Добрый день, капсулёры!

Как написала в своем дев-блоге CCP Seagull, в грядущем обновлении «Гиперион», выход которого запланирован на 26 августа, нас ждут некоторые изменения в технике Вторжений. Какие именно — рассмотрим ниже.

Если Вы не знаете или хотите освежить память по поводу Вторжений, здесь есть очень неплохая вики-статья (на английском), а здесь и тут — английское и русское описания Вторжений соответственно.


Система 5ZXX-K — Легион Морду (Mordu’s Legion) просит у капсулеров помощи в обнаружении ретранслирующих башен Гуристаc (Guristas) и содержащихся в них данных. Легион заявляет, что это поможет ему «вернуть, украденную Гуристас собственность».

— Гуристас все больше и больше суют свои колючки к нам, — сказал основатель и СЕО Легиона Мурия Морду (Muryia Mordu), — и, откровенно говоря, это касается всех в кластере. Вы можете подумать, что чем больше пиратов, тем больше работы для нас, но они пересекли слишком много красных линий. Похищение наших технологий неприемлемо.

Легион установил, что большинство башен расположены в мертвом космосе (deadspace), в системах с высоким и низким уровнем безопасности, и должны быть обнаружены прежде, чем их смогут использовать. Оказавшись рядом, капсулеры могут взломать башни и получить определенную последовательность данных.

— В основном это автоматические башни, — говорит Морду, — Мы не ожидаем, что их будут защищать. Это должно позволить любому капсулеру быстро обнаружить и получить данные с них. Когда у нас будет достаточно информации, мы сможем понять, как именно крадут наши технологии.

В награду за данные, Легион предлагает чертежи их недавно разработанных кораблей. Легион готов предоставить копию чертежа Garmur на один запуск за 75 пакетов данных, Orthrus за 200 и Barghest за 700. Обмен должен быть произведен на станции Морду в системе 5ZXX-K. Однако, данные так же могут быть проданы на открытом рынке.


Дорогие убийцы, бандиты, головорезы, подонки, наёмники, разжигатели войны и прочие элементы, несущие смерть и разрушение!

Мы — команда Евы под названием Space Glitter, и, как вы могли бы ожидать от команды с таким именем, мы для вас выдумываем новые способы применения насилия в Новом Эдеме. Довольно удивительно при этом заставлять вас приходить на помощь в самую последнюю минуту к тем, кто попал в очень сложную ситуацию. Вы будете делать это, свалившись на голову врагам этих людей и превращая этих врагов в космическую пыль.

Для релиза Кронос мы разрабатывали новые способы введения нового контента. И решили, что введение нового типа скрытых сайтов, которые являются тематическим продолжением сайтов-призраков, введённых в последнем релизе, будет хорошим решением. В сайтах-призраках пираты проводили опасные и тайные эксперименты, которые объявлены вне закона у сверхдержав. На этот раз, пираты подняли ставки, но этим лишь привлекли внимание некоторых своих врагов и заставили их перейти от слов к кровавым делам.

Мы начнём Кронос с эвента, в котором вы будете помогать, пожалуй, самой благородной компании наёмников во всём кластере — легиону Морду. Легион заметил, что некоторые пиратские элементы не только делают устрашающие шаги в своих исследованиях, но и заняли другие пиратские места и используют их для распространения всяческих незаконных технологий. Легион просит вас помочь в поиске и выслеживании фракции, которую они считают отъявленными негодяями — и по счастливой случайности своих кровных врагов — безрассудных Гуристас.

Проблем, однако, не в том, чтобы атаковать Гуристас в этих местах — легион Морду сделает это самостоятельно и, скорее всего, не будет приветствовать вашу помощь — а в том, что для начала их нужно найти.

И тут появляетесь вы.

0/ капсулирам!

Как вам известно, я иногда вожу флотики канала PVEVE по хайсек плексам (а иногда и по лоусекам).
Я собираю роумы из фригатиков, потому что они:
+ Очень быстрые
+ Очень агильные
+ Быстро варпают
+ Очень дешевые в соотношении ИСК/ДПС
+ не страшно слить, слив не бъет по карману и, как правило, вполне окупается с вылета
- имеют слабый танк и часто умирают.

Чтобы ликвидировать этот единственный "-", я расскажу о принципах, на которых я основываю фиттинг своих корабликов.

Во-первых, фригаты фитятся орудиями и модулями малого размера. Это означает, что дальность их стрельбы не очень высока.
Как известно. каждый тип орудий имеет два подвида: один для ближнего боя, другой для дальнего.
Амарр: лазеры
ближнего боя (клоз) - пульсы (Pulse Lasers)
дальнобойные (лонг) - бимы (Beam Lasers)
Галленте/Калдари: гибридки
клоз: бластеры (Blasters)
лонг: рельсы (Railguns)
Калдари/Минматар: ракеты
клоз: рокетсы (Rocket Launchers)
лонг: лайты (Light Missle Launchers)
Минматар: проджектайлы
клоз: пулеметы (Autocennons)
лонг: артиллерия (Artillery cannons)

У дальнобойных орудий есть два крайне существенных минуса:
- Они имеют меньший ДПС;
- Они имеют существенно меньший трекинг
Ну и еще один как-бы-недостаток - они гораздо требовательней к мощности реактора (Powergrid), что приводит к проблемам с фиттингом.
Меньший трекинг приводит к тому, что наши пушки плохо попадают по целям, движущимся с высокой угловой скоростью (Angular velocity) по отношению к нашему кораблю. Для того, чтобы уверенно рулить дальнобойным корабликом, надо всегда находится на пределе своего оптимала (Optimal Range) и постоянно выравнивать угловую скорость по отношению к цели (следить, чтобы цифры в колонке "Angular velocity" в вашем овервью (кстати, надо не забыть добавить эту колонку в настройках, т.к. по умолчанию ее нет) были в полтора-два раза меньше, чем трекинг (Tracking Speed) ваших орудий).

В итоге, мы приходим к выводу, что для управления артикорабликом надо сперва немного выпрямить ручки.

Для новичков более резонным будет являться использование клозовых орудий.
+ Существенно больший ДПС
+ Очень хороший трекинг
+ При этом мы имеем высокую угловую скорость по отношению к НПС корабликам, т.е. по нам прилетает меньше дамага.
+ Имеет смысл использовать МВД (в стиле "хр3н ты по мне попадешь, орбит500=вин).
+ гораздо легче фитится, в т.ч. с достаточно толстым танком
- мы все время будем в клозе у неписи, следовательно, будем нехило огребать дамага от нее.

поэтому мы будем стараться фитить:
* клозовые орудия
* максимальный танк
* пропмодуль (АБ/МВД)
* если влезет, будет не лишним поставить пойнт (Warp Disruptor/Warp Scrambler) и/или сетку.

Я вожу флоты в основном по Матарии (Heimatar/Metropolis/Molden Heth, следовательно основным форматом будут шилдовые корабли, потому что:
* НПС Angel Cartel используют взрывной урон (Explosive), а у щитов наибольший базовый резист именно к эксплозиву (50%);
* Шилдовые корабли при прочих равных условиях имеют существенное превосходство в скорости;
* Также, они имеют больший дамаг, т.к. в лоуслоты ставится не танк, а дамагмоды.
- амарры негодуют;
- т2 галленты тоже (но т2 амарры как раз вин. т.к. у т2 амарров резист к эксплозиву 80-90% в среднем)

Итак. переходим к фиттингу.
Сначала засунем пушки.
Для Kestrel, Condor, Breacher и Caldari Navy Hookbill это будут рокетсы Rocket Launcher II или его т1 аналог 'Arbalest' Rocket launcher I.
Для Merlin используем Light Ion Blaster II (нейтроны не лезут :( )
Для остального матаррпрома используем пулеметы 150mm Autocannon II и его аналог 150mm Light 'Scout' Autocannon I
в слешер мне удалось впихнуть 200мм, но это уже очень сложно, нужны скиллы олл5 по фиттингу.
Потом - танк: Medium Shield Extender II/ Medium F-S9 Regolith Shield Induction I / Medium Azeotropic Ward Stability I.
потом пропмодуль Limited 1MN Microwarpdrive I, если не лезет - ставим в лоуслот Micro Auxiliary Power Core I, если все равно не лезет - меняем МВД на АБ Experimental 1MN Afterburner I.

оставшееся ЦПУ занимаем дамагмодами Ballistic Control System II для ракет, Gyrostabilizer II для прожектайлов, Magnetic Field Stabilizer II для бластеров. Затем по очереди ставим Limited Explosive Hardener I, Fleeting Propulsion Inhibitor I, Faint Epsilon Warp Scrambler I в такой последовательности до тех пор, пока не закончится ЦПУ/слоты.

Риги. Риги нужны, нужны всегда. Смолл т1 риги стоят копейки, а толку много. Для шилд фрегатиков я бы ставил 2 Small Core Defence Field Extender I и одну ригу на дамаг - Burst Aerator / Collision Accelerator.
Также, в ригслот удобно поставить "костыли", чтобы не занимать лоуслоты.

Примеры фитов:
[Breacher, New Setup 1]
Micro Auxiliary Power Core I
Ballistic Control System II
Nanofiber Internal Structure II

Fleeting Propulsion Inhibitor I
Limited Explosive Deflection Field I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN Microwarpdrive I

Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Warhead Calefaction Catalyst I

[Rifter, New Setup 1]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Nanofiber Internal Structure II

Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Explosive Deflection Field I
Limited 1MN Microwarpdrive I

150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
[empty high slot]

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Projectile Burst Aerator I

[Republic Fleet Firetail, New Setup 1]
Gyrostabilizer II
Nanofiber Internal Structure II
Damage Control II

Fleeting Propulsion Inhibitor I
Limited Explosive Deflection Field I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN Microwarpdrive I

200mm AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
[empty high slot]
200mm AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Projectile Collision Accelerator I

[Slasher, New Setup 1]
Micro Auxiliary Power Core I
Gyrostabilizer II

Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Explosive Deflection Field I
Fleeting Propulsion Inhibitor I
Limited 1MN Microwarpdrive I

200mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet Fusion S
200mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet Fusion S
200mm Light 'Scout' Autocannon I, Republic Fleet Fusion S
[empty high slot]

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Projectile Burst Aerator I

[Merlin, pveve]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Micro Auxiliary Power Core I

Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Explosive Deflection Field I
Limited 1MN Microwarpdrive I
Fleeting Propulsion Inhibitor I

Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Hybrid Burst Aerator I

[Kestrel, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN Microwarpdrive I
Limited Explosive Deflection Field I
Fleeting Propulsion Inhibitor I

'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket
'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket
'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket
'Arbalest' Rocket Launcher I, Nova Rocket

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I

[Condor, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Micro Auxiliary Power Core I

Limited 1MN Microwarpdrive I
Medium Shield Extender II
Limited Explosive Deflection Field I
Warp Disruptor II

Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
[empty high slot]

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Warhead Calefaction Catalyst I

[Caldari Navy Hookbill, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Photonic CPU Enhancer I

Experimental 1MN Afterburner I
Medium Shield Extender II
Limited Explosive Deflection Field I
Faint Epsilon Warp Scrambler I
Fleeting Propulsion Inhibitor I

Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket

Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I

в последнем фите куча костылей, т.к. файртейлу мало ЦПУ для эффективного использования мид-слотов, и мало ПГ, чтобы зафитить их без костыля на грид.

Они не боятся того, что может произойти; они наслаждаются самой мыслью об этом, они мечтают об этом, воображают, что именно они будут на самом пике чего-то прекрасного и завораживающего.
Так вот, вот оно.

(Из новой хроники Рубикона "The Only Way Out is Through«)

Привет, Капсулиры! Я CCP Affinity из команды Kuromaku и я расскажу вам сегодня об опасностях быстрой езды.

Основной темой для очередного обновления EVE Online: Rubicon, намеченного к выпуску 19 ноября, является скорость и места, в которых вас совсем не ждут. Это очень хорошо подходит по концепции данного обновления: капсулиры готовы сделать первый шаг на пути, где каждое действие будет иметь заметные последствия. Отныне нет больше пути назад и события и их исходы будут только нарастать.

Одним из главных пунктов в этом поворотном обновлении под названием Рубикон будут так называемые «Призрачные сайты». Это новый тип ПвЕ (игрок против окружения) контента во вселенной Нового Эдема, который представляет собой места, где пиратские фракции проводят опасные и запретные эксперименты несмотря на выражаемое недоверие всех четырёх империй. Эти эксперименты не просто будут тихо завершены — они крепко завязаны на текущих знаниях о вселенной Евы и актуального геймплея.

Дев блог → Каребирство 2.0

Всем привет,

Меня зовут CCP Affinity и я вхожу в состав команды разработчиков Team Five 0. Сегодня я хочу рассказать вам о запланированных для следующего обновления изменениях, имеющих отношение к PvE.

В марте этого года мы изменили механизм распределения аномалий в «нулях». Это изменение оказалось гораздо большим «нерфом», чем мы предполагали, и затронуло слишком большое число игроков. Скажу честно: результат нам не нравится, и поэтому мы хотим исправить ситуацию.

PvE → Участки вторжения (Incursion sites)

Прохождение участков вторжения требует командную работу и PvP тактику. Эта статья предназначена для детального описания специфики каждого участка с рекомендуемой тактикой, составом флота, точками появления противников, триггерами и чем-то ещё, что может быть использовано для эффективного прохождения данного участка.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.