Много людей трудится в ССР за кулисами и совсем не часто о них слышат игроки. Не всем же быть гейм-дизайнерами, ежедневно публикующими мысли на форумах, в конце концов! Одним из очень важных людей, из-за которых Ева представляет собой не просто текстовый квест, является CCP BasementBen. Будучи Арт-менеджером Евы, он несёт ответственность за ту большую команду художников, которая делает для игры всё — от 3D моделей кораблей, на которых вы летаете до концепт-артов, украшающих наши хроники. Он выкроил немного времени, чтобы ответить на пару вопросов о себе и о своей работе.
Как называется твоя официальная должность?
Арт-мендежер отдела разработки EVE.
Что входит в твои непосредственные обязанности?
Люди часто спрашивают меня: «Как можно управлять искусством?» [Для тех, кто совсем не может в английский — Арт или Art это искусство в очень широком смысле, а менеджер — это тот, кто управляет (manage) чем-то, то есть попросту командир или начальник. — прим. перев.]. Ну, я искусством не управляю. Есть арт-директор, который организует совещания и задаёт общее направление всех визуальных аспектов в Еве, напрямую работая с художниками. А моя работа состоит в том, чтобы вся эта команда была в рабочем состоянии, с нужными навыками, бодрой, рвущейся в дело и хорошо сбалансированной. Всё это в контексте нужд проекта. Сюда мы отнесём концептуальных художников, 3D-художников, специалистов по визуальным эффектам, технических художников, при необходимости аниматоров и так далее. Чтобы достичь этой цели я выступаю в роли обслуги и защитника команды художников. Я должен сделать так, чтобы они работали в оптимальных условиях как с нематериальной точки зрения (информация, человеческий фактор, обучение и т.д.), так и с материальной (оборудование, системы, обстановка и т.д.) Это очень узкая, и, в то же время, широкая задача. Очень много взаимодействия с отделом кадров, продюсерами, директорами и прочими.
Что ты делал/где ты работал до прихода в ССР?
В своей первой жизни я изучал машиностроение. Во второй я окончил магистратуру по специальности Журналистика и несколько лет работал журналистом, в основном для Французского Национального Радио. В третьей своей жизни я много лет работал на студии, которая делала игры для детей по известным лицензиям (Disney, Marvel, Nickelodeon и прочих). Тогда я и попал в эту отрасль — вначале придумывал контент для игр, а затем быстро перешёл к роли продюсера. Моим приключениям в игровой индустрии скоро стукнет почти 15 лет.
Ты играл в Еву до того, как пришёл в ССР? Если да, то чем ты занимался в игре?
О, да! Если честно, я начал играть всего за месяц до того, как прийти в ССР, но с тех пор у меня есть активные учётные записи. Я не фан большой движухи, так что я играл или с маленькой группой своих друзей или один. Я бы определил свой стиль игры как случайный оппортунист, наслаждающийся дикой природой. Моё правило номер один, два и три: а давайте посмотрим что на другой стороне вон того гейта?
Как ты получил работу в ССР? Расскажи об этом.
Я давно жил в Исландии и знал команду ССР с 1999 года. С тех пор у меня осталась парочка смутных воспоминаний о вечеринках с текилой, когда вся компания могла поместиться в одной комнате. Я следил за этими ненормальными и в 2006 году сделал наши отношения более строгими. Открылась вакансия, будто специально для меня (арт-продюсер), и я решил пойти ва-банк. Размышляя об этом сейчас, я думаю, что всё произошло лишь благодаря честности и единомыслию (или единобессмыслию?..) Я всё ещё очень хорошо помню, будто это было вчера, самое первое интервью с теми, кто вскоре стали моими друзьями. Ещё я помню, как шёл по коридору нового офиса ССР в тот день и думал: «Вот теперь ты будешь каждый день ходить по этому коридору.» И я был прав!
Что ты любишь больше всего в работе на ССР?
Однозначно, людей, с которыми я работаю. Проект — это одно, а работа над легендой, в основе которой лежит парадигма виртуальной вселенной, сама по себе удивительная авантюра. Но решает-то в конце концов та пёстрая толпа, с которой мне приходится ежедневно работать. В офисе ССР работают люди со всего мира и ССР многим походит на разношёрстное сообщество игроков в Еву. Всё это вместе взятое составляет идеальное сочетание. И я уж не говорю о виде из окна на гавань, горы и центр Рейкьявика. Каждое утро я просыпаюсь и тороплюсь в офис. Каждый день вот уже более семи лет.
Скажи, твой портрет в игре специально точно копирует твою внешность?
Да, конечно. А смысл быть руководителем и не воспользоваться возможностью? Я предъявил арт-директору пару фотографий, сделанных на нескольких вечеринках в ССР и задерживал зарплату простым художникам, пока не получил точную копию себя в редакторе персонажей.
Что по твоему мнению игроки воспринимают неправильно и что ты можешь по этому поводу сказать?
Я в основном занимаюсь написанием писем и разговорами с людьми. Я пользуюсь Офисом гораздо чаще, чем каким-либо графическим редактором, и бывают дни, когда я занимаюсь вещами, которые даже отдалённо нельзя связать с искусством. Я — не художник.
Если бы ты занимался чем-то помимо нынешней работы, что бы ты делал?
Выпускал бы красивые книги, продюсировал кино, занялся бы дизайном или стал бы актёром. Чем угодно, лишь бы это вдохновляло других и делало жизнь более насыщенной и полной. Вот что движет мной.
Чем ты занимаешься в нерабочее время?
Вообще-то я ленивый, но мне постоянно скучно. Это постоянная война! У меня нет ничего, что можно было бы назвать Хобби с большой буквы, но если у меня нет никаких планов, я очень люблю проводить время с друзьями и семьёй на исландской природе. Есть что-то в том, чтобы просидеть в горячей ванне всю ночь под звёздным северным небом в хорошей компании [наверное, он имеет ввиду горячие источники с гейзерами — прм. перев.]
Есть ли какие-то неизвестные факты о тебе?
В середине девяностых я играл Французского офицера в одном турецком кино, получившем много наград, но кое-кто об этом знает. Что-то по-настоящему неизвестное... хммм... дайте-ка подумать... Есть кое-что, но есть и причина, по которой это должно быть неизвестным!
Скажи, а бывали ли случаи, когда твой нос попадал в забавные ситуации?
Да, бывали. Дети любят его хватать, когда я слишком близко нахожусь. Ну и пару раз он застревал в источнике этих самых детей (он имеет в виду Аиста — примечание CCP Eterne).
Что бы ты добавил в арт Евы, но точно знаешь, что тебе это не дадут сделать?
Соски на груди у трупов. Но нам прямым текстом это запретили.
Перевод © Werdna