Привет, капсулёры! С вами CCP Fozzie. Представляю вашему вниманию ещё одну статью разработчика о грядущих изменениях в «нулях» и правилах владении ими. Цель этой статьи — рассказать сообществу игроков в «Еву» о некоторых аспектах обновлений:

  • Изменения, которым подверглась концепция благодаря вашим замечательным отзывам и обсуждениям. Мы расскажем об определённых правках, уже сообщённых нами через форумы, но, вероятно, упущенных частью сообщества. Кроме того, здесь же пойдёт речь и о совершенно новых деталях.
  • Пересмотр графика выпуска обновлений системы суверенитета. Чтобы достичь желаемого качества и уверенности, что мы сможем реагировать на отзывы и идеи игроков, мы решили разбить правки, касающиеся «нулей», на несколько частей: первая часть уже вышла 28 апреля, а остальные две запланированы на июнь и июль
  • Мы покажем вам последние наброски нового интерфейса для системы суверенитета
  • Напомним и подведём итоги изменениям «нулей», выпущенным в обновлении «Мозаика» 28 апреля

Для начала, я хочу поблагодарить всех, кто принимал участие в обсуждениях концепции владения космосом в «нулях». Отдельной благодарности заслуживают участники нашего опроса про аспекты игры с учётом часовых поясов (англ.).


Привет всем. Как мы уже упоминали на фанфесте, в этом году мы делаем некоторые существенные изменения в добыче полезных ископаемых в нашем апрельском релизе, в основном сфокусируемся на нулях.

Эти изменения призваны сделать нули более самодостаточными чем сейчас. Мы по-прежнему считаем, что ни одна область в пространстве не должна быть полностью независимой от других, но в нулях есть где «разгуляться», чтобы сделать нули более самодостаточными и улучшить жизнь нулевым шахтёрам и производственникам.

Изменения включают в себя 3 этапа:

  • увеличение потребления Zydrine и Megacyte на производстве.
  • ребаланс содержания минералов в лоу и нульсечных рудах.
  • ребаланс кол-ва руды в рудных аномалиях (mining anomalies) сгенерированных в Ore Prospecting Array.
Дев блог → Перерабатываем всё!

Из всех видов деятельности, которые доступны игрокам EVE Online®, одна была в игре с самого первого дня — это переработка материалов. С её помощью руда превращается в минералы, которые нужны для обычного строительства. С её помощью изо льда мы получаем топливо для Космических баз, возможность использовать Джамп-двигатели и Силовые поля на базах. Она также является вторичным источником дохода тех людей, которые снисходят до сбора лута. Ну и последнее по очереди, но не последнее по значимости — годами игроки использовали эту деятельность для облегчения перемещения больших объёмов минералов по вселенной Нового Эдема.

В этом блоге рассказ пойдёт о значительном улучшении перерабатывающей деятельности, которое будет проведено в ближайшем летнем обновлении Евы.

И снова здравствуйте. У меня такое чувство, что мы разговаривали с вами буквально минуту назад.

Этот блог является сопутствующим главному блогу, в котором мы осветили нашу работу по ребалансу ресурсов в новом аддоне EVE Online: Одиссея. Если вы не прочли тот блог, то цифры здесь будут для вас не совсем понятными, так что я вам рекомендую вначале прочесть его.

Как я уже сказал в другом блоге, мы планируем внести существенные изменения в ресурсы, их сбор и производство в Одиссее. В этом сопутствующем блоге я предоставлю вам конкретные цифры по изменениям в Т2 производстве и мун майнинге, составе руд, сбору льда, и аутпостам

Дев блог → Ресурсотрясение

Спекулянты, заряжаем ордера

Приветствую вас снова, бесстрашные командиры космических кораблей. Меня зовут CCP Fozzie и я представляю вашему вниманию очередной девблог, посвящённый 19му бесплатному обновлению игры EVE Online под названием Odyssey (Одиссея). Поскольку это обновление будет выпущено практически на десятилетний юбилей игры, мы уделяем в нём большое внимание оригинальной идее Евы: чудесная вселенная ожидает вас и ваших друзей, масса возможностей для исследования и безжалостной эксплуатации. И, сосредоточившись на приключениях и исследованиях во вселенной Нового Эдема, мы планируем переделать некоторые награды, которые наша вселенная предоставляет предприимчивым капсулирам, желающих их заслужить.

«Возмездие» ввело в действие 5 новых кораблей: шахтерский фрегат Venture и 4 эсминца — Algos, Corax, Dragoon и Talwar. С 4 декабря до конца года было продано 107 273 чертежа новых кораблей. Общая стоимость составила 848 млрд ISK. Как показывают цифры, самым популярным является Venture.

Дополнения к игре стимулируют торговлю, как до их релиза, так и после. Влияние подготовки к выходу Retribution наиболее заметно по индексу цен минералов (MPI), который вырос на 8% с октября по ноябрь. Этот рост был вполне ожидаем, поскольку в Retribution появились новые корабли Tech I и были внесены существенные изменения во многие уже существующие корабли Tech I.

Цены на Nocxium, Isogen and Zydrine внесли большую долю в рост MPI. Стоимость этих трёх минералов возросла на 17%, 20% и 26% соответственно. Цена Morphite выросла на 33% за этот период, несмотря на то, что он не используется при постройке новых или модифицированных кораблей. С другой стороны, цены на Tritanium, Pyerite и Mexallon менялись весьма незначительно. Только Isogen и Morphite показали заметное увеличение объема продаж. Рост составил 17% для Isogen и 20% для Nocxium (видимо, имеется ввиду Morphite.прим. переводчика). Объем продаж других минералов остался на том же уровне или даже упал, например у Zydrine и Megacyte.

Есть особая порода людей, которая при виде пожара рефлекторно подливает масло в огонь. Многие из них играют в EVE.

Инфляция, характеризовавшая экономику в течение всего этого года, начинает уменьшаться, индекс цен на минералы за этот месяц уменьшился на 7.9%. Пик инфляции был между мартом и апрелем, тогда этот индекс вырос на невероятные 32%. До этого наибольшее изменение этого индекса составляло всего лишь 13%, и было это в декабре 2003-го года. В июне 2010-го был единственный прецедент, когда один из главных индексов вырос на большую величину, и было это в Тираннисе, с вводом планетарного взаимодействия. Тогда цены на вторичные средства производства выросли на 38%. Общий рост по индексу цен на минералы с ноября по апрель составил 75%

Старт Crucible 29-го ноября привёл к серьёзному росту цены минералов, поскольку увеличился спрос на них и возросла активность рынка. А ещё повлияло решение сделать значимые изменения в луте, который был важным источником минералов. Это было анонсировано на фанфесте, что и отправило цены ввысь. Когда изменения выложили на тестовый сервер, игроки смогли яснее оценить их воздействие. В итоге цены подросли ещё чуть-чуть, но после этого остались в целом стабильными, вплоть до ввода их на Транквилити в рамках Эскалации, 24-го апреля.

Хроники → Конракас

Давным-давно, в свои первые годы, космические полёты предназначались только для того, чтобы путешествовать между планетами, и ничего более. Но в последние десятилетия полёты в космосе стали чем-то большим. Тысячи людей проживают свои жизни исключительно в космосе, называя своим домом не планету или страну на этой планете, а обычную станцию. Эти станции увеличились в размере, превратившись во вполне самодостаточные комплексы с пищевыми линиями и фабриками, способными удовлетворить потребности их обитателей.


Дрон-регионы испытывают драматическое преображение в связи с тем, что КОНКОРД начал выдавать баунти на диких дронов. В соответствии с этим изменением дроновые сплавы больше не доступны в луте.

Zazhas, офицер Ethereal Dawn [ED] считает, что эти изменения принесут «больше взаимодействия» между шахтёрами и боевыми пилотами. Однако если говорить о производстве, он чувствует, что транспорт ценностей в нулях может быть проблематичен — и тем не менее эти изменения приведут к необходимости увеличить импорт.

Syndic Naismith, член Broken Toys [FUHRD] считает, что изменение повредит молодым производственным альянсам, которые использовали дрон-регионы в качестве центра производства. Однако он признаёт, что количество минералов, предоставляемых дроновыми сплавами давало производственникам дронрегионов нечестное преимущество.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.