И еще один топик перед тем, как уйду в пасхальный отпуск (Исландия изумительна).
И пришло время нави (фракционные имперские) крейсеров! Мы собираемся основательно пройтись по фракционным крейсерам, так же как и с анонсированными изменениями фракционных фрегатов. Эти корабли подвергнутся большим изменениям, нежели упомянутые фракционные фрегаты.
Сейчас они разделены на более скоростные (Omen, Osprey, Exequror, Scythe) и более танкованные (Augoror, Caracal, Vexor, Stabber), однако учитывая и так неплохую подвижность и их общую направленность мы вероятно поместим их всех в «атакующую» линию кораблей.
Мы все еще обдумываем эти изменения и ждем от вас отклика, мы находимся на ранней стадии разработки экспаншна «Одиссея» и у нас еще достаточно времени на переделывание.
Важное замечание: по сравнению с моими прошлыми постами характеристик кораблей сейчас я буду использовать время разворота (align time) при нулевых скилах, тогда как раньше я писал характеристики для персонажа с 5ми уровнями скилов, так что вы не сможете напрямую сравнивать характеристики кораблей из этого и предыдущих постов.
Для сравнения вот время разворота некоторых других кораблей при уровне скилов в 0 (и да, это означает, что нави крейсера будут очень агильными):
Incursus: 4.49с
Thrasher: 6.21с
Thorax: 7.66с
Rupture: 8.46с
Hurricane: 12.49с
Omen Navy Issue: Превращаем этот корабль в гораздо более поворотливый с бонусом на оптимал, прямо как большой Slicer.
Бонус за уровень скила на крейсер:
10% к урону средними энергетическими турелями
10% к оптималу средних энергетических турелей
Слоты: 5(-1) H, 3 M, 7 L, 4(-1) турели
ЦПУ\Грид: 965 ПГ, 335 ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 1800(-416) / 2250(-463) / 2250(-428)
Время регенерации щита: 1250с(-500с)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1650(+25) / 520с(+55.9с) / 3.17(-0.3)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 265(+73) / 0.43(-0.11) / 10850000(-800,000) / 6.47с(-2.25)
Дроны (пропускная способность / отсек): 50(+25) / 50(+25)
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 57.5km(+12.5) / 320(+27) / 7(-1)
Сенсоры: 17(+1) Радар
Сигнатура: 100(-12)
Объем трюма: 400(+150)
Osprey Navy Issue: Этот корабль как каракал, но более быстрый и подвижный, и он имеет достаточно медслотов, чтобы нести на себе достаточно танка или электроники. Сходство с Hookbil не является случайным.
Бонус за уровень скила на крейсер:
10% к урону кинетическими ракетами, 5% к урону эксплозивными, термальными и электромагнитными ракетами
10% к скорости полета (missle velocity) легких (light), тяжелых (heavy) и тяжелых малой дальности (heavy assault) ракет
Слоты: 5(+1) H, 6(+1) M, 4(+1) L, 2 турели 4 лаунчера
ЦПУ\Грид: 630(+90) ПГ, 450(+85) ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 2550(+1143) / 1800(+850) / 2100(+903)
Время регенерации щита: 1250с(+100)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1450(+388) / 482.5с(+101.25) / 3(+0.2)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 260(+35) / 0.385 / 11780000(+1,000,000) / 6.29с(+0.54)
Дроны (пропускная способность / отсек): 10 / 10
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 60km(+7.5) / 310(-1) / 8(+2)
Сенсоры: 19(+3) Гравиметрик
Сигнатура: 115(+3)
Объем трюма: 460(-25)
Exequror Navy Issue: Он сохраняет свою роль как сильного дамагера с бластерами и двумя бонусами на урон. Добавляем один хайслот и одну турель, что еще больше увеличит наносимый урон. Это быстрый и очень тяжеловооруженный корабль, но в отличии от Thorax имеет проблемы с трекингом.
Бонус за уровень скила на крейсер:
5% к урону средними гибридными турелями
5% к скорости стрельбы средними гибридными турелями
Слоты: 5 H(+1), 4 M(+1), 6 L(+1), 5(+1) турелей
ЦПУ\Грид: 830(+70) ПГ, 340(+60) ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 1800(+428) / 1950(+474) / 2550(+863)
Время регенерации щита: 1250с(-200)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1500(+125) / 490с(-1.25) / 3(+0.2)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 255(+7) / 0.4 (-0.037) / 11280000(-260,000) / 6.25с(-0.74)
Дроны (пропускная способность / отсек): 25(+5) / 25(+5)
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 47.5km / 325(+3) / 7(+1)
Сенсоры: 18(+3) Магнитометрик
Сигнатура: 110(+2)
Объем трюма: 465 (+200)
Scythe Fleet Issue: Это моя попытка искупить столь любимый минматарами традиционный стиль сдвоенных оружейных систем. Но вместо использования одновременно обоих систем мы даем выбор.
Бонус за уровень скила на крейсер:
10% к скорости стрельбы средними баллистическими орудиями
10% к урону ракетами
Слоты: 5(-1) H, 5(+1) M, 5(+2) L, 4(+1) турели, 4(+1) лаунчера
ЦПУ\Грид: 745 ПГ, 400(+125) ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 2400(+1000) / 1950(+910) / 1950(+730)
Время регенерации щита: 1250с(-100)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1275(+213) / 425с(+43.75) / 3(+0.2)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 280(+10) / 0.44 / 10910000 / 6.65s
Дроны (пропускная способность / отсек): 25 / 25
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 50km(+12.5) / 345 / 7
Сенсоры: 16(+3) Ладар
Сигнатура: 90
Объем трюма: 440
Augoror Navy Issue: Этот летает как модифицированный Maller. Недостаток резистов довольно ощутим во флотах, однако бонус к хитпойнам дает больший бонус к буферу танка. Довольно большой 25% бонус на урон компенсируется тремя турельными слотами, что уменьшает общее потребление капы и высвобождает два хай-слота, но дает урон сравнимый с другими аммарскими крейсерами.
Бонус за уровень скила на крейсер:
25% к урону средними энергетическими турелями
10% к количеству брони
Слоты: 5 H, 3 M, 7 L, 3 турели (-2)
ЦПУ\Грид: 1150(+265) ПГ, 320(+10) ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 1600(-450) / 3100(+287) / 1700(+221)
Время регенерации щита: 1250s (-1000)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1500 / 475с(-16.25) / 3.157(+0.1)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 215(+51) / 0.48(-11) / 10650000 / 7.09с(-1.62с)
Дроны (пропускная способность / отсек): 15 / 15
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 42.5km / 300(-28) / 7(+1)
Сенсоры: 19(+6) Радар
Сигнатура: 120(-12)
Объем трюма: 480(+230)
Caracal Navy Issue: Находит свою нишу как более крепкая версия Caracal, нацеленного скорее на брутальную драку, нежели кайтинг.
Бонус за уровень скила на крейсер:
5% к скорости стрельбы легкими (Light), тяжелыми (Heavy) и тяжелыми малой дальности (Heavy assault) ракетными пусковыми установками
5% к радиусу взрыва тяжелыми (Heavy) и тяжелыми малой дальности (Heavy assault) ракетами
Слоты: 6 H, 5 M, 4 L, 0(-2) турелей 6 лаунчеров
ЦПУ\Грид: 715 PWG(+35), 465(+50) ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 3000(+187) / 1950 / 2250(-35)
Время регенерации щита: 1250s (-600)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1450(+75) / 482.5с(8.75) / 3(+0.2)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 210(+46) / 0.51(+0.09) / 9600000 / 6.79с(+1.2)
Дроны (пропускная способность / отсек): 0(-15) / 0(-15)
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 57.5km / 270(+28) / 7
Сенсоры: 21(+3) Гравиметрик
Сигнатура: 125(-5)
Объем трюма: 450(+200)
Vexor Navy Issue: 5 тяжелых дронов делают его очень впечатляющим кораблем, который жертвует почти всем уроном от орудий. Летает как модифицированная Gila или Ishtar, жертвуя резистами и дронбеем для для более сильного урона.
Бонус за уровень скила на крейсер:
5% к скорости и трекингу дронов
10% к хитпойнтам, урону и скорости копки дронов
Слоты: 4 H(-1), 4 M(+1), 6 L, 2(-3) турели
ЦПУ\Грид: 800 ПГ(+100), 310(+10) ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 1650(-635) / 3000(+539) / 3000(+187)
Время регенерации щита: 1250с(-550)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1500(+125) / 490с(-1.25) / 3
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 220(+40) / 0.44(-0.106) / 11310000(+400,000) / 6.9с(-1.36)
Дроны (пропускная способность / отсек): 125(+25) / 200(+100)
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 52.5km / 285(+9) / 7(+1)
Сенсоры: 20(+3) Магнитометрик
Сигнатура: 135
Объем трюма: 460(+195)
Stabber Fleet Issue: Роль остается той же, просто очень хороший корабль. Кроме того увеличение массы уменьшает его мощь, однако он все равно остается очень сильным кораблем.
Бонус за уровень скила на крейсер:
5% бонус к скорости стрельбы средними баллистическими орудиями (bonus to Medium Projectile Turret firing speed вместо обычного rate of fire, прим. переводчика)
10% к трекингу средними баллистическими орудиями
Слоты: 5 H, 4 M, 6 L, 5 турели 3 лаунчера
ЦПУ\Грид: 950 ПГ, 310(-2) ЦПУ
Защита (щиты / броня / структура): 2250(+206) / 2700(-61) / 2250(-94)
Время регенерации щита: 1250s
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 1275(+25) / 425с(-3.25) / 3(+0.08)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 250(+2) / 0.465(+0.02) / 10810000(+1,000,000) / 6.97с(+0.92)
Дроны (пропускная способность / отсек): 40 / 40
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 40km / 305 / 6
Сенсоры: 18(+2) Ладар
Сигнатура: 100(+6)
Объем трюма: 450(+75)
Перевод © madgnu