Прошло уже несколько недель с момента запуска Одиссеи и введения новой механики исследования космоса, разработанной командой Prototyping Rocks. С самого начала мы следили за использованием новых инструментов и этот девблог проливает свет на некоторые интересные вещи, которые мы заметили в статистике высокого уровня. Всё это стало возможным из-за прорыва в сборе данных в игре. Команда Data, ребята, которые занимаются сбором данных, дали нам несколько очень мощных инструментов для обработки логов и очень помогли в создании нижеследующей информации.

Привет, мы в Команде Кланг надеемся, что вам до сих пор нравится играть в EVE Online: Odyssey, и в частности, вам нравятся все изменения звука в EVE.

С расширением Одиссея было представлено много новых возможностей, и они требуют внимания к звуку. В этой записи девблога я, CCP WhiteNoiseTrash, покажу некоторые мысли и креативные процессы, скрывающиеся за звуками новых переходов: между джамп-гейтами, при доке и андоке, и если вас поднули. Также я покажу некоторые другие изменения звука, те что используются в новой исследовательской хакерской «игре» и новом радиальном меню.

Хочу поделиться с вами ещё одним анонсом к Одиссее 1.1: мы собираемся вернуть носке полезность.

В старые добрые времена носферату была читерной. Она высасывала капу вашей жертвы вне зависимости от остававшегося у неё (цели) в капаситоре заряда, исправно пополняя ваш капаситор. Т.е. вы могли брать заряд из ниоткуда до тех пор, пока держали шип в локе. Существовал концепт капстаб нанодомиков, питающихся из высушенных в ноль фригов, и прочая чушь.

Увы, когда до этой проблемы добрались, носку понерфили в днище, установив зависимость успешной её активации от относительно ПРОЦЕНТА капы у каждого шипа. Носка из имбы превратилась в нечто малополезное. Нельзя полагаться на то, что у противника процент остающейся капы выше, чем ваш, особенно нельзя это делать, если вы хотите выиграть за счёт высушивания вражеского корабля.

Наш план прост: мы хотим поменять зависимость срабатывания носки с относительного процента оставшейся капы на её относительное количество.

То есть если вы активируете носку, когда у вас 125 единиц капы, а у врага 370, то носка срабатывает вне зависимости от относительного процента капаситора.

Больше всего от этого выиграют пилоты, сражающиеся с шипом классом выше (фрегат против крузака, крузак против БШ и т.д.), для них носка станет гораздо более привлекательным выбором, чем сейчас. Также это означает, что в бою с гангом из разного класса шипов, выбор цели для носки будет интуитивным (сосать у цели побольше).

Когда до выхода большого расширения остается всего несколько недель, мы обычно собираем воедино все те изменения что сделали. В нашем случае, настал момент финального взгляда на те корабли, которые затронет Одиссея. И под «нами» я понимаю нашу команду бешеных рабов-мартышек, в частности CCP Fozzie и Rise.

Итак, мы представляем вам 40 измененных типов корпусов в следующем расширении, 4 из которых будут новыми — они удачно впишутся в тематику имперских флотов и дополнят недавние событие в Новом Эдеме, как и просили наши злые надсмотрщики CCP Soundwave и Seagull.

Ну-с, давайте взглянем на изменения в Одиссее и удостоверимся что наши мальчики-балансеры сработали хорошо: в противном случае они не увидят еды некоторое время

Приветствую вас, капсулиры. Говорит CCP Frellicus из команды Five 0 и я хочу рассказать о нашем последнем новшестве в системе исследования космоса Нового Эдема. Я говорю о системе, метко названной Сенсорный оверлей (sensor overlay). Прежде, чем мы погрузимся в детали о сенсорном оверлее, давайте послушаем пару слов от моего приятеля CCP Greyscale о причинах введения этой возможности.

Итак, во время нашей (то есть команды Five 0 при участии разработчика пользовательского интерфейса CCP Sharq) работы над тематическим разделом «Исследований» для Одиссеи, CCP Seagull распорядилась создать возможность сделать процесс исследований более органическим. Среди звёзд спрятано немало контента, и другие команды улучшали этот контент и сопутствующие инструменты. Но всё это полагается на ваше умение запускать исследовательские зонды, чтобы всё это найти. Если вы не знакомы с системой запуска зондов, вероятность найти этот контент стремится к нулю, а если вы знаете только азы сканирования, то вам потребуется масса попыток сканирования (или внимательного чтения вики) для того, чтобы освоиться с системой. Нашей первой задачей, при вводе этой возможности, была задача дать новым исследователям космоса (любого возраста!) менее тернистый путь к звёздам.

Внимание! Если после замены старых навыков на новые вы не досчитались навыков Caldari Destroyer и Caldari Battlecruiser, не отчаивайтесь — эта ошибка будет исправлена завтра в ходе плановых работ на сервере. Пожалуйста, не пытайтесь их загружать (или тратить на них выданные вам СП).

CCP Droog
Обновления → Odyssey 1.0

Обновление выпущено во вторник, 4 июня, 2013.


EVE Online: Odyssey 1.0 будет установлена во вторник, 4 июня, во время расширенного даунтайма. ДТ начнется в 8:00 UTC (12:00 MSK) и продлится до 13:40 UTC (17:40 MSK). Время ДТ будет увеличено, т.к. с Одиссеей будут внесены изменения в некоторые навыки, применение которых требует больше времени.

Одиссея принесет с собой множество изменений в EVE Online, включая полный пересмотр механики исследования космоса, новую систему хакинга, обмен тагов на СС, ребаланс нави кораблей и линкоров, тренировку двух персонажей на аккаунте, визуальные улучшения и много другое. Позже будет доступен полный список изменений (так же появится перевод на EVE-RU).

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.