Здравствуйте, товарищи пилоты!

В эфире SoniClover из команды Super Friends, и я расскажу вам о некоторых вещах, над которыми наша команда работала при подготовке к релизу EVE Online: Odyssey 4 июня.

Мы принимали участие в разработке тематической концепции под началом CCP Seagull в начале года. Эти наработки сделали тему Исследований Космоса основой для будущего дополнения. И команда Super Friends отвечала за переработку текущей системы сканирования при помощи зондов, чтобы она вписалась в новое видение Исследования космоса.

Что же это за новое видение? Новое видение Исследования космоса состоит в том, чтобы сделать его более существенной частью игры и снизить порог входа. Исследования очень привлекательны для множества игроков, но из-за того, что система невразумительна, не всегда новые игроки начинали этим заниматься в самом начале. Вместо этого, они предпочитали более простые занятия в качестве начальной карьеры, вроде выполнения миссий или добычи руды. Нашей целью была попытка сделать Исследования такими же легкодоступными в начале жизни пилота, как эти вышеупомянутые занятия, так как Исследования гораздо более атмосферные и позволяют игроку проникнуться духом Евы гораздо сильнее, чем агентран или копание астероидов.

Нелёгкая предстоит работа, так как необходимо совместить нововведения с уже существующей функциональностью сканирования, к который привыкли другие пользователи этой системы — опытные исследователи, жители ВХ и скауты. На этот раз фокус нацелен на доступность и базовую механику, однако мы думаем, что это всего лишь верхушка айсберга. Те изменения, которые мы делаем сейчас, в будущем дадут нам возможность расширить механику Исследований и на высоком уровне, добавив больше глубины геймплею.

Как пробка из бутылки!

Покончив с обсуждением общих идей, давайте украсим наш девблог чем-то более существенным, например, что конкретно мы будем менять в Одиссее.

Начнём с изменений в системе сканирования зондами:

  • Все зонды запускаются из пусковой установки сразу, не зависимо от того, сколько их заряжено в данный момент. Максимальное количество зондов в космосе у игрока — восемь. Любой игрок может использовать восемь зондов, так умение Астрометрика более не ограничивает их количество.
  • В Одиссее будет два предустановленных способа позиционирования зондов — разнесённый (зонды покрывают большое пространство) и нацеленный (зонды сфокусированы на объекте). Эти способы не призваны быть единственными и лучшими, но предполагается, что они станут прочной основой для начинающих исследователей.
  • Зонды сразу после запуска будут рядом с вашим кораблём, но на карте солнечной системы они будут отображаться с солнцем в центре и не будут показаны на их текущей позиции, пока вы не нажмёте кнопку скана и зонды отварпают на заданную вами позицию.
  • Метод передвижения зондов по умолчанию теперь действует сразу на все зонды. Зажав клавишу Shift, вы сможете работать с отдельным зондом (как это делается в нынешней системе). Зажав Alt, вы сможете двигать зонды ближе друг к другу.
  • Зонды также одновременно будут менять радиус сканирования; нажатый Shift позволит менять радиус сканирования одного зонда. Обратите внимание — сейчас это работает наоборот. Изменение радиуса сканирования вновь отцентрирует зонды. Мы также подправили брэкеты небесных тел, чтобы они не путались при передвижении и/или и изменении радиуса сканирования зондов.
  • Возврат и срок окончания жизни зондов также немного подправлены — теперь возврат мгновенный и автоматически происходит при доке или прыжке в другую систему. У зондов всё ещё есть таймер жизни, но по его окончанию вместо смерти зонды автоматически возвращаются. Система теперь запоминает последнее использованное положение зондов при автоматическом возврате, так что их очень просто вернуть на прежнее место, активировав пусковую установку. Скажем Нет забытым в космосе зондам!
  • Окно сканера немного поменяло внешний вид. Кроме обычного улучшения, мы добавили кнопки настройки способов позиционирования. Эти кнопки будут работать только если у вас будет запущено восемь зондов, меньшее количество не поддерживается в данный момент.
  • Список результатов сканирования претерпел наибольшие изменения. Процесс сканирования до получения точки варпа сделан более наглядным, также как и выделение разницы между текущим и предыдущим результатами. Это позволит игрокам лучше чувствовать направление своих действий по поиску сигнатуры.
  • Как упоминалось ранее, умение Астрометрика больше не ограничивает количество используемых зондов. Вместо этого, оно даёт бонус ко всем параметрам сканирования зондами (сила сканирования +5%, отклонения сканирования −5%, время сканирования −5% за уровень). Специальные умения (Astrometrics Rangefinding, Astrometrics Pinpointing and Astrometrics Acquisition) теперь будут давать меньший бонус за уровень (5% вместо 10%). Другим изменением станет то, что умение Астрометрика теперь является стартовым для новых игроков, также как и Майнинг к примеру. Раньше оно выдавалось при выполнении цепочки обучающих Исследованию космоса миссий, но гораздо честнее будет, если новички будут иметь его сразу. Плюс ко всему, это сделает Исследования космоса более очевидным путём развития, также как и шахтёрское дело.
  • Мы добавляем модули, влияющие на сканирование зондами. Будет три типа модулей, влияющих на процесс сканирования также, как и специальные уменя (сила сканирования, отклонения сканирования и время сканирования). Каждый модуль имеет т1 и т2 разновидности, БПО на т1 модули будут в продаже на рынке, т2 можно будет сделать только путём инвента, причём их строительство будет требовать новые материалы из археологических сайтов.
  • Зонды глубокого космоса (DSP) будут изъяты из игры. Со всеми изменениями в сканировании (не только в положении зондов, но и в добавлении Sensor Overlay [по-видимому, это новое окно результатов сканирования — прим. перев.]), игроки получают достаточно информации об объектах в системе, не являющихся кораблями. Боевые зонды существуют для поиска кораблей и предназначены для того, чтобы стать новой основой для высканивания кораблей. Иные изменения, которые будут введены в Одиссее, ускоряют поиск корабля и удаление DSP немного уравновешивает этот факт. Это значит, что в целом, поиск кораблей будет занимать примерно такое же время, как и сейчас, но с большей вариацией в зависимости от обстоятельств. Существующие DSP будут замещены соответствующими версиями боевых зондов.
  • Обучающие миссии и туториалы были приведены в соответствие с новыми изменениями в Одиссее.

Имя, Сестра, имя!

Мы немного меняем названия некоторых вещей, и их расположение.

Мы меняем названия исследовательских сайтов:

— Radar sites становятся Data sites
— Magnometric sites становятся Relic sites
— Gravimetric sites становятся Ore sites
— Ladar sites становятся Gas sites
— The Unknown будут разделены на Combat и Wormholes.

  • Основной причиной этого переименования стала возможная путаница, так как схожая терминология используется в другом месте.

Мы изменяем названия модулей для хакинга и археологии:

— Codebreaker станет Data Analyzer
— Analyzer станет Relic Analyzer

  • Основной причиной этого переименования стало желание объединить эти модули по типу и снизить путаницу, особенно для аналайзера.
  • Последнее переименование касается декрипторов. Старые декрипторы имели довольно атмосферные имена, по которым было сложно ориентироваться. Новая система именования легко грокается и сохраняет атмосферность.
  • Мы удаляем сальважинг в чистом виде из исследовательских сайтов. После Одиссеи эти сайты больше не появятся и специальных контейнеров для взлома сальважером больше не будет.
  • Команда Five-0 работает над Рудными сайтами, также известными как гравики, и переделывает их в аномалии вместо сигнатур. Это значит, что вам больше не надо использовать зонды для их поиска.

Нашедший становится владельцем

Мы внесли важные изменения в возможный лут в исследовательских сайтах:

  • Для компенсации отсутствия сайтов для сальважинга, археологические сайты дают больше сальвага, чем раньше (какого-то специфического лута для сальвагера в сальважных сайтах не было).
  • Поскольку сейчас игроки не гарантированно получают весь лут при открытии специального контейнера, количество лута было увеличено. Это сделано путём повышенного шанса выпадения, большего количества, большего количества ранов и т.п. В среднем, соло-игрок должен получить примерно такое же количество лута (по стоимости), как и сейчас.

Мы добавили кое-какие новинки в список, чтобы сделать Исследования более интересными:

— Три новых декриптора, один из которых имеет примерно такой же шанс дропа, как теперешние, а два других (с префиксом Оптимизированный) будут выпадать реже.
— Капитальные риги, т1 и т2 версии. Т1 будут доступны на рынке, т2 бпц можно будет получить либо из инвента, либо из исследовательских сайтов.
— Фракционные структуры для ПОСов, БПЦ для обеих версий (то есть Blood/Dark Blood) могут появиться в исследовательских сайтах, но шанс их выпадения очень очень очень маленький.

Шопоголикам

Мы немного поменяли группы в маркете, чтобы некоторые позиции проще было искать:

  • Декрипторы теперь показаны в более удобном виде. Вместо того, чтобы быть во фракционных группах в подразделе Prototypes and Datafiles раздела Research & Invention, сейчас они показаны по имперским именам в отдельной группе Prototypes and Decryptors.

Вводятся две новые группы в разделе Оборудование корабля — Оборудование для сканирования и Оборудование для сбора ресурсов:

— Оборудование для сканирования включает в себя сканеры трюма, кораблей, геологические сканеры, а также модули для хакинга (Data Analyzer) и археологии (Relic Analyzer). Здесь же будут находится пусковые установки для зондов (пробкомёты). Пусковые установки для лунных зондов выделены в отдельную подгруппу.
— Оборудование для сбора ресурсов включает всё, что связано с майнингом (лазеры, ледяные лазеры, газососы и проч.), а также сальвагеры и майнинг апгрейды.

Кое-что о ПОСах

В добавок к работе над Исследованиями космоса, Super Friends также сделала кое-что для ПОСов:

  • Мы добавили Персональный ангар (Personal Hangar Array). Он похож на корпоративный ангар, но судя по названию, предназначен только для хранения личных вещей. Объём хранимого имущества — 50к кубов.
  • Мы поправили стрелки и камеру при позиционировании модулей ПОСов, во избежание драк.

Обещания на будущее

Есть несколько вещей, которые мы хотим ввести, но не можем это сделать в Одиссее. Мы надеемся, что их включат в следующие промежуточные обновления, но гарантировать не можем. Вот самые уместные для упоминания:

  • Переопределяемые способы расположения зондов — в Одиссее будут только два самых простых способа. Мы хотим расширить это и добавить игрокам возможность сохранять свои способы, а также сделать изменяемым количество зондов в этих способах.
  • История сканирования — цветные полосочки в окне результатов сканирования показывают как изменился результат по отношению к предыдущей попытке. Мы хотим пойти дальше и разрешить игрокам «возвращаться» к предыдущему результату.
  • Улучшенные визуальные подсказки — мы хотим, чтобы в окне результатов сканирования лучше отображались результаты с максимальным сигналом для зондов с данным радиусом поиска.

Наша передача с командой Super Friends подошла к концу. Надеемся, что вам понравятся все изменения и приближающееся лето будет для вас отличным!

Перевод © Werdna

[#] 29.05.2013 @ 05:37 by Kain Stropov
+ 4 -
Я правда не сканер, но на некоторые изменения хочется сказать: "Оказуалили!" ответить
[#] 29.05.2013 @ 06:07 by xseth
+ 7 -
Окозуалеле... Имхо верно выставлять зонды было самым... эмм... ценным в сканировании с точки зрения "любишь лут, люби и пробочки возить". А теперь, мне думается, "ценность" лута снизится. ответить
- [#] 30.05.2013 @ 03:15 by дэнчик
+ 0 -
любитель делать дурную работу ответить
[#] 29.05.2013 @ 06:57 by looooser
+ -1 -
лучше бы ИСКи вывели ответить
[#] 29.05.2013 @ 07:29 by BAXMYPKA
+ 4 -
Это же теперь в вормхоле не потерять последних пробок... печалька... ответить
- [#] 30.05.2013 @ 03:16 by дэнчик
+ 2 -
плохо то что их нельзя оставить там специально ответить
[#] 29.05.2013 @ 09:33 by AukRA
+ -4 -
Неизведанный космос потому и называется так, что в нем летают НЕ ВСЕ. А тут превращение Вх в новые "лоунули" какие-то.
Вообще упрощение игры и доступность всех аспектов игры на 3-й день триала успешно достигается. Что не очень радует меня лично. Уже расовые линейки кораблей стали весьма похожы друг на друга! У калдари нет дроновозок! А теньга самый "реальный" шип! - ничего страшного нет в этом. Хочешь дронов - прокачайся на галентов и рули! У каждой расы свои приоритеты в развитии, своя инженерная школа. Так же и про скан. Хочешь интересного - ударь палец о палец, выучи скилы, да не прощёлкай пробки, это ведь, брат, незвесный, а местами и опасный космос.
Когда ввели новшество - новый вид работы с контами - очень многие говорили, что это крайне не удобно. Разработчики сказали - так и всё. результат - сейчас можно привести работу с контами к прежнему (почти!) виду. Но три моих друга-упёртые "инвент гномы" просто ушли из игры. им реально было КРАЙНЕ неудобно в игре. Для чего так спешно и категорично ломать игру?! хых. Удачи всем) ответить
- [#] 30.05.2013 @ 03:18 by дэнчик
+ 1 -
я дофига сканю и не хочу запускать по 1 пробке и двигать ее как дурачек, спасибо. со скилами все по-старому обстоит ответить
[#] 29.05.2013 @ 10:25 by Atum Ra
+ -2 -
Смерть майнерам, если теперь без пробок сканиться будет гравик... в нули точно никто не поедет. ответить
- [#] 29.05.2013 @ 10:42 by Kain Stropov
+ 3 -
Они манили нас в нули новыми гравиками и бОльшим содержанием лоу-минералов в хай-руде, а в результате из соображений безопасности мы оттуда улетаем. Или просто забываем про халки и копаем на скифах с нанофибрами. ответить
[#] 29.05.2013 @ 11:20 by Edo Xeplion
+ 1 -
А мне нравиться, что интерфейс евы медленно, но верно дрейфует в стороно от унылых табличех exel! я может даже займусь теперь исследованием ответить
[#] 29.05.2013 @ 12:21 by looooser
+ -4 -
А мне не нравится, что теперь стада оленей "рванут в космос". Получим очередную ВоВку и танчики. След. что они сделают для уменьшения порога вхождения - откажутся от привычных трекинг/сигнатура/радиус взрыва/скорость волны. Цель будут лочиться нажатием средней кнопки мышы - ближайшая к прицелу(центру экрана). Короче зря ответить
- [#] 30.05.2013 @ 03:20 by дэнчик
+ 0 -
сказочник. новый интерфейс пробок удобнейшая вещь и не надо тут сопли разводить ответить
- [#] 31.05.2013 @ 12:04 by looooser
+ -3 -
От чего же, пока все к этому и идет... Для особо бронированных, снижение порога вхождения - упрощение игры. В той же ВоВ порог вхождения условно 5-7 лет возраст. Вот и представь что через n+1 лет в ИВке будут такие же играть... Кол-во подписчиков вырастет в арифметической прогрессии ССР будет грести бабло... ответить
- [#] 31.05.2013 @ 12:15 by Oskar
+ 1 -
О Боже!! Подписчиков станет больше!! ССР заработают больше денег!!! Какой ужас!! Я вот с каждым новым подписчиком игры про космические кораблики и с каждой новой деньгой на счету Исладндской конторы всё хуже и хуже сплю по ночам ответить
- [#] 31.05.2013 @ 18:38 by Nekrasov
+ 1 -
Мне лично на бабло пофиг, а вот грозящее засилье идиотов в комьюнити - нахер не надо. ответить
[#] 01.06.2013 @ 15:58 by looooser
+ 1 -
Скудоумие - порок. Как это обычно бывает: Контора начинает стричь капусту - забивает на проект - кормит комьюнити трэшем - комьюнити негодует - контора плачется, что все сделает хоршо - контора делает хорошо, но очень относительно - подписчики уходят - контора страдает. "Олени в космосе" приходят / ничего не понимают / уходят. Приходят / ничего не понимают / вайнят на разрабов, что их обманули в рекламе / разрабы принимают меры / олени топчут ягель. ответить
[#] 29.05.2013 @ 12:29 by Руся
+ 3 -
Зато в империи гравиметрики копать наконец-то станет проще - вылетел на копалке, и сразу ясно, есть ли тут руда. Нету - полетел дальше. До этих изменений приходилось вылетать на сканер кораблике, пробки, поиск, варп - проверка... Вот и хорошо что это бессмысленное действие ушло в прошлое.

А безопасность нулевых майнеров НИКОГДА не зависела от тех нескольких десятков секунд пока залётный ганг якобы сканил гравиметрику. Потому что копать при нейтрале в локале и пытаться подсканом увидеть пробки может только наивный и неопытный житель нулей. Советы стандартные - имейте глаза в соседних локалах, секур канал, нос повёрнут к посу, копка в тупичке, гейт забублен. Нейтрал в локале - флитовый варп копалок на пос, по желанию смена флота на боевой с дальнейшими попытками найти/убить нейтрала или без смены флота - просто игнор.

А, да - и проблема лампочек ну вааще, вот ну совсем никак не изменится от этого патча. То бишь хуже не станет. Лучше тоже - но ведь никто и не ожидал, верно? ответить
- [#] 29.05.2013 @ 13:24 by Kain Stropov
+ 1 -
"Зато в империи гравиметрики копать наконец-то станет проще - вылетел на копалке, и сразу ясно, есть ли тут руда. Нету - полетел дальше. "
Сейчас будет так: залетел на лопате, увидел хороший гравик, прилетел, а там либо сетап "5 халков + орка + фрейтер", либо просто 3 почти скопанных астера". ответить
- [#] 29.05.2013 @ 20:20 by Daffy
+ 3 -
Да уже давно в засиженных хайсечных сисах гравики выкапываются за раз. Сейчас проще будет кочевать, т.к. отпадает надобность в скане. ответить
[#] 04.06.2013 @ 09:44 by CosmoJuk
+ 0 -
Согласен! При этом в нулях "Скилл съ..б должен быть в 5 прокачан". Майнеры не должны расслаблять никогда это правило. Я бы сказал так: "Добавит опасности в профессию, соответственно и мегацит подорожает". ответить
[#] 29.05.2013 @ 13:34 by Ekibana
+ 4 -
Прощай хороший курс сестринских ЛП :( ответить
- [#] 30.05.2013 @ 03:20 by дэнчик
+ 0 -
чёйта, сила скана не изменится ответить
[#] 29.05.2013 @ 22:26 by Вово4ка
+ 0 -
сколько читаю про одисею ни где ни слова про изменения дрон регов как не было лута так и нет( ответить
- [#] 30.05.2013 @ 08:18 by Irridis
+ 0 -
Напомни им про это на официальном форуме, мож за 5 дней чо сварганят :) ответить
[#] 30.05.2013 @ 20:44 by Assa 32
+ -2 -
То есть получаеться что теперь у всех будет по 8 пробок. Это же просто здорово! (И на кой ляд я столько времени вообще их качал?). Может подождать еще пару годиков и после очередного обновления все с первого дня уже будут на блэкопсах рассекать :) ну и конечно выбило землю из под ног что гравики не нужно сканить. Теперь в 00 каждый встречный-поперечный нейтрал первым делом будет на гравик прыгать. Сканить то теперь нет нужды, а шанс что там сейчас можно будет поймать халка или мака довольно высокий. Ну а в остальном я в принципе очень доволен. Много приятных вещей. Когда начинал играть мне нравилась ее сложность и что бы чего то добиться нужно было поработать и головой и руками. Теперь с каждым обновлением ССР все ближе к своей мечте. В википедии очень точное описание термина казаульная игра. Удачи ! ответить
- [#] 31.05.2013 @ 12:08 by looooser
+ -1 -
Тут заметил что у меня "рейтинг" с 0 до -.03 упал. И все из-за вайна про оказуалеле игры в патче одиссея. Тебя тоже минусят. Прискорбно, че... Тупая школота негодует... С тобой солидарен! ответить
- [#] 31.05.2013 @ 19:29 by Kleem
+ 2 -
Игра изменяется - это уже очень хорошо. Изменяются старые аспекты игры - тоже к лучшему. Ну а то, что изменения в данном случае делаются не обрезанием функциональности, а повышением комфорта в ее использовании - это вообще класс.

Сеттинг игры находится в очень далеком будущем, с очень развитыми технологиями. И поэтому как-то неправильно, если технологически можно сразу увидеть систему, ее размеры, небесные тела в системе, расстояния... а зонды запрограммировать на определенное расположение в пространстве нельзя. с этим изменением - все гуд, запускаем сразу столько зондов, сколько нужно, и направляем в нужные координаты. Вполне в духе технологий в сеттинге игры.

Убрали рутину! Это великолепно, потому что чем меньше рутины в действиях, тем больше внимания на сам игровой процесс. А выставление пробок было интересным максимум первые 20 раз этого действия, потом тупа рутина. Функциональность же не уменьшена - хочешь менять положение пробок - да пожалуйста, только привыкнуть и адаптироваться к измененному управлению. Немного попоболи для тех кто тренировал скилл "быстро-пробко-расстановка", но это не так существенно, потому как являлось далеко не самой важно функцией в поиске целей. И не нужно рассказаывать, как благодаря этому кто-то обгонял нубов в высканивании чего-то - ничего не изменится, нубы как не понимали механику, так и не поймут - всеравно ветераны в переди.

А как только добавят возможность своих формаций и сохранения их / использования - тогда новый скан вообще перестанет уступать старому по функциональности. Но будет на порядок удобней.

P.S. Хватит играть на публику и искать поддержку. Тебя минусят не из-за того что ты против оказуаливания. А из-за того что бытаешься тупо тролить и спровоцировать "как все плохо и опять фигня, нужно обос***ь" в окружающих. ответить
- [#] 31.05.2013 @ 19:35 by Wolf HarpeR
+ 3 -
Просто кричать "оказуалили" сейчас мейнстрим. Как людям иначе показать что они великие интеллектуалы и для них нужно все усложнять?! ответить
[#] 01.06.2013 @ 09:00 by Fallout
+ 2 -
Не понравилось только 2а грядущих изменение:

1) Команда Five-0 работает над Рудными сайтами, также известными как гравики, и ПЕРЕДЕЛЫВАЕТ ИХ В АНОМАЛИИ вместо сигнатур. Это значит, что вам больше НЕ НАДО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗОНДЫ для их поиска.

Т.е. получается что все залетные нейтрал или минуса полетят не по аномалькам или белтам, а сразу в гравик (Ore sites). Опять усложняют жизнь копателям.

2) То что зонды теперь нельзя потерять или оставить в системе. ответить
- [#] 01.06.2013 @ 11:47 by Assa 32
+ 0 -
вот и я говорю о том же. теперь все нетры будут прыгать сразу на гравик. цели на гравике не поворотливые и беззубые. стреляй-нехочу, поднимай килборду ). ответить
[#] 02.06.2013 @ 02:09 by Jessye
+ 1 -
Добавили миников в хай руды - хай руды стали выгодней.
миники стали выгодней их стало опасней копать. Все как и было выше профит больше риск или я неправ ?
P.S. в еву уже не играю так что поправь, если ошибаюсь ответить
- [#] 02.06.2013 @ 22:44 by scriptr
+ 0 -
Добавили миников в хай руды - миников стало больше - миники стали дешевле. У нас что объем предложения перестал влиять на стоимость? С чего копать стало выгодней? А вот сливать копателей стало сильно проще. ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.