Люминэр — Командование Легиона Морду (Mordu’s Legion), что тело бывшего офицера Флота Калдари Сами Окууда (Sami Okuuda) было сегодня в полдень найдено в парке Кайриола (Kairiola) в центре города Товил (Tovil) на Калдари Прайм.
Офицер по связям с общественностью независимой наёмной корпорации, которая была привлечена к обеспечению безопасности на оспариваемой планете после объявления её демилитаризованной зоной в апреле 115 года по Юлайскому летоисчислению, заявил, что «г-н Окууда был сегодня, приблизительно в 13-00, найден сидящим подле общественной площадки для отдыха недалеко от озера Осара (Osara) в парке Кайриола. Это живописное место часто посещают туристы и местные жители, и улик, говорящих о насильственной смерти не обнаружено. Его смерть не рассматривается как подозрительная, а задержка в опубликовании новости связана с тем, что в связи с последними событиями мы посчитали необходимым вначале сообщить семье г-на Окууда о происшествии.»
Периметр — Представитель Флота Калдари (Caldari Navy ) подтвердил сегодня, что 57 офицеров были с позором изгнаны из Флота Калдари после недели судебных разбирательств, во время которой было произведено несколько арестов, связанных с инцидентами во время правления Директората Провидения Калдари (Caldari Providence Directorate).
Официально, поводом для освобождения офицеров от должности стали «действия, произведённые вразрез с интересами народа и Государства Калдари». Тем временем, источники во Флоте Калдари говорят, что реальные обвинения ранжируются от простых обвинений в халатности до неподчинения приказам, несоответствия должности и действий, нарушающих Юлайскую (Yulai) конвенцию.
Хагилар — Слухи о значительном прорыве в технологии создания гравитационных колодцев сегодня утром были подтверждены представителями Баундлесс Криэйшнз (Boundless Creations), после получения корпорацией Скоуп (Scope) вчерашним вечером шпионской холо-записи испытаний прототипа.
Упомянутая запись содержит информацию об испытании самого компактного гравитационного генератора, который когда-либо был построен, — сообщил сегодня днём доктор Богекар Альпар (Bogekur Alpur), занимающий пост ведущего разработчика в корпорации Баундлесс Криэйшнз.
В EVE существует несколько дипломатических доктрин. Самая популярная NBSI — Не Синий, Стреляй. Также есть NRDS — Не Красный, Не Стреляй. И наиболее недипломатичная и редко используемая NPSI — Не Фиолетовый, Стреляй. Согласно последней доктрине, если игрок не в твоем флоте — убей его как можно быстрее и плевать на дипломатические последствия. Многие группы иногда заводят NSPI-флоты, но на постоянной основе этим промышляет лишь одна новая группировка. Это Флот Призраков, и они, скорее всего, кого-то сейчас убивают.
ССР проводит розыгрыш приглашений на эксклюзивную экскурсию в центральный офис среди владельцев билетов на Fanfest 2014. Экскурсию проведут CCP Guard и CCP Falcon 30 апреля. Участником становится любой, кто купил билет на фестиваль. Всего будет разыграно 7 приглашений. Каждую неделю случайным образом выбирается очередной победитель.
Вы все еще можете успеть принять участие в этой лотерее. Конечно, если купите билет на ФанФест 2014.
Если вы имеете дело с Евой достаточно долго, то наверняка знаете одного девелопера, чьё имя вызывает как обожание, так и ненависть. CCP Punkturis хорошо известна игрокам по несколько особенным идеям по-поводу дизайна внешнего вида кораблей, а также по общению на форуме (это самый толстый тролль в компании). Благодаря её увлечённости, характеру и тем изменениям, которые она принесла в игру (в частности, множество Little Things™), она по праву может считаться одним из самых популярных разработчиков в команде Евы.
Список изменений для EVE Online: Rubicon 1.3
Обновление будет выпущено в среду, 12 марта 2014 года.
Здравствуйте, братья пилоты!
Это CCP karkur вместе с CCP Merc из команды Pirate Unicorns (Пиратских Единорогов). Мы хотим рассказать вам о некоторых небольших второстепенных проектах, над которыми мы в последнее время работали и которые мы представим вашему вниманию 12 марта в обновлении Рубикон 1.3.
CCP Hellmar и мэр Рейкьявика Jón Gnarr обдумывают сообщение, которое они хотят отправить в будущее через монумент EVE «Миры внутри мира», а так же приглашают сообщество отправить от себя весточку будущим поколениям.
Отправить видео или текст можно тут: https://monument-upload.eve.com
Привет, мои космические друзья!
У меня появилось два повода написать этот блог — во-первых, я хотела рассказать о паре мелочей, которые я придумала, чтобы вам было удобнее играть, а в-вторых Я ПО ВАМ СОСКУЧИЛАСЬ! Я очень давно не работала, так что многие из вас наверное не знают, кто такая CCP Punkturis... но не переживайте — вскоре мы будем очень тесно сотрудничать (вот так знакомство со мной становится сродни штукам в стиле ретро).
Я так давно не занималась Евой, что мой разум подёрнулся ржавчиной. И я подумала, что лучшим способом избавиться от этой ржавчины будет парочка полезных мелочей. Вот так у меня было несколько дней, пока моя команда (Team Super Friends) трудилась над выпуском Рубикона 1.1, и я пробежалась по теме мелочей на форуме, а также по другим местам, где вы озвучивали свои идеи и кое-что нарыла.
Уважаемые пилоты!
Идея индивидуализации внешнего вида космических кораблей всегда обсуждалась игроками в «Еву» с большим энтузиазмом. С радостью раскрою маленький секрет: в рамках очередного промежуточного обновления («Рубикон 1.3», дата выхода в свет — 11 марта) мы запускаем экспериментальную программу по перекраске кораблей. С её помощью мы намерены собрать данные, анализ которых поможет нам вплотную подойти к реализации гораздо более смелых фантазий.
К нам неоднократно обращались с просьбой о введении возможности перекраски кораблей, однако в настоящее время нам недостаёт конкретных цифр, могущих лечь в основание наших планов и проектов. Насколько высока потребность в перекраске кораблей? Как определить справедливую цену для средств индивидуализации кораблей? Верно ли, что пилоты будут склонны к большей осторожности во время полётов на перекрашенных кораблях? Каков объём рынка перекрашенных кораблей? Какова его динамика? Как изменится нагрузка на видеокарту, если видеокарте придётся иметь дело с отрисовкой по-разному окрашенных кораблей?
Получив от вас отзывы о «Рубиконе 1.3» и последующих обновлениях, мы сможем уяснить себе направление дальнейшего движения, не выводя при этом проект «Покрасочный цех» на полную мощность — отсюда, собственно, и берёт начало концепция экспериментальной программы.
Привет пилоты.
Я CCP Falcon, менеджер коммьюнити EVE, и сегодня я вам дам некоторые разъяснения и дополнения по поводу процесса включения логотипов альянсов в игру. Сейчас процесс добавления логотипа альянса достаточно прост и понятен — как только установленные нами критерии отбора оказываются выполненными, мы добавляем логотип вашего альянса в следующий большой релиз. Игроки могут использовать одобренные имена альянсов и их логотипы как в самой игре, так для рекламы вашего альянса за ее пределами. Несмотря на внешнюю простоту, в последнее время было достаточно много случаев недопонимания и недоумения, поднявших несколько серьезных вопросов на которые мы бы хотели ответить.
Всем привет! Сегодня я расскажу вам о некоторых изменениях Т1 фрегатов и крейсеров, которые мы планируем провести в Рубиконе 1.3. Ничего революционного, всего лишь небольшие шаги в сторону увеличения боевых возможностей этих кораблей.
Ниже я расскажу о каждом корабле, но перед этим хотелось бы рассказать о небольшом изменении скорости/массы амаррских кораблей. Мы пытаемся сделать с ними что-то новое, и хотя результат кажется неочевидным и даже малопонятным для неопытных пилотов, мы надеемся, что изменения впишутся в линейку амаррских кораблей.