Дев блог → Фракционные Линкоры

Всем Привет!

Что бы окончательно разделаться с ребалансом фракционных имперских [Navy] корабликов, нам осталось поговорить о линкорах.

С ними [линкорами] мы будем использовать ту же схему с «тиерцидом», что использовалась для их т1 вариантов. Каждая раса получит свой «attack» и «combat» Navy Линкоры, что сделает их равными по мощности, но, несмотря на это, позволит использовать их для разных целей. «Стандартный» набор улучшений Navy линкоров включает в себя дополнительный слот (наряду с соответствующим апгрейдом по пг/цпу), а так же около 50% дополнительных хитпоинтов. Некоторые из кораблей после ребаланса будут не сильно отличаться от своих старых версий, другие же получат совершенно иные бонусы и роли.

Пожалуйста, прочтите все, что написано ниже, что бы получить более подробную картину происходящего. Я очень жду ваших отзывов об этом ребалансе ( я буду читать эту тему, даже после того, как перестану в ней вам отвечать)

AMARR

APOCALYPSE NAVY ISSUE

Apocalypse Navy Issue один из самых запутанных кораблей ( так же как и его т1 аналог). Он получает «attack» роль, так же как и его т1 версия, и вместе с этим множество других похожих изменений, включая изменения бонуса на потребление капаситора турелями на скорость их слежения. Сочетание изменений Large energy turrets с увеличением максимального объема капаситора (относительно других линкоров) и ускорением его перезарядки даст приблизительно тот же бонус к потреблению ими [пушками] капаситора. Слив все это воедино мы, надеюсь, получим очень мощную лазерную платформу.

Боунс за уровень Amarr линкора:
+7.5% к оптимальной дальности Large Energy Turret
+7.5% к скорости слежения Large Energy Turret (заменен бунусом на потребления капаситора турелями)

Slot layout: 8H, 4M, 8L; 8 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 22000 PWG(+475), 580 CPU
Defense (shields / armor / hull): 8000(-1316) / 10500(-750) / 10000(+39)
Capacitor (amount / recharge rate): 7000(-500) / 1000s(-154s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+26) / .115(-.021) / 97100000(-2200000) / 15.48s(-3.24s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 76km(+8.5k) / 120(+1.25) / 7
Sensor strength: 25 Radar Sensor Strength
Signature radius: 370(-30)

ARMAGEDDON NAVY ISSUE

Новый Navy Armageddon не получит тех бонусов, что будут у его т1 собрата. Вместо этого, он продолжит оставаться эффективным лазерным корабликом. У Navy Geddon сейчас и так достаточно большая популярность и сфера применения, что мы не видим смысла делать «улучшенную» версию его т1 варианта. Как «combat» линкор он получит увеличенные хитпоинты, а так же остальные плюшки к своим базовым показателям, но общее впечатление не изменится.

Боунс за уровень Amarr линкора:
+5% к скорости стрельбы Large Energy Turret
+10% к уменьшению потребления капаситора Large Energy Turret

Slot layout: 8H, 4M, 8L; 7 turrets , 0 launchers
Fittings: 17500 PWG(+175), 560 CPU(+3)
Defense (shields / armor / hull): 8500(+296.5) / 11500(+1539) / 10000(+684)
Capacitor (amount / recharge rate): 6000(+687.5) / 1100s(+125s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 105 / .13(+.002) / 105200000 / 18.96s
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+200)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km(+5k) / 110 / 7
Sensor strength: 26 Radar Sensor Strength (+4.75)
Signature radius: 440 (+70)

CALDARI

RAVEN NAVY ISSUE

CNR будет атакующим кораблем Caldari, прямо как и т1 Raven. Я хотел дать Navy Raven что-то особенное, подобно Navy Darke, который вышел очень хорошим кораблем. Мы даем CNR 8-ую ракетную установку, что бы компенсировать потерю бонуса на скорострельность, и заменяем бонус на скорость стрельбы бонусом к радиусу взрыва. Вместе с грядущим изменением крылатых ракет, этот корабль станет просто зверем!

Бонус за уровень линкора Caldari:
+5% бонус к радиусу взрыва Торпед и Крылатых ракет
+10% бонус к скорости Торпед и Крылатых Ракет

Slot layout: 8H, 7M(+1), 5L; 0 turrets , 8 launchers(+1)
Fittings: 12000 PWG(+1075), 780 CPU(+45)
Defense (shields / armor / hull): 10500(-750) / 8000(-1961) / 9500(-461)
Capacitor (amount / recharge rate): 5900(+587.5) / 1150s(-4.875s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 123(+29) / .12(-.008) / 97300000(-2000000) / 16.19s(-1.43s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 105(-1.25) / 7
Sensor strength: 28 Gravimetric(+.5)
Signature radius: 410(-50)

SCORPION NAVY ISSUE

Navy Scorpion получает «combat» роль и более-менее остается в своем текущем состоянии. Он получает дополнительный low слот, беспричинно являвшийся дефицитным. В свете изменений крылатых ракет ракет, мы немного обеспокоены мощью Scorpion, так что мы будем очень внимательно следить за ним, так как считаем, что он будет слишком сильным в бою.

Бонус за уровень линкора Caldari:
5% к скорости стрельбы Торпедных аппаратов и шахт Крылатых ракет
4% к сопротивляемости щита

Slot layout: 7H, 8M, 5L(+1); 4 turrets , 6 launchers
Fittings: 11000 PWG(+650), 780 CPU(-7)
Defense (shields / armor / hull): 11500(+1538.5) / 8500(+297) / 9000(+797)
Capacitor (amount / recharge rate): 5500(+187.5) / 1100s(+12.5s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 103 / .125(+.009) / 103600000 / 17.95s(+1.29s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 75 / 7
Sensor strength: 30 Gravimetric
Signature radius: 465(+35)

GALLENTE

MEGATHRON NAVY ISSUE

Navy Megathron станет «attack» линкор Gallent и последует пути развития своего т1 варианта, включая изменения бонуса к урону на скорость стрельбы.

Бонус за уровень линкоров Gallente:
+5% к скорострельности Large Hybrid Turret (заменен бонус к урону)
+7.5% к скорости слежения Large Hybrid Turret

Slot layout: 8H, 4M, 8L; 7 turrets, 1 launchers(-1)
Fittings: 16275 PWG, 630 CPU(+25)
Defense (shields / armor / hull): 9000(-316) / 9500(-461) / 10500(-750)
Capacitor (amount / recharge rate): 6000 (+375) / 1150s(-4.875s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130(+10) / .105 (-.005) / 98400000(-6800000) / 15.01s(-1.84s)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 175
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 25 Magnetometric Sensor Strength (-1.25)
Signature radius: 385(-15)

DOMINIX NAVY ISSUE

Так же как и с Navy Armageddon мы решили оставить Navy Domi его старые бонусы. Его расслотовка предоставляет множество уникальных и брутальных решений его использования. Переходя в категорию «combat» он получает увеличение количества хитпоинтов.

Бонус за уровень линкоров Gallente:
+10% к урону и хитпоинтам Дронов
+5% к урону Large Hybrid Turret

Slot layout: 6H, 6M, 7L; 6 turrets , 0 launchers
Fittings: 11000 PWG(+1100), 660 CPU
Defense (shields / armor / hull): 9500(+1296) / 11000(+1684) / 11000(+1039)
Capacitor (amount / recharge rate): 5500(+250) / 1100s(+12.5s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110(+1) / .12(-.0054) / 97100000 / 16.15s (-.72s)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 400
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 90 / 7
Sensor strength: 27 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 455(+35)

MINMATAR

TYPHOON FLEET ISSUE

Typhoon Fleet Issue станет кое-чем особенным для хорошо тренированных пилотов Minmatar, которые обожают технику Matar за ее экстремальную универсальность. Для достижения этого мы пошли тем же путем, что и с Scythe Fleet Issue, а именно сделали более мощным бонус на разные группы оружия. Так же Typhoon станет «attack» линкором с умопомрачительной скоростью для своего класса.

Бонус за уровень линкоров Minmatar:
+7.5% к урону Торпед и Крылатых Ракет
+7.5% к скорострельности Large Projectile Turret

Slot layout: 8H, 5M(+1), 7L(-1); 6 turrets(+1) , 6 launchers(+1)
Fittings: 13000 PWG(-125), 660 CPU
Defense (shields / armor / hull): 9500(+1296) / 9000(-316) / 9000(-316)
Capacitor (amount / recharge rate): 5800(+800) / 1100s(+12.5s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 138(-5) / .11(-.0001) / 102600000 (-1000000) / 14.93s(-.059s)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 200
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 23 Ladar Sensor Strength(+.5)
Signature radius: 320

TEMPEST FLEET ISSUE

Tempest Fleet станет «combat» ликором Minmatar и продолжит играть роль отличной «projectile» платформой заточенной под танковку броней — чем-то, что действительно трудно найти у кого-либо еще. Так же Tempest займет некоторую промежуточную нишу между «attack» и «combat», получив необычно большую скорость и маленькую сигнатуру.

Бонус за уровень линкоров Minmatar:
+5% к скорости стрельбы Large Projectile Turret
+5% к урону Large Projectile Turret

Slot layout: 8H, 5M, 7L; 6 turrets, 4 launchers
Fittings: 17500 PWG(+450), 580 CPU(+3)
Defense (shields / armor / hull): 10200(+884) / 10800(+369) / 9000(-961)
Capacitor (amount / recharge rate): 5500(+187.5) / 1150s(-4.875s)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130(-2) / .115(+.007) / 103300000 / 16.47s(+1s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 74km(+11.5km) / 100 / 7
Sensor strength: 24 Ladar Sensor Strength(+.25)
Signature radius: 350(+10)

Перевод © Drakosha

[#] 14.05.2013 @ 23:49 by Maque
+ 1 -
не трогали бы хотяб нави батлы. ответить
[#] 15.05.2013 @ 08:26 by Auris Astre
+ 0 -
Радует, что хотя бы из Нави Армагеддона они не сделали тот кошмар, которым будет т1 Армага ответить
- [#] 15.05.2013 @ 10:24 by Wolf HarpeR
+ 1 -
А я надеялся что нави будет с дронами, буду тушку продавать( ответить
[#] 15.05.2013 @ 14:31 by Dohlatina
+ 0 -
нави бк ? Оо ответить
[#] 16.05.2013 @ 15:11 by Nightheaven
+ 0 -
Фракционный рэйвен понерфили ответить
[#] 17.05.2013 @ 02:32 by Svarg
+ 0 -
УЖС. Нет чтоб чтото новое добавить из БШ т3 например)). А всё продолжают уродовать старые. За равен обидно!!! ответить
[#] 17.05.2013 @ 04:01 by Edo Xeplion
+ 0 -
где ваш нерф равена то? ответить
[#] 18.05.2013 @ 03:32 by reschenie
+ 0 -
Добавив ракетницу и убрав скорострельность получаем тотже результат в наносимом уроне, а может и меньше, даже увеличенный радиус взрыва наврядли поможет. Одна пушка очень помогает дронам бить фригаты, а без неё дронам будет тяжко, не увсех же игроков скиллы в5 и исков битком для офигенного обарудования, бить Т2ракетами както дороговато (да и получается какаято мелкая авария двух машин на перекрёстке). Отобрав хиты щита и снизив радиус сигнатуры получили тотже результат(смысл). Вобщем 4миски в соло будет трудно проходить. Сперва зарубили дрейк а теперь и до равы добрались хоть игру бросай. Статовский равен вот это действительно зверь только где его взять чертеж подарилиб чтоли. ответить
- [#] 18.05.2013 @ 08:18 by Edo Xeplion
+ 0 -
спасибо за ответ, согласен! ответить
[#] 19.05.2013 @ 07:59 by Linia
+ 0 -
впечатление от ребаланса кораблей следующее: все корабли (начиная от фрегатов и заканчивая линкорами) теряют в прочности и усиливают огневую мощь используемую в pvp. Полагаю, что с т3 произойдет тоже самое. ответить
[#] 20.05.2013 @ 07:42 by ADLAN
+ 0 -
Всё просто, чем больше урона и тоньше кораблик тем больше потерь и тем больше будет потрачено исков :-) ответить
- [#] 20.05.2013 @ 07:47 by ADLAN
+ 0 -
И будут летать толпы нищебродов за теми кто наскрёб на дорогой кораблик, у которого (кораблика) эффективность в пропорциях затраченных исков, времени и желающих его взорвать весьма сомнительна. ответить
[#] 20.05.2013 @ 16:21 by reschenie
+ 0 -
У меня складывается впечатление что всё переводят в полную государственность , тоесть у сильного бессильный виноват. Полная политика любого государства пришла и в игру, если ты не в мощном сообществе то ты ненужен, если не приносиш им доход(работа на них) то ты не нужен, приходит полный крах равноправию в игре которое и так держалось на волоске, и т.д. и т.п. ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.