Ну что ж, продолжим.

Я уже упомянул некоторые изменения в другой теме и теперь привожу их в деталях. Основные моменты:

  • увеличена скорость варпа для того, чтобы подчеркнуть различие между танкованными и скоростными индусами;
  • убран средний слот у грузовых индусов, вместо этого снова даём им два хай-слота;
  • добавлены специализированные отсеки для Iteron II, III, IV и Hoarder;
  • поправлены дикие количества CPU;
  • убран перекос ХП в сторону брони (остатки старого дизайна, которые я не исправил в первый раз);
  • Попытались внести разнообразие в пределах одной роли приданием некоторых особых преимуществ или самобытности (не ожидайте ничего слишком радикального, всё, что я говорил в первой теме про то, что грузовики используются в основном за свою грузоподъёмность, всё ещё в силе);
  • множество других поправок.

По поводу специализированных трюмов: при выборе ролей для кораблей с ними были определённые сложности. Мы чувствуем, что это нововведение уже расширяет границы специализации т1 индусов, и поэтому не вводим спецтрюмов или модулей, которые бы сломали эти границы окончательно. Также, я уверен, что некоторые из вас будут озабочены дисбалансом, проистекающим из того, что у какой-то расы больше кораблей, чем у другой; поэтому я настоятельно прошу вас ознакомиться с мнением сообщества EVE на этот счёт в соответствующей теме и увидеть, что большинство согласно с наличием некоторого дисбаланса, если это даёт больше самобытности. Вот первая тема, 40 или около страниц для вашего удовольствия: https://forums.eveon...079&find=unread

Жду ваших отзывов, но, пожалуйста, не ожидайте третьей версии, мне нужно иногда возвращаться к реальной жизни.

Небольшое обновление с несколькими поправками: https://forums.eveon...389#post3268389 - все изменения уже отражены в характеристиках ниже.

SIGIL — наибольшее количество ХП.

Бонусы за уровень умения Amarr Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность [agility] (в прошлом варианте была максимальная скорость)

Слоты: 2H, 4M(+1), 6L(+1);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2100(-900) / 17150 м3
Защита (щит / броня / структура): 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)
Радиус сигнатуры: 175(-35)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)

BADGER — наибольшая базовая и потенциальная грузоподъёмность в своей роли (также боевой ХАМЛовый баджер)

Бонусы за уровень умения Caldari Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)

Слоты: 2H(+1), 6M(+2), 4L(+2);

Точки монтажа: 1 турель, 1 пусковая установка (+1);
Параметры: 185 PWG(+135), 380 CPU(-370)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 3900(-225) / 19593 м3
Защита (щит / броня / структура): 1440(+1166) / 750(+7) / 2060(+1200)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 127(+7) / .94(+.15) / 10650000(-2100000) / 13.8(-.1)
Радиус сигнатуры: 190(-30)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)

WREATHE — самый быстрый

Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)

Слоты: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 200 PWG(+155), 320 CPU(-280)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2900(-400) / 18576 м3
Защита (щит / броня / структура): 1140(+1061) / 1000(+257) / 2250(+1469)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 140(+15) / .81(-.19) / 10000000 / 11.2(-2.6)
Радиус сигнатуры: 155(-5)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)

Iteron — крепкий середнячок (и дроны!?)

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)

Слоты: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 215 PWG(+170), 350 CPU(-250)
ДРОНЫ (отсек / ширина канала): 30 м3 / 15 Мбит
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2700(-300) / 17294 м3
Защита (щит / броня / структура): 960(+881) / 1050(+269) / 2600(+1819)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 130(+5) / .78(-.22) / 11250000(+1000000) / 12.2(-2)
Радиус сигнатуры: 185(-5)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)

***

BESTOWER — наибольшая потенциальная грузоподъёмность

Бонусы за уровень умения Amarr Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 3M(-1), 6L(+2);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 90 PWG(+20), 230 CPU(-520)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 4800 / 39201 м3
Защита (щит / броня / структура): 450(+255) / 850(-323) / 940(-233)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 110(-15) / .95(-.05) / 13500000 / 17.7(-.9)
Радиус сигнатуры: 215(+5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

BADGER MARK II — пусковая установка и наибольшая базовая грузоподъёмность

Бонусы за уровень умения Caldari Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 5M(-1), 4L(+1);

Точки монтажа: 1 турель , 1 пусковая установка (+1);
Параметры: 80 PWG, 320 CPU(-680)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 7300(+2050) / 36674 м3
Защита (щит / броня / структура): 680(+132) / 760(-256) / 810(-206)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 115 / .93 / 13000000(-500000) / 16.8(-.6)
Радиус сигнатуры: 230(-20)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

MAMMOTH — лучшее время полёта в роли

Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 4M(-1), 5L(+1);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 80 PWG, 250 CPU(-500)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 5500(-125) / 35230 м3
Защита (щит / броня / структура): 640(+249) / 600(-494) / 935(-238)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120(+10) / .91(-.09) / 11500000(-1000000) / 14.5(-2.8)
Радиус сигнатуры: 180(-20)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

ITERON MARK V — середнячок (дабы сбалансировать офигенные Iteron II, III, IV)

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+5% Cargo Capacity
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 4M(-1), 5L;

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 85 PWG, 270 CPU(-580)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 5800(-200) / 37152m3
Защита (щит / броня / структура): 540(+71) / 650(-718) / 970(-515)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 105(-5) / .87(-.13) / 12500000(+750000) / 16.3
Радиус сигнатуры: 220(-10)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

***

ITERON MARK II — трюм для минералов

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для минералов
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H(+1), 4M, 4L(+2);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 110 PWG(+55), 250 CPU(-500)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для минералов): 550(-3200) / 43000
Защита (щит / броня / структура): 600(+444) / 700(-160) / 970(+71)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .92(-.08) / 12625000(+1625000) / 16.1(+.9)
Радиус сигнатуры: 210
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

ITERON MARK III — трюм для продуктов планетарного взаимодействия

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для продуктов планетарки
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 4M(+1), 4L(+1);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 130 PWG(+55), 270 CPU(-480)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для продуктов планетарки): 550(-4325) / 45000
Защита (щит / броня / структура): 580(+306) / 740(-354) / 1000(-377)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120(+5) / .9(-.1) / 12800000(+2300000) / 16(+1.4)
Радиус сигнатуры: 195(-5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

ITERON MARK IV — трюм для руды («руда» включает газ, лёд и минеральные руды.)

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для руды
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H(+1), 4M, 4L(+1);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 120 PWG(+50), 260 CPU(-490)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для руды): 550(-4700) / 42000
Защита (щит / броня / структура): 590(+355) / 710(-306) / 950(-223)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .94(-.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3)
Радиус сигнатуры: 205(-15)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

HOARDER — трюм для боеприпасов (Сюда включено всё в группе «заряды»: бомбы, заряды для кап-бустера, и т.д.)

Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+10% обьём трюма для боеприпасов
+5% максимальная скорость

Слоты: 3H(+1), 4M(+1), 3L;

Точки монтажа: 2 турели, 0 пусковых установок;
Параметры: 180 PWG(+120), 300 CPU(-350)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для боеприпасов): 500(-4600) / 41000
Защита (щит / броня / структура): 840(+566) / 800(-216) / 2100(+1084)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .85(-.15) / 10625000(-875000) / 12.5(-3.4)
Радиус сигнатуры: 185(+5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
Объём в распакованном виде: увеличен до 400000

Перевод © Alphus

[#] 30.06.2013 @ 01:22 by clop1000
+ -2 -
Классная идея с различными типами трюмов! Молодцы. Только кажется их нужно увеличить) ответить
[#] 30.06.2013 @ 06:45 by dgekson
+ 2 -
Несогласен.... Разные типы трюмов- это урезание универсальности индуса. Во-первых индусов с трюмами на планетарку будут чаще суицидить, ибо она дорогая, а уже по типу индуса будет видно, что он везет. Во-вторых, вот повез я 100500 миников в Житу на продажу, а вот на обратном пути 100500 ракет для корпоративных карибасов я уже хрен захвачу... То есть по сути обратный путь впустую.... ответить
- [#] 30.06.2013 @ 06:48 by dgekson
+ 0 -
Хотя сорри, поторопился.... Сравнил ща универсальный трюм 5 итерона с спец трюмами других индусов. Разница-мизер. Как летал на итероне 5, так и буду летать ) ответить
- [#] 30.06.2013 @ 08:30 by Naikolis
+ 0 -
и сколько в итерон влезет с каргохолдами? при скилах в пять на итероне 3 получается 67500 кубов под планетарку, и это учитывая то что риги и каргохолды не нужны. ну а так, есть бестовер, он теперь вместительнее итерона 5 ответить
- [#] 30.06.2013 @ 10:00 by dgekson
+ 0 -
А вот и ФИГ ВАМ имхо.... Сдается мне, что будет как и с баржами- спецтрюм каргохолдами не гонится... В теме про индусы это прямо вроде не сказано, но имхо будет так.... ответить
- [#] 30.06.2013 @ 10:22 by Naikolis
+ 0 -
а я говорил что с ригами и каргохолдами больше будет? нет. я сказал что лоу слоты и риги свободны, и в тоже время имеется большое карго ответить
- [#] 30.06.2013 @ 11:20 by dgekson
+ 0 -
А, понял тебя. В описание дан базовый объем отсека и бонус 10% на ур. 45к + 50% = 67к5.
А объем итерона 5 дан уже с ригами и каргохолдами- 37152... Ну, менять его на бестовер с 39к я не стану, риг жалко )
Но готовься ))) В жите теперь будут сканить в первую очередь итероны 3, ибо 67к планетарки- это О-очень вкусно ) ответить
- [#] 30.06.2013 @ 11:46 by Naikolis
+ 0 -
пфф, я варю планетарку в нулях... пока для себя, а потом мб буду что то другое варить, ибо сейчас два перса используются, мейном неудобно до планетарки летать постоянно. но один фиг в житу буду летать не я а фура по логистике, мбо самому всё возить на 40-60 прыгов - не ок ответить
[#] 04.07.2013 @ 03:53 by Umirotvorec
+ 0 -
Мечтатели.... 67к))))
А вот итерон 5, зря пофиксили((((
Многие его качали как лучший индус, а теперь на аммарский перекачиваться надо. ответить
[#] 04.07.2013 @ 03:49 by Umirotvorec
+ 0 -
Попробуйте воткнуть каргохолды в баржи......
Что не увеличился трюм под руду?
Вот и тут будет только указанный размер....
А вообще фигню с этим ребалансом затеяли... ИМХО ответить
[#] 30.06.2013 @ 11:22 by Astar
+ 2 -
Так-то оно конечно неплохо ... Есть только один существенный минус . Как уже говорили выше , при таком раскладе суицыдники уже зарание будут знать что везёт твой индус и соответственно проявят повышеное внимание ... Вообще хотелось бы узнать мнение ССР по поводу тотально расплодившихся суицыдников-альтов через программу ,,Пригласи друга,, Собераются ли они усложнить жизнь всем этим одноразовым нагибаторам и как они предлагают защититься от этого безобразия честным торговцам еще не вкачавшим кару/блокадник ? Провести в торговый хаб товар на сумму свыше 400кк становится почти нереально... ответить
- [#] 02.07.2013 @ 07:28 by Unkind Omen
+ 0 -
Но ведь ответ прост - не вози товар в популярные хабы, торгуй локально. Сомневаюсь что до тех пор пока в Жите оборот будет составлять половину оборота всей вселенной Евы( eve-marketdata .com
/station.php?step=Rank ) ССР будут делать хоть что-то чтобы исправить суицид. Дохните от суицидников, но продолжаете возить в Житу? Значит есть профит. ответить
- [#] 02.07.2013 @ 15:11 by Astar
+ 0 -
Я вожу товар туда где мне выгодно его продать ...(скорость продажи так-же является частью такой выгоды)
Кроме житы есть и другие торговые хабы. И ,вы не поверите, там тоже суицыдят ...


Но даже если говорить о Жите ( ведь большая часть суицыда приходится на этот хаб) почему это действие не только не затрудняется ССР но скорее даже поддерживается ?
И что за дуратская манера отвечать -Не нравится -не делай . Не нравится -не летай , Не нравится - не играй ? Этот метод помог вам решить хоть 1 проблему в вашей жизни ? Вы просто сдаётесь и уходите ? ответить
- [#] 03.07.2013 @ 04:31 by Oskar
+ -2 -
Не нравится - вкачай блокадник. ответить
- [#] 03.07.2013 @ 19:14 by Astar
+ 0 -
Очень тонко.... ответить
- [#] 05.07.2013 @ 18:44 by Oskar
+ 1 -
Да нет - прямо и без намёков Вкачай блокадник ответить
- [#] 06.07.2013 @ 19:53 by Astar
+ -1 -
как они предлагают защититься от этого безобразия честным торговцам еще не вкачавшим кару/блокадник ?

Читать умеем ? Или ,,Чурка,, не читатьель ?
З.ы. Вкачал кару ,блокадник оставьте себе ...
З.ы.2 Вам череп не жмёт ? =))) ответить
- [#] 06.07.2013 @ 19:58 by Astar
+ -1 -
1000 извенеий , вкачал фрейтер... понятия не имею с чего это я про кару вспомнил...)) ответить
[#] 07.07.2013 @ 17:48 by Oskar
+ 1 -
Барашик, ослик - очень похожие на тебя животные. Продолжай дальше слушать только себя, а моего внимания ты не стоишь. ответить
[#] 30.06.2013 @ 11:31 by dgekson
+ 1 -
Проблема решается просто- программным запретом убийства в хаях. И никакой конкорд не нужен. Акт агрессии- самоуничтожение корабля. Но ССР на это никогда не пойдет, ибо основную движуху игре обеспечивает именно ПВП в любом его проявлении. И поэтому навязать ПВП тут может любой, а уклонится от него не может никто. ответить
- [#] 02.07.2013 @ 15:25 by Astar
+ -1 -
Нивкоем случае !!! Суицыдники это тоже чать этой отличной игры ! Они привносят интерес и толику адреналина даже в хай секах где все чувствуют себя в безопасности . Вот только перегибы в любую сторону это всегда плохо и сейчас на мой взгляд происходит именно это . ответить
- [#] 03.07.2013 @ 08:58 by S.K.S.
+ 0 -
Тебе доставляет интерес, когда Твой фрейтак полный товаров, на производство/добычу которых было потрачено несколько месяцев Твоей реальной жизни, будет тупо расстрелян у станции или у ворот, каким-то быдлом, умеющим только убивать беззащитных?!
Ты такого адреналина ищешь в EVE Online?!
Хайсеки должны быть безопасными! Хочешь адреналина, милости просим в лоу или нули! ответить
- [#] 03.07.2013 @ 17:57 by Naikolis
+ -1 -
на улицах городов тоже должно быть безопасно...
так что проверяй андок перед вылетом на фрейтаке, вози небольшими пачками до ближайшего безопасного места и уже потом всё сразу, выбирай безопасное время -_- ответить
[#] 04.07.2013 @ 09:05 by Astar
+ 1 -
EVE в принцыпе построена так что нет совершенно безопасных мест ... Ядумал что об этом знают все ! Если бы ССР хотело сделать хай АПСОЛЮТНО безопасными ,они могли сделать простой запрет на применение оружия в хай секах,вроде очевидный факт . Я вовсе не заявляю что мне приятно сливаться суицыдникам при перевозке товара на 1ккк (совсем недавно попался таким образом) но и удалять этот элемент игры полностью просто глупо !
Другое дело что процесс суицыда можно несколько усложнить и дать индусу хоть какой-то шанс оставить этих нагибаторов в дураках,а вот именно этой возможности я сейчас не вижу ... ответить
[#] 30.06.2013 @ 11:54 by Sparkle
+ -2 -
Опять ппц калибрует.
Лучше б лаги пофисили. ответить
[#] 30.06.2013 @ 15:59 by Arishdo
+ 4 -
Действительно, на фоне обострения цуицидников в радиусе 6-8 прыгов вокруг житы уже напрягает.
Сам периодически теряю индусы по 300кк+, к сожалению до клочников и блокадников еще 20 дней.

А с таким раскладом и фиксом очень сочувствую тем кто копает луны и планеты.

Ждем огромного вайна. ответить
[#] 30.06.2013 @ 18:22 by ThePhobius
+ 0 -
Сумка для руды, сумка для трав, сумка для камней душ...прям ворлдофваркрафт какойто)) ответить
- [#] 02.07.2013 @ 08:21 by Wolf HarpeR
+ 0 -
Сумка для ноута, сумка для фотика, сумка для документов, сумка для телефона. Боже, мы все живем в варкрафте!!! -_- ответить
[#] 02.07.2013 @ 02:24 by ravenfox
+ 1 -
Мне вот интересно зачем добавлять 1 оружейный слот, если индус, коль захотят его суициднуть, один фиг ни от кого не отобьется? И вообще как-то неравноценно апнули грузовички... А что до суицида - не летайте в Житу на гальских корытах и будет вам счастье) Это не ролеплейно в конце концов. ответить
- [#] 02.07.2013 @ 07:59 by S.K.S.
+ 0 -
добавили не "оружейный слот", а всего лишь хай-слот, читай внимательнее, а в хай-слоты ставятся не только пушки...
например, в хай-слот ставятся трактора, клока, салвагер, нейтрик, и т.д. ответить
- [#] 02.07.2013 @ 08:35 by ravenfox
+ 0 -
Это я про калдарский, ему как раз добавили возможность воткнуть еще и ракеты, но вот смысл? Просто чтобы было? ответить
- [#] 02.07.2013 @ 14:14 by Dohlatina
+ 2 -
фармить белты в хаях ответить
[#] 02.07.2013 @ 07:56 by S.K.S.
+ 0 -
Очередной буст суицидников и только... ответить
[#] 03.07.2013 @ 11:24 by Torion
+ -1 -
аааа низкий поклон ССР от суицыдников))) Летайте нашими авиалиниями))) ответить
[#] 03.07.2013 @ 17:08 by Tarion
+ 0 -
Зачем снижать структуру непонятно, например на ITERON MARK III можно было бы поставить 3 усиленные переборки и чемодан, но с таким базовым количеством толку мало? BADGER можно норм усилить. Ракеты наверно чтобы поставить противоракеты. ответить
[#] 05.07.2013 @ 08:32 by dgekson
+ 0 -
Ну в принципе этот ребаланс ничего не отбирает, а только перераспределяет роли. Считаете рискованым везти 67к планетарки на итероне 3? Ну везите как раньше 38к на итероне 5, разбавив барахлом. Зато нубомайнерам станет удобно. 2 дня прокачки- и готов перевозчик руды на 60+к. ответить
[#] 05.07.2013 @ 14:15 by kaifikus
+ 3 -
А что вы все разнылись про суицыд. Каждый суицидник прекрасно знает, что и он от своих коллег далеко не убежит, даже в клочных шипах - возить приходится всем. Я, к примеру, модулей раз в 3 дня на лярд и выше вожу и что. Тоже сыкотно, ибо знаю, что на фриге смартами зафигачат (сволочи). А самое прикольное, что я сам суицидом люблю побаловаться. Суицид - это важная и, на мой взгляд, прикольная опция - сегодня ты их - завтра они тебя (можно индусы не сливать, а слить яйко со слейвом - ой как больно)))))))). Вот яйцевые суицидники - это реальное зло. Этим приятно именно срать людям, а не профит делать. В жизне таких падонками называют.

Мои 5 копеек))) ответить
- [#] 07.07.2013 @ 23:18 by Arishdo
+ 1 -
Рациональная мысль. Даже суициникам нужно возить...

Вообще предполагаю что этот фикс направлен не столько на индусы, сколько на развитие все логистики в целом. Как то так. ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.