Обновления → Inferno 1.1

Запланирован на вторник, 19 июня, 2012.

С середины 2011-го года в наших запасах накопилось около 200 единиц неиспользованной одежды. На фанфесте мы получили ряд запросов от людей, ждущих дополнительных возможностей персонлизации аватара. Это сообщалось как на встречах игроков, так и в постах на форумах.

Итак, ради испытания сказанного мы выпускаем часть этих запасов 19-го июня в рамках патча Inferno 1.1. При этом будут внесены определённые изменения. Цель испытания — посмотреть, как примет публика обновление ассортимента сейчас, когда мы перевоспитались, и наши разработчики трудятся над корабликами.

Во-первых, в соответствии с изменениями фракционных войн, мы добавим мужские и женские рубашки в ФВ-магазины. Это будут уникальные предметы, специфичные для каждого отдельного ополчения. Их можно будет покупать за ЛП и иски.


Очередное видео из серии In development.

С момента нашей последней статьи про балансировку кораблей прошло время: мы приняли Фанфест 2012 и выпустили Инферно. В свет вышла первая пачка переделанных фрегатов, собрана обратная связь, получен опыт.

Мы достаточно ясно увидели, как на практике работает созданная нами система внесения балансовых правок, теперь ускоряемся и к зиме доставляем вам следующее

Привет, капсулёры. Я SoniClover из команды SuperFriends, и я расскажу о том, что мы готовим к Inferno 1.1. Итак, к делу.

Двухнедельный цикл внимания

Союзнические контракты теперь имеют фиксированную длину: две недели. Конечно, можно объединяться и снова (две недели спустя), но опции автоматической подписки нет, вам придётся вручную просить союз каждые две недели. Важный нюанс: с запуском 1.1 все существующие алли-контракты получат таймер две недели (то есть кончатся через две недели после того, как Inferno 1.1 выйдет в свет).

Дев блог → О Вторжениях: апдейт

В рамках Эскалации мы внесли несколько модификаций во Вторжения Саньши. Мы обещали следить за результатом изменений, и исполнили обещание. После обработки вашей обратной связи и результатов нашего наблюдения за ситуацией, мы решили откатить несколько правок. Было внесено очень много одновременных фиксов, сложно определить успех каждого отдельного действия. Таким образом, отменено

  • понижение награды за vanguard'ы на 10%
  • изменение влияния на систему

Это означает, что вознаграждение за vanguard'ы возрастёт до уровня, на котором находилось до Эскалации. Мы думаем, что изменения, внесённые в спавны и триггеры, достаточны для поддержания дохода на разумном уровне.

Я хотел бы несколько развернуть комментарий CCP Soundwave про то, что «В целом частые обновления — не очень хорошо, и обеспечить этот спринт-забег на длинные дистанции невозможно» с технической точки зрения. В данном конкретном случае частые релизы Инферно 1.0.x начинают мешать поэтапному процессу ввода в строй следующего обновления.

Объясняю чуть подробнее:

Мы используем систему контроля ревизий кода, с помощью которой и обрабатываем код Евы (называется эта система Perforce). Каждое расширение идёт в ветке кода под названием MAIN, но незадолго до выпуска релиза в свет эта ветка копируется (портируется) в другую ветку для финальных правок; таким образом опубликованный код изолируется, а разработки _будущих_ проектов могут без помех продолжаться в ветке MAIN.

Вчера мы опубликовали ряд фиксов к Единому реестру (вместе с некоторыми другими правками, глобальными для всего Инферно). Я скажу вам про следующую порцию правок и про то, когда именно она войдёт в жизнь.

Мы слушали обратную связь, и следующий результат будет опубликован в пятницу, первого июня. Вот что мы собираемся включить в патч:

Опубликован перевод новой хроники «Инферно», рассказывающей о новом загадочном одноименном наркотике.
Хроники → Инферно

Аки Лисуа опять опоздал — как, в общем, и всегда в последние дни. Ему удалось поспать этой ночью, но он всё равно чувствовал усталость. Человек пробирался по лаборатории, окруженный гигантской техникой — мимо старых ускорителей, которые он разрабатывал три года назад для штурмовых фрегатов. Исследование было многообещающим, но ни к чему не привело, и в результате человек остался почти один в лаборатории-гробнице. Его работа оказалась бесполезной и безрезультатной, и сейчас он всё ближе и ближе к растущей чёрной дыре долгов. Долгов, которые никогда не сможет оплатить.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.