В 2015 году быть в кругу тех, кому вверена судьба EVE Online, одновременно очень интересно и очень сложно. По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше. Но, как ясно следует из ваших отзывов, нас ждёт ещё много работы.

В этой статье я расскажу о наших планах и о том, как вы можете помочь EVE Online достичь светлого будущего.

Видеоролик с сообщением CCP Seagull (на английском языке)

Приветствую, дорогие друзья по космосу. Я — CCP Ytterbium, и от лица рабочей группы Game of Drones я расскажу вам о планах, касающихся сооружений в EVE Online. Мы довольно давно работаем над этим прототипом (а точнее, комплексом прототипов). Пришло время поделиться с вами сложившимся концептуальным замыслом.

Однако, перед началом разговора о новом концепте мы хотели бы уделить время разъяснению действующих правил работы с сооружениями и тем ввести незнающих в курс дела.


CCP Hellmar и мэр Рейкьявика Jón Gnarr обдумывают сообщение, которое они хотят отправить в будущее через монумент EVE «Миры внутри мира», а так же приглашают сообщество отправить от себя весточку будущим поколениям.

Отправить видео или текст можно тут: https://monument-upload.eve.com


CCP очень много рассказывала на фанфесте и на официальной странице о концепте будущего EVE: концепт-арт строимых игроками гейтов на Фанфесте с намеками о том, что они могут вести в новые области. CCP Seagull намекала игрокам, что новые призрачные сайты могут «в итоге могут привести капсулиров в новые места»; и во время презентации на фанфесте многие игроки спрашивали о таком потенциально новом контенте, как новые регионы, во многом аналогичный вормхолам. С учетом обычной косвенности намеков CCP открытие их долгосрочного плана о введении нового региона выглядит достаточно удивительно.

В телефонном интервью с VG24/7, CCP CMO (директор по маркетингу, chief marketing officer — прим. переводчика) Девид Рейд рассказал, что CCP, как и намекалось, добавят новый регион в EVE в будущих дополнениях. Рейд обозначил, что намеки о гейтах, построенных игроками, будут вести в новый регион, и что для их постройки будут требоваться усилия множества игроков. Рубикон — это первое дополнение из серии дополнений, которые безусловно приведут игроков в новые регионы. Новые призрачные сайты, добавленные в экспаншне, станут поставщиком материалов для строительства гейтов. Имплантанты будут требоваться для строительства новых гейтов и мы можем заключить пари, что в этой роли будут новые Ascendancy имплантанты или пока еще неизвестный сет.

По сравнению с другими играми Новый Эдем имеет достаточно статические размеры, так как игроки редко рассматривают текущее количество систем как ограничение геймплея. В последний раз размеры Нового Эдема увеличивались в дополнении Апокрифа, которое вышло в 2009, и которое добавило спейс, который для многих до сих пор остается удаленным и загадочным. С серьезными изменениями геймплея, обозначенными в этом аддоне в большом количестве ожидаются споры о природе нового спейса и тех возможностях, которые в нем могут быть.

Всем привет! Я — CCP Seagull. CCP Unifex обратился ко мне с просьбой занять должность старшего продюсера EVE Online, ответственного за работу над концепцией игры и планами её развития. Этим предложением он делает мне ни с чем не сравнимую честь — и я принимаю его, одновременно сознавая свою ответственность и радуясь открывающимся перед нами перспективам. Чтобы помочь вам составить представление о моих планах, я решила перечислить основные принципы, которыми мы отныне будем руководствоваться:

Дорогие игроки в EVE Online,

2012-й год стал для нашей общей игры особенным. В конце января мы выпустили вторую часть обновления «Крусибл», в марте — ударно провели очередной «Фанфест», в июне — погрузили «Еву» в пучину «Инферно». Начало декабря ознаменовалось успехом «Возмездия»; таким образом, весь год прошёл под флагом возвращения к истокам игры, к «правильной «Еве». Мы довели до ума множество её аспектов — как видимых игрокам, так и невидимых, сугубо технических, — отладили процесс работы над EVE Online и используемый нами инструментарий. И на «Фанфесте», и после него я много раз повторял одно и то же: 2012-й год мы решили посвятить расчистке всех тех завалов, что накопились в игре за десять лет её существования. В 2012-м мы выучили множество уроков; достигнутые успехи и свежеприобретенные знания — это хороший фундамент для планов на второе десятилетие «Евы».

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.