1. Маяк захвата FW смещается ближе к входу в комплекс (0-10 километров вместо 60-70), так бои будут происходить на приварпе в плекс.
2. Радиус захвата унифицируется до 30 километров для всех комплексов.
3. Радиус оспоривания плекса будет увеличен: вражеский пилот останавливает таймер захвата самим фактом присутствия в плексе.
4. Переименование комплексов: предлагается схема:
- rookie - т1-фрегаты без модификаций (то есть только т1, без т2 и без фракционных версий)
- small - все фрегаты и эсминцы
- medium - все крейсера, но не линейные крейсера.
- large - все корабли вообще
5. Изменения NPC
- все нации имеют равных по неприятности противников (нельзя, чтобы одна фракция имела ракетных НПЦ, а другая - турельные)
- очень маленький ДПС (убьёт афкшника, но не помешает пвп)
- очень большая скорость
- нет электроники
- АИ Слиперов
- Активная танковка, соответствующая размеру плекса
Активная танковка важна, потому что
- НПЦ будут останавливать таймер захвата при атаке комплекса (при защите - НЕ останавливает)
- НПЦ спавнятся поодиночке и только тогда, когда в плексе нет пвп, комплекс атакуется, и его некому защищать.
- мы сделаем яснее то, будут НПЦ атаковать вас или нет, и внесём более последовательное получение стендингов от ФВ.
FAQ и сообщения об общих изменениях механизма FW
Теперь речь идёт об усовершенствованиях систем и о механиках захвата контроля над зоной. О модификациях НПЦ и комплексов сказано выше.
1. Хайсек станции слишком хороши, вы это понимаете?
1А. Ага. Мы можем понизить рефайн в хайсеке, увеличить плату за научные и производственные линии, но всё это не назначено на ближайшее будущее. А ещё мы можем поднимать НПЦ-налоги для проигрывающих корпораций.
2. Привяжите агентов ФВ к уровню апгрейдов системы?
2А. Интересно, но не сейчас, могут быть проблемы с принятыми / активными заданиями. И вообще нужно сначала решить вопрос с динамическим размещением агентов.
3. В чём смысл улучшать ФВ-систему, если в ней нет станции?
3А. Это фейл дизайна, смысла действительно практически нет. Этот фейл надо исправить в следующем подходе к станку.
4. Бриджи как часть апгрейдов системы?
4А. Была такая идея, от неё отказались, мгновенное путешествие уменьшает риск. Мы хотим уменьшить мгновенные перемещения, а вовсе не наоборот.
5. Силу НПЦ привязать к апгрейдам?
5А. Нет. Это должно быть ПвП, а не ПвЕ, и мы не хотим, чтобы неписи защищали пространство игроков вместо игроков.
6. Может быть, стоимость страховки?
6А. Нет. Слишком много простора для эксплойтов. Наши игроки - как велосирапторы из парка юрского периода, чуть расслабься - и они сожрут твой дизайн живьём. Мы уже обожглись на глобальной летней махинации с ЛП.
7. Журнал получения ЛП?
7А. Ага. Но нужна переработка интерфейса, или история ЛП наподобие того, как это сделано в кошельке.
8. Таможенные офисы, подверженные апгрейдам системы?
8А. Почему нет. Мы немного говорили об этом, но можем подумать ещё.
9. Несколько вариантов доната ЛП в различные ветки апгрейдов?
9А. Была такая мысль в первом дизайне, но поскольку у нас нет овермайнда, и донат - дело добровольное, возникают проблемы. Что происходит с ЛП в ветке А, если ветка Б апгрейжена первой? Чьи ЛП важнее? Слишком сложный, хоть и не нерешаемый вопрос для первого летнего релиза.
10. Переделка ЛП-магазина в зависимости от апгрейдов?
10А. Да! Но главная проблема в том, что сам по себе ЛП-шоп - это censored, censored, censored и censored куча censored censored! Там устаревший код, его надо переделывать как на фоне, так и со стороны интерфейса. Вы покупали тысячу датакор? Как минимум некоторые из вас, да. У нас есть логи. И это, мягко говоря, утомительно.
11. Больше нотификаций/инструментов разведки?
11А. Да. Но не только в зависимости от ФВ или апгрейдов ФВ, а вообще. ПОС-нотисы, корпорационные, оффваровые - всё это нуждается во внимании. Не будем эгоистами. Эта переделка в проекте, хотя и не для ближайшего релиза. Однако да, лучшая разведка при больших апгрейдах - то, о чём мы думаем.
12. Ганг-бонусы от хаба?
12А. Нет. Бонусы и так слишком круты, особенно помня про буст извне грида. Мы намерены это починить, но это не повод усугублять проблему.
13. Может быть, больше СС при убийстве НПЦ в астероидных поясах?
13А. На бумаге хорошо, но сейчас восстановление СС - это долгий и нудный процесс, стимулирующий переход в нули и обеспечивающий последствия за преступления. Возможность обойти эти последствия может быть крайне опасной. Идея не закрыта, но надо над ней очень серьёзно подумать.
14. Пограничные бои перед тем, как устанавливается клайм в центральной системе?
14А. Было бы неплохо, мы так могли бы разнести бои по внешнему кольцу систем и придать им географический смысл. Однако процедура внедрения очень тяжела по ресурсам, и на зиму оно не войдёт.
Контроль зоны меняется: мы убираем уменьшение стоимости вещей в ЛП-магазине, меняем только получение ЛП. То есть:
- 50% ЛП
- 100% ЛП
- 200% ЛП
- 250% ЛП
- 300% ЛП
Мы увеличиваем количество ЛП, требуемое для улучшения системы:
- Level1: 40,000
- Level2: 60,000
- Level3: 90,000
- Level4: 140,000
- Level5: 200,000
- Buffer: 300,000
Апгрейды систем:
Level1:
- +5 слотов производства, копирования, инвента, эффективности материалов и времени производства
- 10% снижения налогов на рынке
- 10% снижения стоимости починки
- 5% снижения времени производства
Level2:
- +10 слотов производства, копирования, инвента, эффективности материалов и времени производства
- 20% снижения налогов на рынке
- 20% снижения стоимости починки
- 10% снижения времени производства
Level3:
- +15 слотов производства, копирования, инвента, эффективности материалов и времени производства
- 30% снижения налогов на рынке
- 30% снижения стоимости починки
- 15% снижения времени производства
- 10% скидки на топливо ПОСа
Level4:
- +20 слотов производства, копирования, инвента, эффективности материалов и времени производства
- 40% снижения налогов на рынке
- 40% снижения стоимости починки
- 20% снижения времени производства
- 10% скидки на топливо ПОСа
Level5:
- +25 слотов производства, копирования, инвента, эффективности материалов и времени производства
- 50% снижения налогов на рынке
- 50% снижения стоимости починки
- 30% снижения времени производства
- 20% скидки на топливо ПОСа Можно вешать циноджаммер
Циноджаммер для FW
- Покупается как 1 BPC по суммарной цене в районе 100-130 миллионов ISK
- Имеет четверть ХП по сравнению с большим братом (4 миллиона, а не 16)
- Запускается из трюма, устанавливается в космосе, требует роли на конфигурацию ПОСов. (да, вы должны [*] быть внутри PC-корпорации)
- Разогревается 5-10 минут
- Включается после того, как закончился разогрев, действует указанное количество времени.
- Не более одного циноджаммера на систему.
- Не раньше, чем достигнут нужный уровень апгрейда.
- Вешается рядом с хабом (не ближе 5, не более 10 километров от хаба)
Условия работы циноджаммера
- Работает в течение одного часа после разогрева.
- Установленный циноджаммер автоматически демонтируется и разрушается, если контроль упал ниже допустимой границы, а джаммер был активен. И так же он разрушается после истечения срока службы.
- Считается объектом ополчения, и вражеские ополчения могут стрелять по нему без последствий.
- В остальном работает так же, как нулёвая версия: запрещает раскрытие циномаяков пока циноджаммер активен.
Амортизация апгрейдов
Чем больше апгрейдов у фракции уже стоит, тем больше ЛП уходит на поддержание текущего статуса. Без апгрейдов трата будет 0%, при достижении 5-го уровня контроля фракция тратит 70-75% ЛП перед тем, как они идут на сами апгрейды. Так мы компенсируем огромный бонус на получение ЛП в высоких уровнях контроля, и обеспечиваем затруднение контроля больших объёмов пространства
И общие изменения:
При атаке комплексов сейчас теряется 50% стоимости атакуемого комплекса, удержать апгрейды становится сложно. Мы уменьшим процент до 10%, то есть захват наибольшей локации отнимет 3000 ЛП, а не 15000
Защита плексов даёт ЛП, но в зависимости от уровня контроля системы. Захваченная на 50% система даёт 50% ЛП, и не выше 75%
Атака комплексов в уязвимых системах не будет давать ничего, сейчас всё ещё можно получать ЛП и очки победы в уязвимых системах, можно фармить системы вместо захвата хаба. Мы оставим атакующим буфер на 100-200 очков победы, но и только: атакующие не будут получать профита с уязвимых систем.
Перевод © Clancy | eve-ru.com