Как часть проекта изменений модулей (module tiericide), мы планируем изменить Shield Rechargers, Shield Power Relays и Shield Flux Coils. Обратите внимание, на данный момент дата введения изменений не оглашается.

Основные принципы, которыми мы руководились при изменении модулей:

Цели изменений

  • Уменьшить ненужную сложность
  • Предоставить осмысленный выбор в ассортименте модулей

Всем привет!

Мы планируем побустить хп всех сабкапитальных ракет. Сейчас хп всех ракет = 70, кроме торпед, которые имеют 280 хп.

«Хитромудрые» игроки придумали тактику firewall’а для защиты от вражеских ракет. Это когда смартбомбы применяются для уничтожения вражеских ракет на подлете и ракеты не доносят свой дамаг до цели.

Вообще, нам нравится как игроки научились использовать возможности игровой механики, однако мы считаем тактику firewall'а имбой. В идеале мы не хотим понерфить тактику firewall'а совсем, но мы хотим сделать геймплей с её использованием более интересным.


И ещё один пост касательно небольших изменений баланса в патче Aegis.

Во первых, изменения коснутся Иштара (Ishtar). В наших изысканиях способа лишить его места самого популярного и доминирующего как в пвп, так и в пве корабля в Еве, мы хотим произвести следующие изменения:

  • -1 средний слот, +1 нижний слот
  • Масса уменьшится с 1100000 до 1060000 кг
  • Максимальная скорость снизится с 185 до 175 м/с
  • Манёвренность (agility) улучшится с 0,52 до 0,565 попугаев
  • Мощность энергосети (power grid) уменьшится с 780 до 740 мегаватт

Мы рассчитываем, что эти изменения затронут в первую очередь скоростные шилдовые фиты (особенно использующие оверсайз АБ), что вынудит выбирать между скоростью шилдового фита и выживаемостью арморного.


Привет всем. Как мы уже упоминали на фанфесте, в этом году мы делаем некоторые существенные изменения в добыче полезных ископаемых в нашем апрельском релизе, в основном сфокусируемся на нулях.

Эти изменения призваны сделать нули более самодостаточными чем сейчас. Мы по-прежнему считаем, что ни одна область в пространстве не должна быть полностью независимой от других, но в нулях есть где «разгуляться», чтобы сделать нули более самодостаточными и улучшить жизнь нулевым шахтёрам и производственникам.

Изменения включают в себя 3 этапа:

  • увеличение потребления Zydrine и Megacyte на производстве.
  • ребаланс содержания минералов в лоу и нульсечных рудах.
  • ребаланс кол-ва руды в рудных аномалиях (mining anomalies) сгенерированных в Ore Prospecting Array.

Всем привет!

Большое спасибо за отзывы к первой части изменений. Мы согласны с вами в том, что первые правки слишком болезненны для фитов с дальнобойными орудиями по сравнению с клозовыми вариантами. Небольшие проблемы с ними должны быть, но жизнеспособность фитов с дальнобойными орудиями является ключевой частью тактических дестроеров и было бы неприятно ограничивать ее больше необходимого.

Итак, мы подготовили вторую волну изменений, используя более агрессивные правки. Чтобы упразднить пг(powergrid) затратные фиты и при этом сохранить дальнобойные фиты на уровне с клозовыми, мы намереваемся добавить изменения для турелей Конфессора и Свипуля. Оба потеряют 2 слота под турели, но получат ролевой бонус(role bonus) +50% к урону, чтобы дпс остался прежним. Это позволит заметно уменьшить требования к фиттингу, так как орудия будут занимать меньше пг и цпу(CPU).

Обновленные параметры также включают в себя уменьшение массы Свипула(что будет напрямую влиять на мощность оверсайз модулей) и небольшое уменьшение скорости.


Всем привет. Сегодня на шоу о7 мы объявили о небольших изменениях Конфессора и Свипула в апрельском патче.

Мы очень рады, что столь многим людям пришлись по душе эти новые корабли, и мы собираемся оставить их сильными и интересными, но нам бы хотелось, чтобы их мощь в основном шла от новой механики переключения режимов и меньше полагалась на изначальные характеристики. На текущий момент эти корабли немного сильны и слишком выгодны для своей цены. Мы прислушивались к отзывам многих игроков об этих кораблях(включая Фанфест) и готовы сделать несколько правок.


Всем привет. Пока мы готовимся к Фанфесту, наша Исландская команда производит сложную работу по сбору отзывов о новости в девблоге, которую мы анонсировали на предыдущей неделе. Мы хотим выразить огромную благодарность всем, кто предоставил свою четкую позицию по поводу этого вопроса.

Одной из тем, на которой мы хотели бы заострить внимание, является механика временных зон суверенитетов: мы хотим знать, как можно построить наиболее эффективную систему «временных зон безопасности». Поэтому мы сделали опросник дабы структурировать отзывы игроков и, возможно, найти идеи для реализации их потребностей.


Приветствую, капсулёры-завоеватели! В этой статье я, CCP Fozzie, расскажу о наших планах, касающихся введения в строй новой системы владения космосом в «нулях».

Я знаю, что многие из вас с нетерпением ждут подробностей об этих планах, и с радостью представляю вам плоды нашей работы и жду мнений и отзывов сообщества игроков в «Еву». Вам предстоит долгое чтение, но мы, сотрудники CCP, считаем, что владение космосом заслуживает детального и тщательного обсуждения.


Дорогие любители иштаров

Хотя мы, команда балансеров, были очень заняты работой над такими вещами как NPE и суверенитет, мы выделили немного времени для того чтобы собрать вместе изменения в Сцилле (24 марта), и теперь я хочу рассказать вам о них!

Как всегда, мы читаем ваши отзывы, следим за тенденциями в космосе Нового Эдема и анализируем последствия наших предыдущих изменений. Основываясь на этих данных, я хочу перейти к некоторым проблемам, которые мы считаем необходимо исправить, а также обсудить то, что менять мы не собираемся.

Привет, капсулиры!

Я — CCP Terminus со своим новым девблогом, в котором речь пойдёт о продолжении нашего проекта Тиерцида модулей. Если вы хотите узнать, что же представляет из себя этот проект, и что он значит для ваших модулей, то обратитесь вот к этому девблогу, написанному CCP Fozzie: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=111373 . В релизе Протей, выход которого запланирован на 13 января, мы проведём второй этап этого проекта и внесём изменения в 10 различных типов модулей из разных категорий.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.