Здравствуйте, бесстрашные капсулёры! Я — CCР Fozzie, и это новая статья о серьёзных изменениях правил получения суверенитета, которые вступят в силу 14 июля.

Мы старательно трудимся в офисе ССР в Рейкьявике над окончательной полировкой и настройкой новой системы перед выпуском и с нетерпением ждем возможности как можно скорее представить её вам. Это четвертая статья, в которой мы рассказываем о летнем суверенитете. Вы можете рассчитывать ещё на две будущие статьи: в одной из них мы расскажем о некоторых, пока ещё секретных, изменениях, в другой будем говорить о системе в целом, резюмируя содержимое всех предыдущих статей.

Эта статья весьма насыщена информацией, в ней обсуждается сразу несколько тем, касающихся новых правил игры и их внедрения на «Транквилити»


Привет, капсулёры!

Как большинство из вас уже знает, CCP сейчас работает над революционным изменением правил захвата и удержания планетных систем.

Мы выпустили две статьи с подробным описанием предстоящих изменений (первая и вторая); ваши отзывы были очень и очень полезны.

Следующий этап ввода этих изменений наступит завтра, вместе с установкой обновления «Карникс», в котором появится возможность включать и отключать станционные службы при помощи энтоз-передатчиков, главы альянсов смогут настроить «окна уязвимости» своих сооружений, а деятельность игроков начнёт учитываться при вычислении коэффициента защиты.


Приветствую, капсулёры!

Начиная с сегодняшнего дня любой желающий может принять участие в Первом крупномасштабном испытании энтоз-передатчиков на тест-сервере «Сингьюлэрити». Два тестовых альянса-соперника взяли под контроль несколько планетных системв в «нульсеках», их станции отданы на заклание энтоз-передатчикам. Опередите события и присоединяйтесь к битве прямо сейчас! Если вы заинтересовались и хотите оказать нам посильную помощь в тестировании, то ознакомьтесь с инструкцией ниже.

Дев блог → На штурм цитадели!

Ещё раз привет, дорогие космические друзья! Представляю вашему вниманию очередную статью о сооружеениях от команды «Game of Drones». На волне энтузиазма после «Фанфеста-2015» мы собирали отзывы c форумов и по другим каналам связи. Теперь пришло время обсудить детали.

Итак, присаживайтесь к нашему столику, возьмите зефирку, а мы поделимся с вами подробностями плана по переделке сооружений.

Сооружения первого типа: Цитадели

Поскольку цель полного пересмотра сооружений значительно больше зефирного человека, нам пришлось поступить хитро и сфокусироваться на одном типе сооружений вместо надкусывания каждого яблока.

Самая главная проблема обычно заключается в первоначальном выборе. Поскольку первое сооружение, планируемое к выпуску, затронет некоторые базовые функции — оснащение кораблей, установку самого сооружения и, возможно, управление — нам с одной стороны надо заложить солидный фундамент для будущих обновлений, а с другой — порадовать игроков интересными возможностями. Если мы справимся с этой задачей, в результате существенно ускорится разработка сооружений более сложного предназначения, с новой схемой взаимодействия, но с опорой на вышеупомянутые основные функции.


Привет, капсулёры! С вами CCP Fozzie. Представляю вашему вниманию ещё одну статью разработчика о грядущих изменениях в «нулях» и правилах владении ими. Цель этой статьи — рассказать сообществу игроков в «Еву» о некоторых аспектах обновлений:

  • Изменения, которым подверглась концепция благодаря вашим замечательным отзывам и обсуждениям. Мы расскажем об определённых правках, уже сообщённых нами через форумы, но, вероятно, упущенных частью сообщества. Кроме того, здесь же пойдёт речь и о совершенно новых деталях.
  • Пересмотр графика выпуска обновлений системы суверенитета. Чтобы достичь желаемого качества и уверенности, что мы сможем реагировать на отзывы и идеи игроков, мы решили разбить правки, касающиеся «нулей», на несколько частей: первая часть уже вышла 28 апреля, а остальные две запланированы на июнь и июль
  • Мы покажем вам последние наброски нового интерфейса для системы суверенитета
  • Напомним и подведём итоги изменениям «нулей», выпущенным в обновлении «Мозаика» 28 апреля

Для начала, я хочу поблагодарить всех, кто принимал участие в обсуждениях концепции владения космосом в «нулях». Отдельной благодарности заслуживают участники нашего опроса про аспекты игры с учётом часовых поясов (англ.).


Всем привет. Мы готовы анонсировать подробную информацию о модуле Entosis Link и наши планы касательно его.

Приветствую, дорогие друзья по космосу. Я — CCP Ytterbium, и от лица рабочей группы Game of Drones я расскажу вам о планах, касающихся сооружений в EVE Online. Мы довольно давно работаем над этим прототипом (а точнее, комплексом прототипов). Пришло время поделиться с вами сложившимся концептуальным замыслом.

Однако, перед началом разговора о новом концепте мы хотели бы уделить время разъяснению действующих правил работы с сооружениями и тем ввести незнающих в курс дела.


Приветствую, капсулёры-счетоводы! Я — CCP Fozzie — в этой статье расскажу вам о результатах первого этапа реализуемого в данный момент проекта, нацеленного на встряхивание песочницы «нулей» (о том, как повлияли на игру осложнение обеспечения военного присутствия и первая фаза изменения правил владения космосом). Эти изменения были реализованы в обновлении «Феба».

Я опубликовал две тесно связанных друг с другом статьи, с которыми стоит ознакомиться:

  • Статья, которую вы сейчас читаете, описывает текущее состояние системы, а также оценки первого этапа работы над «нулями» (представленного в ноябре в рамках обновления «Феба»), и то, как он повлиял на игру.
  • Кроме того, я написал намного более масштабную статью, описывающую изменения, над которыми мы сейчас работаем в рамках Второго этапа работы над «нулями» и правилами владения космосом. Ознакомиться с ним можно здесь.

Первого октября 2014 года мы выпустили статью (перевод на eve-ru, официального нет), в которой описали начало серьёзной и масштабной работы, нацеленной на развитие «нулей». В ней мы наметили три крупных этапа модернизации. Первый этап был представлен в рамках обновления «Феба», вышедшего 4 ноября 2014 года. Он состоял в основном из существенных изменений, касающихся перемещений на большие расстояния и обеспечения военного присутствия, а также ряда более мелких корректив прочности всех объектов прав собственности и характеристик заградителей и тяжёлых заградителей.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.