Мы работаем над новым методом установки и обновления клиента EVE Online, и готовы представить вам предварительную версию совершенно новой программы запуска.
Мы работаем над новым методом установки и обновления клиента EVE Online, и готовы представить вам предварительную версию совершенно новой программы запуска.
Мы занимаемся просмотром всех идей и сообщений, которые вы, игроки, собираете вместе, и реализуем эти предложения через изменения характеристик кораблей и модулей.
Четыре новых дестроера, которые будут быстрыми и защищенными, а так же смогут фитить мощный и многофункциональный микроджамп генератор с областью-воздействием(area-of-effect), который позволит делать микроджамп вам и всем кораблям вокруг вас, далеко от первоначальной позиции.
Занимайтесь прибыльным нинзя-майнингом льда, проскальзывайте в расколотые вормхолы только для фрегатов, и прыгайте между любимыми майнинг спотами с новым прытким т2 майнинг фригом
Наша наиболее взрывоопасная фича, получит новые, потрясающие эффекты взрывов кораблей и структур, которые отлично смотрятся с ближайших обьектов в космосе.
Дополнительные места были раскрыты в странных Дрифтер сайтах. Отважные капсулиры, которые захотят исследовать опасные места, должны придумать как открыть их секреты.
Не забудьте проголосовать по номинации «Приз зрительских симпатий». Голосование продлится до 8 октября.
Alton Haveri сообщает о захвате и краже суперкарриера класса Wyvern у корпорации Wirykomi. Корабль находился в процессе переоснащения и пополнения боезапаса, когда Guristas совершили свой дерзкий налет.
В 2015 году быть в кругу тех, кому вверена судьба EVE Online, одновременно очень интересно и очень сложно. По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше. Но, как ясно следует из ваших отзывов, нас ждёт ещё много работы.
В этой статье я расскажу о наших планах и о том, как вы можете помочь EVE Online достичь светлого будущего.
ССP Seagull (ака Чайка - исполнительный продюсер Евы) в эфире шоу «о7» сообщила, что новый порядок выхода обновлений для Евы из-за высокой скорости не всегда позволял видеть картину происходящего в целом. Поэтому ССР возвращается к длинным экспаншенам.
Привет, друзья!
Команда Five 0 в поте лица своего продолжает работу над очередным комплектом изменений суверенитета (а также над некоторыми изменениями в механике прыжковой усталости). Сегодня мы начинаем сбор ваших отзывов об изменениях, запланированных на два ближайших обновления. Это второй комплект крупных поправок в правила захвата систем после обновления «Эгида» — первый ввели в игру чуть раньше, в обновлении «Галатея».
Одно изменение вступит в силу в обновлении «Авангард» (Vanguard), запланированном на 29 сентября, а остальное будет в обновлении «Параллакс», запланированном к выходу 3 ноября.
Как обычно, мы хотим поблагодарить тех, кто оставил свои бесценные замечания об этих правилах игры, а также всех игроков, использовавших новую механику захвата на сервере «Транквилити». Мы внимательно наблюдали и слушали — без вас мы ничего бы не смогли сделать.
Здравствуйте, предприимчивые капсулёры! Я — CCР Fozzie, и это очередная статья об изменениях правил игры в «нулях» и принципов получения суверенитета, которые вступят в силу 14 июля. Сегодня речь пойдет о запланированных на июль изменениях в PvE-аспекте «Евы» и о надстройках ЦУПС (центров управления планетной системой). Это пятая статья, в которой мы рассказываем о системе суверенитетов. Мы планируем написать ещё одну статью, резюмирующую содержимое всех предыдущих. Этим текстом, тем не менее, завершается ряд статей, из которых можно узнать нечто кардинально новое касательно июльского обновления.
В отличие от предыдущей статьи, которая была посвящена сразу нескольким разным вопросам, здесь мы поговорим о частной теме изменений в PvE и о корректировках механизма развития планетных систем. В частности, подведём итоги уже сделанного ранее в этом году, расскажем о запланированных на 14 июля изменениях и обозначим некоторые задачи, над которыми планируем работать во второй половине года.
В CCP работает много народа - это и программисты, и дизайнеры, и специалисты по связям с общественностью, и гейм-мастера, и многие другие. Однако, работы по поддержанию Евы так много, что все равно на всё рук не хватает. И тут на помощь приходят волонтеры. Это обычные игроки, изъявившие желание чем-то помочь игре, в которую играют, и готовые потратить на это часть своего времени. Эта статья - о нас.