемся и к зиме доставляем вам следующее
Что же в посылке?
Продолжаем работать с фрегатами. То, что сделано с Торментором, Панишером, Мерлином, Инкурсусом и Рифтером, нас устраивает. Вот что будет дальше.
- Executioner, Condor, Atron, Slasher: роль, предназначенная для быстрого перехвата с соответствующим оружием: лазеры, ракеты, гибриды, прожектайлы.
- Navitas, Bantam, Burst: дальнобойные атакующие платформы. Навитас переделывается под дронокорабль, отсутствующий среди т1-кораблей малого размера. Бантам заменит Мерлина в качестве дальнобойного калдари-снайпера. Ситуация с Бёрстом не вполне ясна: мобильная артиллерийская платформа, дроновозка или гибрид двух указанных позиций.
- Inquisitor, Breacher, Kestrel, Tristan: ракетные корабли. Танк, скорость и урон будут зависеть от ракетной системы. На выбор: ближний бой с ракетами или дальний с лайтмиссайлами. Боевая философия расы определит расстояние.
- Magnate, Heron, Imicus, Probe: усиливаем текущую роль в качестве фрегатов поддержки. Сканирование и вероятно хакинг с аналайзингом.
- Crucifier, Griffin, Maulus, Vigil: перефокусируем их на фрегаты постановки помех. Круцифаер меняется на мини-арбитратор (меняем бесполезный бонус на капаюз турелей на бонус на урон дронов). Гриффин хорош, но получит свой буст. Буст Маулуса состоит из пересмотра систем подавления сенсоров (их слишком ослабили в прошлом), и вероятно переориентировки его на дронов вместо турелей. Вигил будет самым боевым из фрегатов постановки помех, поскольку мы усилим его бонус на подсветку и подкрепим бонус ракетами.
- Impairor, Ibis, Velator и Reaper: Нубшипы! Мы хотим сделать их очень гибкими, чтобы новички смогли оценить возможности своей расы и её боевой филосовфии, но они не должны опережать другие т1-фрегаты в своей роли.
Приближается баржа
Мы изменили копательные фрегаты на боевые, и у нас образовалась свободная ниша. Мы посмотрели в неё и поняли, что баржи устарели. Это мы будем делать в течение лета.
Каждая, КАЖДАЯ баржа (и т2-варианты) должна иметь роль, а не быть просто промежуточным маячком на пути к чему-то лучшему. Игроки не должны стремиться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО к халку, несмотря ни на что. Вот какие переменные у нас в итоге есть.
- Производительность копки: самый важный фактор. План в том, чтобы выдача руды всех барж была не сильно отлична от Халка.
- Автономия: у барж должны быть соответствующие трюмы, они не должны постоянно опираться на контейнеры, и они не должны превратиться в транспортники. Большие специализированные рудные отсеки, вся руда автоматически складывается в них во время копки.
- Живучесть: больше EHP. Мы не хотим, чтобы их можно было ваншотить любой пролетающей мимо хренью.
В итоге:
- Новый фрегат ORE: Заменит текущие фрегаты, пойдёт как точка входа в профессию. Для ветеранов — мобильная платформа для ниндзя-майнинга. Плохо копает, приличный рудный отсек, резистов нет.
- Прокурер/скиф: Самозащита. Копает лучше фрегата, хороший рудный отсек, EHP на уровне баттлшипа.
- Ретривер/макинава: Самодостаточность. Большой рудный отсек на уровне джет-контейнера, второй по качеству выхлоп руды, но меньше EHP.
- Коветор/халк: Рудный отсек идентичен текущему грузовому отсеку, средний EHP, но лучший выхлоп. Пригоден для групповых операций, в которых есть транспортники и есть прикрытие.
И пока мы не забыли: концепция избавления от tier’ов включает в себя скиллы. Нам не нравится, что сейчас Халк всего лишь в паре часов от Коветора. После изменения все т1-баржи будут требовать скилла Mining Barge в 1.
Мы добавим новый скилл ORE Frigate, прокачка которого в 4 будет требоваться для начала изучения скилла баржи, но помним: если вы могли летать на этом до патча, то сможете и после патча.
Скиллы будут расставлены так, что персонажи с уже вкачанным скиллом баржи НЕ будут нуждаться в прокачке скилла ORE Frigate для того, чтобы продолжить летать на Коветоре и аналогах.
Разрушитель миров
Дестроеры — наш следующий класс кораблей. Мы в курсе, что с ними уже работали в Crucible, но им всё ещё нужна поддержка. Мы хотим убедиться, что они балансированы между собой (сейчас Трэшер и Каталист лучше Коерсера и Корморанта).
Есть и другой план о дестроерах: наподобие того как БК могут использоваться для поддержки ганга ганг-бонусами, мы намерены дать дестроерам дополнительную роль. DUST514 приближается, обе игры будут проходить в одной вселенной: дестроеры получат бонус на планетарную бомбардировку, что поднимет их популярность.
И да, есть ещё кое-что. Ещё несколько кораблей. Дестроеры сейчас ограничены всего лишь четырьмя корпусами. Мы добавим ещё четыре и заполним непокрытые роли. У Амарров и Галленте будут дополнительные дронокорабли, Калдари с Матарами получат ракетные машинки.
Они восстали. Эволюционировали. И у них есть план
Итак, когда всё это будет? К зиме. И это даст нам отличный старт для работы с т1-крейсерами и БК в следующем году (или раньше, если всё пойдёт нормально).
По поводу сказанного в прошлом девблоге на эту тему, мы хотим сообщить, что скиллы дестроеров и БК НЕ будут меняться в зимнем расширении. Это случится только после переделки этих двух классов кораблей.
Вот и всё, и мы будем публиковать отдельные темы для сбора обратной связи в специализированном подфоруме, так что не стесняйтесь приходить и постить.
Перевод © Clancy