Увидев популярность статистики, которую я выкладывал в твиттер, я решил целиком взглянуть на 2011 год. Некоторые числа ошеломляют! Многие цифры разбиты по категориям.
Увидев популярность статистики, которую я выкладывал в твиттер, я решил целиком взглянуть на 2011 год. Некоторые числа ошеломляют! Многие цифры разбиты по категориям.
Привет, люди. Я CCP Abraxas и вы можете знать меня по таким статьям как «Хей, мы собираемся сделать энциклопедию знаний» и «Ох вау, мы сделали энциклопедию знаний».
Я обещал, что буду держать вас в курсе развития нашей базы знаний и теперь, когда я знаю как все движется и каковы наши приоритеты – включая новые детали, которые я не анонсировал в последнем девблоге – я хотел бы составить небольшую заметку, чтобы ввести вас в курс дела.
В качестве примечания: хотя я, как общепринято среди всех художественных писателей – профессиональный лжец, я уверяю вас, что буду говорить только правду. Остальные ребята могут катиться к черту, но у нас с вами есть связь. Мы видели всякое.
Лично мне кажется, что заголовка здесь вполне достаточно; тем не менее я все-таки собрался написать саму статью и объяснить вам, что тут к чему.
В скором времени каждая корпорация получит возможность создать свой собственный форум, разместив его на сайте EVE Gate. Зачем это нужно разработчикам, спросите вы? Во-первых, мы хотим снабдить игроков и их корпорации инструментом, помогающим пилотам (в первую очередь — тем из них, кто начал играть недавно, создав маленькую корпорацию) наладить общение и почувствовать себя частью коллектива; мы отлично знаем, с какими трудностями подчас бывает связан запуск своего собственного форума. Кроме того, мы готовимся к выходу игры DUST 514 — корпорациям понадобится межплатформенный канал связи, доступный как пилотам, так и наемникам («Тема дня: какую планету мы раскатываем в тонкий блин завтра?»).
Наш видео экипаж отправился в отдел веб разработки CCP, где уже какое-то время разрабатывается новый веб-сайт EVE. Вернутся ли они, или их придется спасать спецназу ВМС? Смотрите и узнаете!
Сотни игроков со всего мира собираются ехать в центр Harpa в Рейкьявик на Фанфест-2012. Мы, люди из команды Сообщества, хотим рассказать вам о некоторых вещах, которые мы приготовили для вас в этом году.
Цель событий, которые мы организуем на фанфесте — обеспечить игроков интересными делами, не связанными с Евой, в которых можно будет участвовать отдыхая от привычных круглых столов, презентаций и панельных мониторов. Это также связано с нашим желанием подключить игроков к выбранному нами благотворительному фонду, Get Well Gamers.
Президент этого фонда, Райан Шарп, посетит фанфест и внесёт ощутимый взнос в виде игрушек для госпиталя в Рейкьявике от лица игроков Евы.
Привет, я CCP Alice, а это — мои наилучшие и наиновейшие сети.
В прошлом году мы начали последовательное улучшение нашего представительства в сети, запустив новый сайт управления аккаунтами, равно как и новые форумы. Я пишу первый девблог в целой серии грядущих в 2012-м году, которые опишут и определят изменения и обновления наших сайтов в течение этого же года.
Срок службы шестого Совета игроков завершается 4-го апреля, так что пора запускать избирательный цикл следующего Совета игроков

В этом раунде будет внесено изменение в избирательный процесс, в соответствии с которым после одобрения от CCP кандидат обязан доказать, что имеет определённую поддержку. И только после этого он может быть включен в итоговый избирательный бюллетень. Эта фаза будет основана на количестве «лайков», которые получит стартовый пост в треде этого кандидата на офф-форуме; если число «лайков» превысит 100, кандидата включат в бюллетень.
Во-первых, если числа подобные этим Вам интересны и Вы — пользователь твиттера, то Вас также может заинтересовать моя страничка в твиттере! Теперь: я думаю, этим блогом я отвечаю на несколько запросов о статистике относительно Конкорда и преступлениях закона. Как выясняется, у Конкорда не так уж и много времени, чтобы жевать пончики.
С начала 2008 и до конца 2011, за исключением нубшипов и шаттлов, сентри и Конкорд убили 567.304 кораблей всего. Это составляет 11.818 в месяц, 388 в день; 16,2 кораблей в час, или один корабль в 3,7 минуты. Новый Эдем — вообще-то, совсем неспокойный район.

Месяц от месяца, мы можем видеть пики таких событий, как халкогеддон или недавнюю «Галлентскую ледяную блокаду» альянса Goonswarm Federation. Зелёная линия отображает только Халки, но она тоже хороший показатель того, чем занимались все эти люди, убитые Конкордом.

Хотим напомнить, что до 31 января у вас есть возможность приобрести билеты на «Фанфест-2012» со скидкой ― за 100 долларов США или 6 «плексов». «Фанфест-2012» пройдет 22-24 марта 2012 года в новом конференц-центре «Харпа», расположенном в самом центре Рейкъявика. Помимо традиционных новостей о будущем EVE Online, значительная часть «Фанфеста-2012» будет посвящена шутеру DUST 514; присутствующие смогут из первых рук узнать последние новости об этой игре и сразиться на поверхности планет со своими товарищами. Все участники мероприятия получат код, позволяющий принять участие в бета-тестировании DUST 514. Если вам нужна помощь в оформлении поездки, советуем ознакомиться со сводной темой на нашем форуме и написанным Greene Lee руководством по посещению «Фанфеста». Приобрести билет можно за «плексы» на странице управления вашей учетной записью.
Дата выхода обновления: 24 января 2012 г.
Размер файлов, необходимых для установки обновления:

Спасибо, спасибо! Мы восприняли это как намек на то, что выпуск Crucible был верный шагом. Так же расцениваем это как сигнал к тому, что 2012 год должен принести больше космических корабликов в интернеты. Посмотреть полный список победителей можно тут.
Вы могли слышать о реорганизации, через которую проходит процесс разработки EVE, ведомый CCP Unifex’ом. Часть этой перестройки — создание новой группы разработчиков в рамках большего сегмента, называемого EVE Service Quality. (Отдел качества обслуживания. — C.)
Этот сегмент включает в себя техподдержку, отдел по связям с сообществом, отдел операций виртуального мира, и — отныне — группу EVE ’Live’ developers. Некоторые из её членов уже знакомы вам, поскольку раньше работали в командах инженерного сегмента, таких как Gridlock, Sleeper Cell, Pi и Riding Mower. Возглавляет её CCP Zulu, и нша задача — работать над качеством того, как происходит ваш игровой процесс.

Согласно посту на официальном форуме и последующему сообщению CCP Veritas, Time Dilatation (замедление времени, видео можно увидеть в девблоге полугодовой давности) запущено на сервере в полном масштабе; за несколько дней до этого оно тестировалось там же в нескольких боях с присутствием CCP. Обо всех колебаниях в игровой механике просят отписываться в том же треде.
Сегодня у меня есть хорошие и плохие новости. С чего начнем, дорогой читатель?
Пожалуй, все-таки с плохих новостей:

Команды Team Best Friends Forever и Pink Zombie Kittens были расформированы. В их честь в центре Рейкъявика была воздвигнута маленькая статуя и проведен торжественный парад. Нам было очень приятно работать над игрой; надеюсь, что реализованные нами нововведения понравились и вам.
Хорошие новости заключаются в том, что нам пришлось расформировать эти команды лишь потому, что количество разработчиков, занимающихся «полетами в космосе», резко возросло. Итак, встречайте три новые команды ― Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0. Многие разработчики, входящие в их состав, вам уже хорошо знакомы; с некоторыми вам еще предстоит познакомиться. Надеюсь, в будущем мы сможем посвятить каждой команде отдельную статью, а пока поговорим о космических кораблях.