Поиск объектов/сигналов с помощью разведзондов и пеленгатора является неотъемлемой частью многих сфер деятельности в EVE Online, например, исследования космоса, охоты и жизни в w-пространстве. Вот уже некоторое время мы наблюдаем за отзывами об этих механиках в интернете.

Вдохновлённые этими отзывами, мы готовим обновление интерфейса поисковых систем в надежде улучшить взаимодействие с ними.

Во время последнего саммита Совета игроков нам представилась возможность показать эти изменения некоторым его членам. Встречи прошли очень продуктивно, что позволило нам скорректировать направление запланированных изменений.


Они не боятся того, что может произойти; они наслаждаются самой мыслью об этом, они мечтают об этом, воображают, что именно они будут на самом пике чего-то прекрасного и завораживающего.
Так вот, вот оно.

(Из новой хроники Рубикона "The Only Way Out is Through«)

Привет, Капсулиры! Я CCP Affinity из команды Kuromaku и я расскажу вам сегодня об опасностях быстрой езды.

Основной темой для очередного обновления EVE Online: Rubicon, намеченного к выпуску 19 ноября, является скорость и места, в которых вас совсем не ждут. Это очень хорошо подходит по концепции данного обновления: капсулиры готовы сделать первый шаг на пути, где каждое действие будет иметь заметные последствия. Отныне нет больше пути назад и события и их исходы будут только нарастать.

Одним из главных пунктов в этом поворотном обновлении под названием Рубикон будут так называемые «Призрачные сайты». Это новый тип ПвЕ (игрок против окружения) контента во вселенной Нового Эдема, который представляет собой места, где пиратские фракции проводят опасные и запретные эксперименты несмотря на выражаемое недоверие всех четырёх империй. Эти эксперименты не просто будут тихо завершены — они крепко завязаны на текущих знаниях о вселенной Евы и актуального геймплея.

Я - CCP Tuxford из команды Супер Друзья (Super Friends) и я хочу рассказать вам о замечательных нововведениях, которые мы сделали этим летом и которые скоро проложат свой путь на Tranquility, как часть Одиссеи 1.1

Если быть честным, то большинство сотрудников были в отпусках, и работа в офисе продвигалась довольно медленно, но нам все же удалось немного переработать интерфейс сканирования зондами. Итак, что же именно мы сделали?


Прошло уже несколько недель с момента запуска Одиссеи и введения новой механики исследования космоса, разработанной командой Prototyping Rocks. С самого начала мы следили за использованием новых инструментов и этот девблог проливает свет на некоторые интересные вещи, которые мы заметили в статистике высокого уровня. Всё это стало возможным из-за прорыва в сборе данных в игре. Команда Data, ребята, которые занимаются сбором данных, дали нам несколько очень мощных инструментов для обработки логов и очень помогли в создании нижеследующей информации.

Приветствую вас, капсулиры. Говорит CCP Frellicus из команды Five 0 и я хочу рассказать о нашем последнем новшестве в системе исследования космоса Нового Эдема. Я говорю о системе, метко названной Сенсорный оверлей (sensor overlay). Прежде, чем мы погрузимся в детали о сенсорном оверлее, давайте послушаем пару слов от моего приятеля CCP Greyscale о причинах введения этой возможности.

Итак, во время нашей (то есть команды Five 0 при участии разработчика пользовательского интерфейса CCP Sharq) работы над тематическим разделом «Исследований» для Одиссеи, CCP Seagull распорядилась создать возможность сделать процесс исследований более органическим. Среди звёзд спрятано немало контента, и другие команды улучшали этот контент и сопутствующие инструменты. Но всё это полагается на ваше умение запускать исследовательские зонды, чтобы всё это найти. Если вы не знакомы с системой запуска зондов, вероятность найти этот контент стремится к нулю, а если вы знаете только азы сканирования, то вам потребуется масса попыток сканирования (или внимательного чтения вики) для того, чтобы освоиться с системой. Нашей первой задачей, при вводе этой возможности, была задача дать новым исследователям космоса (любого возраста!) менее тернистый путь к звёздам.


Здравствуйте, товарищи пилоты!

В эфире SoniClover из команды Super Friends, и я расскажу вам о некоторых вещах, над которыми наша команда работала при подготовке к релизу EVE Online: Odyssey 4 июня.

Мы принимали участие в разработке тематической концепции под началом CCP Seagull в начале года. Эти наработки сделали тему Исследований Космоса основой для будущего дополнения. И команда Super Friends отвечала за переработку текущей системы сканирования при помощи зондов, чтобы она вписалась в новое видение Исследования космоса.

Что же это за новое видение? Новое видение Исследования космоса состоит в том, чтобы сделать его более существенной частью игры и снизить порог входа. Исследования очень привлекательны для множества игроков, но из-за того, что система невразумительна, не всегда новые игроки начинали этим заниматься в самом начале. Вместо этого, они предпочитали более простые занятия в качестве начальной карьеры, вроде выполнения миссий или добычи руды. Нашей целью была попытка сделать Исследования такими же легкодоступными в начале жизни пилота, как эти вышеупомянутые занятия, так как Исследования гораздо более атмосферные и позволяют игроку проникнуться духом Евы гораздо сильнее, чем агентран или копание астероидов.

Нелёгкая предстоит работа, так как необходимо совместить нововведения с уже существующей функциональностью сканирования, к который привыкли другие пользователи этой системы — опытные исследователи, жители ВХ и скауты. На этот раз фокус нацелен на доступность и базовую механику, однако мы думаем, что это всего лишь верхушка айсберга. Те изменения, которые мы делаем сейчас, в будущем дадут нам возможность расширить механику Исследований и на высоком уровне, добавив больше глубины геймплею.

Ultimate Эксплорейшен ЧаВО
по результатам 45 страниц обсуждения в топике
«О Exploration замолвим словечко…»

Издание 2.0, переработанное и дополненное.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.