AKIDAGI — Scope подтверждает слухи о перестрелке сегодня утром, в которой было повреждено несколько кораблей Caldari Navy, и более двух дюжин кораблей пиратов Guristas было уничтожено.

В сообщении Caldary Navy около часа назад, командир Hikemi Korrado из 37 эскадрильи ‘Octopus’ подтвердил, что три крейсера класса Caracal и четыре линкора класса Scorpion были серьёзно повреждены в течение этого столкновения в системе Akidagi на вратах в систему Enaluri. Неизвестный сигнал, который отследил и перехватил флот Caldari, оказался грузовым конвоем Guristas.

В кратком докладе об уничтожении конвоя содержалась информация о количестве эскортирующих кораблей класса фрегат и крейсер, так же как и о двух грузовых кораблях класса Charon, перевозивших медицинское оборудования и установки клонирования, которые были уничтожены. Потери среди личного состава пиратов оцениваются в четыре тысячи убитых, включая медперсонал и сотрудников безопасности, а так же экипажи и пассажиров.

Этот доклад так же включает детали о присутствии третьей силы на поле боя, принявшей участие в уничтожении кораблей Guristas не смотря на то, что силы Caldari Navy уже вели бой. На вопросы о кораблях неизвестных, командир эскадрильи Korrado ответил: «Всё ещё неизвестно, чьим приказам подчинялись корабли третьей стороны, вступившей в бой на стороне Caldari Navy.»

Дев блог → Март: Тяжёлые сетки

Друзья, пилоты, капсулиры, внемлите мне! Давайте сегодня обсудим новый модуль, который мы собираемся ввести в мартовском обновлении.

Я уже представляю, как изобретательные пилоты будут использовать его для получения преимущества в бою, а особенно от этого модуля выиграют пилоты соло-БШ или БШ в малых гангах. Модуль Stasis Grappler (тяжёлая сетка) - новый класс сеток с большой силой, малым оптималом и большой добавочной дальностью (фалоффом), уменьшающей силу сетки по мере удаления цели от корабля. Этот модуль возможно установить только на линкоры (БШ) и кбт (капиталы) и лишь одну штуку на корабль. Он не относится к обычным сеткам и не будет получать бонусы от соответствующих ролей некоторых кораблей (например, не будет бонуса на дальность у Баалгорна или увеличения силы сетки на Виндикаторе, а также не будут учитываться бонусы ганг-линков).


Приветствуем, капсулёры!

Снова наступает это замечательное время года! Новогодние праздники стремительно приближаются, и в то время как мы врываемся в новый 2016 год, нам бы хотелось поразмышлять о том, каким замечательным стал 2015 год для Новго Эдема.

Начиная с релиза Протеуса в начале года и заканчивая операцией «Иней» в конце, в ЕВЕ произошло множество изменений, в том числе новая система клаймов, новый ИИ для NPC, дрифтеры, множество новых кораблей и обновления от нашей команды дизайнеров Trilambda, которые стараются поддерживать красоту ЕВЫ. Также прошли первые раунды Амарского чемпионата и мы ждем не дождемся финалов на ФанФесте в 2016 году.

На фоне такого количества невероятных моментов как старание broadcast for reps (ссылка), впечатляющее выступление Келона на Амарском чемпионате, всегда надежный Hydrostatic Podcast(ссылка), чудесный косплей на ФанФесте и удивительный Евро Тур, мы решили спросить нескольких разработчиков об их любимых моментах уходящего года.


Приветствуем вас, чудесные наши!

Обычно мы используем блог разработчиков, чтобы привлечь внимание к новым вещам над которыми работают наши программисты или же к тому, что ожидать от их работы в следующем релизе, готовящимся через несколько недель. Но на этот раз мы хотели бы изменить этот обычай, и рассказать вам о дружественной щедрости игроков EVE-Online.

Приветствую, дорогие космические братья: вас ждёт ещё одна статья о сооружениях, написанная командой Game of Drones. Ранее мы поговорили о принципах защиты сооружений и о безопасности активов, теперь пришло время рассказать о том, как их строить.

Пропустили одну из предыдущих статей? Обратите внимание на следующие ссылки:

Всем привет! Мы планируем этой зимой обновить пачку кораблей и модулей. Это включает в себя 13 новых кораблей, тиерцид модулей и еще много интересного. Этот тред раскрывает особенности того, что мы хотим внести в игру и ознаменует собой сбор обратной связи обо всем, что мы задумали.

Большинство этих изменений были спровоцированы вашими комментариями и я хочу за это поблагодарить всех тех, кто участвовал в них на форумах, реддите, бложиках и подкастах.

Особое спасибо Suitonia, который выкладывает тонны отличного контента в своём бложике и ютубчике. Приличное количество этих изменений сделано на основе его фидбеков.

Итак, апдейты сфокусированы на т1 и фракционных шипов всех размеров (включая даже один хак). Мы действительно хотим знать, что вы об этом думаете.

ССP Seagull (ака Чайка - исполнительный продюсер Евы) в эфире шоу «о7» сообщила, что новый порядок выхода обновлений для Евы из-за высокой скорости не всегда позволял видеть картину происходящего в целом. Поэтому ССР возвращается к длинным экспаншенам.


Привет, друзья!

Команда Five 0 в поте лица своего продолжает работу над очередным комплектом изменений суверенитета (а также над некоторыми изменениями в механике прыжковой усталости). Сегодня мы начинаем сбор ваших отзывов об изменениях, запланированных на два ближайших обновления. Это второй комплект крупных поправок в правила захвата систем после обновления «Эгида» — первый ввели в игру чуть раньше, в обновлении «Галатея».

Одно изменение вступит в силу в обновлении «Авангард» (Vanguard), запланированном на 29 сентября, а остальное будет в обновлении «Параллакс», запланированном к выходу 3 ноября.

Как обычно, мы хотим поблагодарить тех, кто оставил свои бесценные замечания об этих правилах игры, а также всех игроков, использовавших новую механику захвата на сервере «Транквилити». Мы внимательно наблюдали и слушали — без вас мы ничего бы не смогли сделать.

Привет, капсулёры!

Дизайнеры всей вселенной подписывают контракты на разработку новых линеек SKIN-программ. Вскоре корабли в новой раскраске отправятся по назначению, в ангары Нового Эдема. Уникальность этих шаблонов для перекраски кораблей не исчерпывается смелыми образами, рождёнными под впечатлением от закатов на Калдари-Прайм, мифов об отважных матаррских воинах и иных источников вдохновения. Каждая линейка создается независимым дизайнером, который не скован рамками традиционных цветовых решений сверхдержав. Это значит, что некоторые из дизайнерских решений будут применимы к кораблям нескольких разных сверхдержав и организаций (например, линейка «Синий тигр», о которой будет рассказано далее).

Первая из описанных ниже линеек дизайнерских шаблонов, «Раатский закат», увидит свет 25 августа, в обновлении «Галатея»; остальные выйдут чуть позже.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.