Привет, меня зовут CCP Rise. Я здесь новенький, но вы можете знать меня с Евы, где я участвовал в космических боях под ником Kil2 последние 6 или 7 лет, а так же выступал комментатором альянсового турнира, подкастером и ютубером. С момента приезда сюда, на холодный север, моим самым большим вкладом в развитие Евы была балансировка кораблей класса Линкор(Battleship), где я взял на себя ведущую роль, но мне еще многое предстоит сделать. В этом дев. блоге я хочу поговорить с вами о моем последнем проекте! Промышленные корабли(Industrials)!
Начнем с самого важного:
- Промышленные корабли(Industrials) подверглись существенной переработке и многие из них будут сильно отличаться от тех, что были раньше.
- Мы переименовали Iteron, Iteron Mark II, Iteron Mark III, Iteron Mark IV, и Badger Mark II.
6
Ну что ж, продолжим.
Я уже упомянул некоторые изменения в другой теме и теперь привожу их в деталях. Основные моменты:
- увеличена скорость варпа для того, чтобы подчеркнуть различие между танкованными и скоростными индусами;
- убран средний слот у грузовых индусов, вместо этого снова даём им два хай-слота;
- добавлены специализированные отсеки для Iteron II, III, IV и Hoarder;
- поправлены дикие количества CPU;
- убран перекос ХП в сторону брони (остатки старого дизайна, которые я не исправил в первый раз);
- Попытались внести разнообразие в пределах одной роли приданием некоторых особых преимуществ или самобытности (не ожидайте ничего слишком радикального, всё, что я говорил в первой теме про то, что грузовики используются в основном за свою грузоподъёмность, всё ещё в силе);
- множество других поправок.
По поводу специализированных трюмов: при выборе ролей для кораблей с ними были определённые сложности. Мы чувствуем, что это нововведение уже расширяет границы специализации т1 индусов, и поэтому не вводим спецтрюмов или модулей, которые бы сломали эти границы окончательно. Также, я уверен, что некоторые из вас будут озабочены дисбалансом, проистекающим из того, что у какой-то расы больше кораблей, чем у другой; поэтому я настоятельно прошу вас ознакомиться с мнением сообщества EVE на этот счёт в соответствующей теме и увидеть, что большинство согласно с наличием некоторого дисбаланса, если это даёт больше самобытности. Вот первая тема, 40 или около страниц для вашего удовольствия: https://forums.eveon...079&find=unread
7
Хочу поделиться с вами ещё одним анонсом к Одиссее 1.1: мы собираемся вернуть носке полезность.
В старые добрые времена носферату была читерной. Она высасывала капу вашей жертвы вне зависимости от остававшегося у неё (цели) в капаситоре заряда, исправно пополняя ваш капаситор. Т.е. вы могли брать заряд из ниоткуда до тех пор, пока держали шип в локе. Существовал концепт капстаб нанодомиков, питающихся из высушенных в ноль фригов, и прочая чушь.
Увы, когда до этой проблемы добрались, носку понерфили в днище, установив зависимость успешной её активации от относительно ПРОЦЕНТА капы у каждого шипа. Носка из имбы превратилась в нечто малополезное. Нельзя полагаться на то, что у противника процент остающейся капы выше, чем ваш, особенно нельзя это делать, если вы хотите выиграть за счёт высушивания вражеского корабля.
Наш план прост: мы хотим поменять зависимость срабатывания носки с относительного процента оставшейся капы на её относительное количество.
То есть если вы активируете носку, когда у вас 125 единиц капы, а у врага 370, то носка срабатывает вне зависимости от относительного процента капаситора.
Больше всего от этого выиграют пилоты, сражающиеся с шипом классом выше (фрегат против крузака, крузак против БШ и т.д.), для них носка станет гораздо более привлекательным выбором, чем сейчас. Также это означает, что в бою с гангом из разного класса шипов, выбор цели для носки будет интуитивным (сосать у цели побольше).
10
Т3 подлежат изменениям, направленным на то, чтобы они не превосходили Т2 по чистой производительности (пример: сабсистемы на бонусы гангу, причины смотрите в конце блога). Одна из проблем Т3 заключается в том, что лишь некоторые конфигурации из сабсистем действительно хороши, тогда как прочие отстой. В идеале все сабсистемы должны находить своё применение, люди должны летать на Т3 не потому, что они лучше шипов той же категории в конкретной роли, а из-за их гибкости и адаптивности.
В целом:
- Т1 — это начальный уровень, простые в управлении шипы, являющиеся отправной точкой для продвинутых вариаий. Поэтому мы начали тиерицид с них.
- Нави/фракционные шипы — это улучшенные Т1 с более или менее разнящимися задачами в зависимости от самих шипов. Т.е. навидрейк лучше дрейка, виндик лучше мегатрона и т.д.
- Т2 шипы выполняют конкретную задачу на основе продвинутой механики работы. Идеальные пример: бобры, дикторы, хевидикторы и блекопсы.
- Т3 шипы создавались с упором на максимульную гибкость и подстройку под конкретные задачи через сборки сабсистем. На практике они превосходят по характеристикам другие, более специализированные шипы, что создаёт проблему.
Т3 шипы подвергнутся ребалансу следом после Т2, так чтобы наша команда использовала накопленный в процессе опыт и сделала всё правильно.
Как именно и когда это будет сделано сейчас я сказать не могу, хотя кое-какие идеи уже есть.
8
Всем Привет!
Что бы окончательно разделаться с ребалансом фракционных имперских [Navy] корабликов, нам осталось поговорить о линкорах.
С ними [линкорами] мы будем использовать ту же схему с «тиерцидом», что использовалась для их т1 вариантов. Каждая раса получит свой «attack» и «combat» Navy Линкоры, что сделает их равными по мощности, но, несмотря на это, позволит использовать их для разных целей. «Стандартный» набор улучшений Navy линкоров включает в себя дополнительный слот (наряду с соответствующим апгрейдом по пг/цпу), а так же около 50% дополнительных хитпоинтов. Некоторые из кораблей после ребаланса будут не сильно отличаться от своих старых версий, другие же получат совершенно иные бонусы и роли.
Пожалуйста, прочтите все, что написано ниже, что бы получить более подробную картину происходящего. Я очень жду ваших отзывов об этом ребалансе ( я буду читать эту тему, даже после того, как перестану в ней вам отвечать)
6
АПДЕЙТ ТРЕДА ОСНОВАН НА ВАШИХ ОТЗЫВАХ - взгляните еще разок.
// Галленты:
- Hyperion:
UPDATE: А вот и новый улучшенный Гиперион. Основываясь на ваших фидбеках, новая версия переходит от 8 к 6 пушкам, в то время как бонус на дамаг увеличивается с 5% на 10%. Он так же получил более широкий канал и объем дронбея, функциональный хай-слот, и сохранил столь необходимый мед-слот.
Я немного беспокоюсь, что это слишком мощно, но он должен получиться экстремально веселым судном в использовании. Надеюсь, ребзя, вы одобрите.
Gallente Battleship Skill Bonuses:
+10% Large Hybrid Turret damage
+7.5% Armor Repair amount
Slot layout: 7H(-1), 5M, 7L(+1); 6 turrets , 1 launchers
Fittings: 16000 PWG(+250), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull): 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second: 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 175(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485
- Megathron:
UPDATE: На фоне Гипериона, нам показалось, что Мега теперь может занять место полностью пушечно-ориентированного судна. Вместо раскладки 8/5/6, мы теперь имеем 7/4/8. Дамажная гибрид-машина пожертвовала своим функциональным хай-слотом (который часто был незадействован), чтобы получить еще один лоу - что дает больше возможностей для дамага, прицельного дамага, или танка. Мегатрон остается в своей наступательной роли и поэтому сохранит ранее оговоренный прирост к скорости и маневренности.
Gallente Battleship Skill Bonuses:
+5% Large Hybrid Turret rate of fire (replaces large hybrid turret damage)
+7.5% Large Hybrid Turret tracking speed
Slot layout: 7H(-1), 4M, 8L(+1); 7 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 15500 PWG, 570 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull): 6300(+89) / 6500(-141) / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 5800(+175) / 1087s / 5.02 (+.15)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 122(+7) / .117(-.0046) / 98400000 / 15.96s (-.63s)
Drones (bandwidth / bay): 75(-50) / 75(-50)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 21 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)
- Dominix
Домик, как ранее было сказано, получит бонус к оптималу и трекингу дронов вместо бонуса на дамаг гибридов. Мы надеимся, что новый бонус предоставит очень сильную часть в Галлентском флоте благодаря центрикам. Безусловно хеви дроны так же станут мощнее в клозе.
Хочу отметить, что требует внимания система дронов, тут у ребят из балансинга есть кое-какие зарисовки на тему повышения юзабилити центри дронов. Точных сроков пока нет, но эту тему мы сейчас постоянно держим в голове.
Gallente Battleship Skill Bonuses:
+10% Drone Damage and Drone hitpoints
+10% Drone optimal range and Drone tracking speed (replaces large hybrid turret damage)
Slot layout: 6H, 5M, 7L; 6 turrets , 0 launchers
Fittings: 10000 PWG(+1000), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7200(+1731) / 8000(+1789) / 8500(+1859)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000(+1000) / 1087s / 5.51
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 109 / .1254 / 100250000(+3150000) / 16.88s
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 90 / 7
Sensor strength: 22 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 465(+45)
// Амарры:
- Abaddon:
Amarr Battleship Skill Bonuses:
+5% to Large Energy Turret damage
+4% Armor resistances (-1% per level)
Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets, 0 launchers
Fittings: 21000 PWG, 560 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000 / 8500 / 8000
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6375 / 1250s / 5.1
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .14 / 103200000 / 20.03s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Radar Sensor Strength
Signature radius: 470
- Apocalypse:
UPDATE: Опять таки по просьбам трудящихся, я немного вернулся к изначальному количеству капы, повысив капреген аж до 7кап/сек. Так же мы немного вернули армора. Мы будем продолжать заниматься вопросом капы через тесты.
Amarr Battleship Skill Bonuses:
+7.5% to Large Energy Turret optimal range
+7.5% Large Energy Turret tracking speed (replaced large energy turret cap use)
Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG(+500), 540 CPU(+35)
Defense (shields / armor / hull) : 6000(-211) / 7000(-500) / 7000(+359)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 7000(-500) / 1002s(-152s) / 6.99 (+.49)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .119(-.017) / 97100000 / 16.02s (-2.29s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 73km(+5.5k) / 95 / 7
Sensor strength: 20 Radar Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)
- Armageddon:
Amarr Battleship Skill Bonuses:
+10% to Drone damage and Hit Points (replaced large energy turret rate of fire)
+10% Energy Neutralizer and Energy Vampire range (replaced large energy turret cap use)
Slot layout: 7H(-1), 4M(+1), 7L(-1); 5 turrets(-2) , 5 launchers(+5)
Fittings: 13500 PWG(-3000), 550 CPU(+65)
Defense (shields / armor / hull) : 6800(+1331) / 8500(+1859) / 8000(+1789)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6200(+887.5) / 1087s / 5.7
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(-5) / .13(+.002) / 105200000 / 18.96s (+.29)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 110 / 7
Sensor strength: 21 Radar Sensor Strength (+4)
Signature radius: 450 (+80)
// Минматары:
- Maelstrom:
Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+7.5% bonus to Shield Boost Amount
Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG, 640 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8000 / 7500 / 7000
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .136 / 103600000 / 19.53s
Drones (bandwidth / bay): 100 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 90 / 7
Sensor strength: 21 Ladar Sensor Strength
Signature radius: 460
- Tempest:
UPDATE: По многочисленным просьбам общественности сделать Темпарь вторым Матарским наступательным батлом. Понижена сигнатура, слегка облегченная масса за счет меньших хит поинтов.
Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+5% bonus to Large Projectile Turret damage
Slot layout: 8H, 5M, 6L; 6 turrets , 4 launchers
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+46) / 7300(+1089) / 6800(+259)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+87.5) / 1154s / 4.68
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .12 / 101050000(-2250000) / 16.81s(-.37s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 67.5km(+5k) / 100 / 7
Sensor strength: 20 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 360(+20)
- Typhoon:
UPDATE: По вашим фитбекам мы уменьшаем слегка сигнатуру, а так же возвращаем его пушки (тем не менее бонуса на них не будет) для того, чтобы предложить больше гибкости.
Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% to Cruise and Torpedo launcher rate of fire
+5% Cruise Missile and Torpedo explosion velocity (replaces large projectile rate of fire)
Slot layout: 7H(-1), 5M(+1), 7L; 5 turrets , 6 launchers(+1)
Fittings: 12500 PWG, 640 CPU(+40)
Defense (shields / armor / hull) : 6500(+289) / 6000(+531) / 6000(-211)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+400) / 1087s / 4.97 (+.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130 / .11(-.006) / 103600000(-2000000) / 15.8s(-1.16s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-125) / 100(-75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 19 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 330(+10)
// Калдари:
- Rokh:
Caldari Battleship Skill Bonuses:
+10% to large Hybrid Turret optimal range
+4% Shield resistances per level (-1% per level)
Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 4 launchers
Fittings: 15000 PWG, 780 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8500 / 7000 / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6000 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .136 / 105300000 / 19.85s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 75 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 500
- Raven:
Caldari Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Cruise and Torpedo Launcher rate of fire
+10% bonus to Cruise Missile Torpedo Velocity
Slot layout: 7H(-1), 7M(+1), 5L; 4 turrets , 6 launchers
Fittings: 11000 PWG(+1500), 750(+50) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(-500) / 5800(-841) / 6400(-241)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1160s / 4.74
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .12(-.008) / 99300000 / 16.52s (-1.1s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Gravimetric
Signature radius: 420(-50)
- Scorpion:
UPDATE: По вашим отзывам мы позволим Скорпу обменять свой хай слот на еще один нижний слот.
Caldari Battleship Skill Bonuses:
15% bonus to ECM Target Jammer strength
25% bonus to ECM Target Jammer optimal and falloff range
25% bonus to ECM Burst range
Slot layout: 5H(-1), 8M, 5L(+1); 4 turrets , 4 launchers
Fittings: 9000 PWG, 750 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+359) / 5500 / 6500(+1031)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1087s / 5.06
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .116 / 103600000 / 16.66s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 110 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 480
2
Мы, CCP Game Design, с гордостью возлагаем на себя заботу о новых рекрутах через весьма хорошо себя зарекомендовавшую обучающую программу. Она включает в себя трёхмесячное заключение в одиночной камере в подвале, техники интенсивной промывки мозгов электрошоком и ускоренные сессии бодибилдинга, дополняемые грамотным использованием релевантных мотивационных саундтреков.
Хоть CCP Fozzie и хорошо справляется с процессом, порой он не сдерживает волнение, что может создать проблемы (и в ход идёт смирительная рубашка). Однако, с привлечением CCP Rise в наше ополчение маньяков ребаланса кораблей, мы обрели уверенность в том, что будем справляться с различными проектами более эффективно.
Кстати о проектах, мы хотели бы представить сегодня переработку навишипов.
10
А вот и ребаланс батлов! Пристегните ремни!
Некоторые изменения сделанные нами были весьма значительными. Также здесь я хочу изложить наши общие принципы уничтожения «лесенки кораблей». Пожалуйста прочитайте прежде чем скулить капсом, здесь мы можем ответить на некоторые ваши вопросы.
TIERCIDE — уничтожение ступенчатой прокачки кораблей Наши усилия по уничтожению ступеней продолжаются. С линейными кораблями это в основном их прочность и цена. Все корабли уже имеют равное количество слотов (19), исключая корпуса дрононосцев и кораблей РЭБ, это не изменится. Как обычно деление на уровни сменится делением на роли. Так «ударный» линкор для каждой расы, и «боевой» линкор для каждой расы(исключая калдари у которых вместо боевого линкора линкор РЭБ). В рамках ребаланса мы изменим прочность кораблей ближе к прочности тир 3 линкоров, исключая ударные линкоры которые жертвуют защитой в пользу урона и скорости. О стоимости производства в минералах с учетом уничтожения уровней мы как раз думаем.
Взятие ролей кораблями каждой расы:
Одна из наших главных целей — сделать так чтобы каждый корабль мог многое предложить, чтобы все расы имели доступ к всем средам евы. Раньше среди линейных кораблей были странные совпадения и пробелы, которые закрывали доступ некоторых рас к некоторым сферам игры.
Мы надеемся что с новой системой баланс обеспечит новые возможности для игроков.
8
Приветики!
Моим первым заданием в CCP стало тыканье палочкой в атакующие БК (attack battlecruiser). Этот класс был в довольно оторванном состоянии с момента их ввода в игру, но наши постоянные изменения фригатов и крейсеров в чем-то вернули их в свою нишу. Наша цель в этой полировке - дать чуть большие нишы как крейсерам, так и батлшипам, как в блобах, так и в смол-скейл гангах. Мы чуть-чуть подкрутим сканрез и сигнатуру у для всех 4 бк, агильность подкрутим у Naga и Oracle, и увеличим массу для Talos и Tornado. Мы надеемся, что в итоге это сделает их чуть более уязвимыми к высканиванию, бомблению и таклингу, по сравнению с тем, какие они сейчас.
6
И еще один топик перед тем, как уйду в пасхальный отпуск (Исландия изумительна).
И пришло время нави (фракционные имперские) крейсеров! Мы собираемся основательно пройтись по фракционным крейсерам, так же как и с анонсированными изменениями фракционных фрегатов. Эти корабли подвергнутся большим изменениям, нежели упомянутые фракционные фрегаты.
6