Всем привет,

Меня зовут CCP Space Dog aka Луо Бин (Luo Bin). Я работаю в CCP с 2011 года и занимаю должность специалиста по визуализации и спецэффектам. В CCP работает множество талантливых и опытных специалистов, и я счастлив иметь возможность трудиться рядом с ними. По долгу службы я отвечаю за визуализацию тех спецэффектов, которые вы можете видеть в процессе игры, включая взрывы, вспышки выстрелов, солнечные протуберанцы и тому подобное. Для работы с ними мы используем широкий спектр программных и технических средств.

Не так давно, при обсуждении параметров исследования чертежей для грядущего ребаланса промышленности, на оффоруме произошла одна забавная история.

Среди множества постов совершенно разной тональности вдруг появляется пост некоего Шуги - Shoogie.

Практически сразу (через 2 часа) ему отвечает CCP Greyscale: «Это хороший пост, спасибо».

И тут появляется Patri Andari с вот такой претензией к CCP Greyscale...

Читать далее

CCP Ксаген (Xhagen) мастер на все руки в команде разработчиков CCP. Он начал свой путь в компании сотрудником отдела поддержки клиентов, затем работал в отделе исследований и статистики, а сейчас занимается разработкой нового контента CCP. Являясь одним из старейших сотрудников компании (был награжден мечом, за 10 лет проведенных в рядах компании, на Фанфесте 2013), при своем росте в 197 см, он в буквальном смысле самый заметный персонаж среди разработчиков CCP. Он также принял самое непосредственное участие в создании и налаживании работы CSM (Council of Stellar Management), вплоть до передачи его в ведение CCP Dolan чуть более года назад. Представляю вашему вниманию интервью с этим замечательным человеком, в котором мы постараемся максимально осветить его роль в компании и рассказать о том, чем он сейчас занимается.

Уважаемые игроки,

Меня зовут Снорри Арнасон (Snorri Árnason), a.k.a. CCP Rattati.

Ближайшее время я буду очень тесно работать с CCP Rouge, осуществляя дальнейшее развитие и техническую поддержку проекта DUST 514 и, начиная с этого момента, буду выступать вашим контактным лицом для обратной связи по всем вопросам, связанным с DUST. А теперь мне хотелось бы рассказать о себе подробнее.

Привет, я работаю в CCP Шанхай в качестве концепт-художника. Я отвечаю за все связанное с архитектурой, дизайном объектов, локаций, а иногда и за другой контент(наполнение).

Я счастлив работать в художественной команде, наиболее профессиональной из всех, в которых мне приходилось работать до этого. Все в ней приятные и хорошие люди. Постоянное сотрудничество с людьми такого высокого профессионального уровня подстёгивает меня становиться лучше.

Мы рады вам представить самый первый выпуск «В центре внимания — разработчики» для DUST 514.

В качестве первого шага в нашем стремлении познакомить вас с командой CCP Шанхай будет знакомство с ведущим режиссёром-постановщиком Йоханом Рейнисоном, трудолюбивым и опытным специалистом, также известным как CCP jBot. Именно он занимается всеми трейлерами и скриншотами по DUST 514, а также принимает участие в создании различных видеоматериалов для фанфеста.

Ни для кого не секрет то, как важно удостовериться, что игра не рухнет перед установкой патчей или дополнений. И если мы не будем этим заниматься, то может случиться что-то ужасное, например, неожиданное удаление чрезвычайно важного системного файла. К счастью, у нас имеется трудолюбивая команда управления качеством, которая выискивает ошибки и ликвидирует их до того, как они смогут вырваться на волю и привести к серьезным проблемам. Ну, по крайней мере, так это должно работать в идеале. Во главе этой команды стоит гигант шотландец CCP Goliath. Я оторвал его от реконструкции битвы на Стерлингском мосту, чтобы поговорить с ним о его работе, о CCP, и о многом другом.

Какова твоя официальная должность в CCP?

Я — начальник отдела управления качества EVE Online. Неофициально я также администрирую наш сервер Jira и координирую деятельность сообщества динамичных разработок (Agile Community of Practice).

И что же в действительности представляет из себя твоя работа?

Я несу ответственность за общие итоги работы отдела контроля качества. Также представляю департамент как и внутри организации, так и для внешних партнеров, к примеру, аутсорсинговой фирмы Pole to win. Важной частью наших обязанностей является создание, анализ и поддержка правильного функционирования различных процессов самостоятельно и в совместной работе. В команде я являюсь техническим и профессиональным руководителем для сотрудников отдела QA(Контроль/проверка качества). Также мне необходимо поддерживать уровень понимания риска и важности нашей работы на протяжении всего проекта. А вообще, долой крутые корпоративные словечки. Мне думается, что я мог бы себя охарактеризовать как меч в ночи, бдительный страж на стенах, щит, что охраняет королевства людей.

Много людей трудится в ССР за кулисами и совсем не часто о них слышат игроки. Не всем же быть гейм-дизайнерами, ежедневно публикующими мысли на форумах, в конце концов! Одним из очень важных людей, из-за которых Ева представляет собой не просто текстовый квест, является CCP BasementBen. Будучи Арт-менеджером Евы, он несёт ответственность за ту большую команду художников, которая делает для игры всё — от 3D моделей кораблей, на которых вы летаете до концепт-артов, украшающих наши хроники. Он выкроил немного времени, чтобы ответить на пару вопросов о себе и о своей работе.

Всем привет, это ССР Eterne. За все годы существования Евы, несколько известных игроков стали сотрудниками компании ССР. Одним из таких самых знаменитых людей - это ССР Rise, тот самый геймдизайнер, котороый известен остальным игрокам по ребалансу более чем 100 кораблей в Еве. До того, как начать работать в ССР, он был довольно известен как соло-пвпшник, выпустивший массу видеорассказов об игре. Я побеседовал с ним, чтобы узнать, как он до такой жизни докатился.

Если вы имеете дело с Евой достаточно долго, то наверняка знаете одного девелопера, чьё имя вызывает как обожание, так и ненависть. CCP Punkturis хорошо известна игрокам по несколько особенным идеям по-поводу дизайна внешнего вида кораблей, а также по общению на форуме (это самый толстый тролль в компании). Благодаря её увлечённости, характеру и тем изменениям, которые она принесла в игру (в частности, множество Little Things™), она по праву может считаться одним из самых популярных разработчиков в команде Евы.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.