Товарищи капсулиры.

Последние несколько недель разработчики EVE Online были заняты работой над геймплеем, и это хорошо, потому что именно этим и стоит заниматься. Параллельно с этим некоторые члены команды работали над междисциплинарным проектом под названием «Модернизация пользовательского интерфейса EVE Online»

Наши усилия были направлены на выполнение данного нами обещания, которое заложено в одном из основных принципов построения пользовательского интерфейса EVE: каждый объект, имеющий свою уникальную роль, функцию или задачу, должен иметь свою уникальную иконку, и все это будет составлять целостную систему. Реализация этого плана будет проходить в несколько этапов и потребует времени, так как данная задача охватывает практически весь наш клиент. В долгосрочной перспективе у разных модулей или объектов не будет одинаковых иконок. Мы начали с переделки иконок UI (пользовательский интерфейс), и первые изменения претерпят иконки, отображающиеся в обзорной панели и окружающем космическом пространстве.

От имени команды Team Game of Drones и группы разработчиков интерфейса EVE UI Group, я хочу вам рассказать о новом взгляде на пользовательский интерфейс (далее UI, от англ. User Interface) в EVE Online над которым мы сейчас работаем. Это большая переработка и усовершенствование всего пользовательского интерфейса в EVE, при этом мы стремимся сохранить прежнюю функциональность полностью. Текущий интерфейс относиться еще к далекому 2000 году, поэтому мы хотим убедится, что EVE выглядит как современная и красивая игра, и в то же время мы хотим реализовать интерфейс таким образом, чтобы он позволял взаимодействовать вам с игрой быстрее и лучше.

Новый подход к интерфейсу будет являть собой прозрачные, с эффектом размытия окна, которые позволят вам видеть происходящее за ними значительно лучше чем прежде, в то же время сохраняя полную четкость информации в самом окне. Так же мы разработали новый набор иконок, которые теперь позволят вам находить и открывать нужные окна значительно быстрее.

Что касается самого внешнего вида нового интерфейса, мы хотим чтобы он как можно более соответствовал духу мира научной фантастики, и был меньше похож на вид операционной системы.

Ниже вы увидите скриншот, который даст вам понять идею нового подхода к пользовательскому интерфейсу.

Мы понимаем, что это большие перемены, поэтому, только удостоверившись что мы получили максимальный фидбек (от англ. Feedback – (обратная связь)) от вас, мы перенесем новый интерфейс на Сингулярити, чтобы вы смогли оценить его в действии и помочь нам убедиться, что вся запланированная функциональность в новом интерфейсе работает так как надо. Ознакомьтесь с информацией о заднем фоне далее по тексту, и нашем видении этого проекта, а также о том, как вы сможете оставить нам свои отзывы.

Привет, капсулиры! Это CCP SoniClover из команды Banana Stand, я вам расскажу об одной из новых возможностей в Phoebe: Инструкции по Прохождению Миссий. Эта система предназначена для оказания поддержки при прохождении миссий с помощью подсказок о том, что нужно делать для выполнения очередного этапа миссии или для её завершения.

Есть несколько причин для того, чтобы ввести эту функцию, две основных из них – это снизит вероятность того, что игроки попадут в тупик при выполнении миссии, и вторая – это позволит нам покопаться в недрах кода агентов/миссий для будущей работы над основами миссий.

При работе над новой функцией мы пользовались двумя общими правилами: сделать её настолько ненавязчивой, насколько это возможно и избежать того, чтобы подсказки вели капсулиров «за ручку» до конца миссии. Таким образом, инструкция должна подсказать, на что нужно обратить внимание или общее направление при прохождении миссии, но не должна превратиться в пошаговую инструкцию (привет, eve-survival! - прим. пер.). Тут, конечно, есть тонкая грань, которую нам не хотелось бы переступить, поэтому дайте нам знать, где, по вашему мнению, мы должны остановиться.

Итак, немного подробностей о том, как это всё работает.


Здорово космические друзья!

CCP karkur расскажет вам здесь о немногих, часто требуемых изменениях которые на подходе с Phoebe.

Поиск имущества и расширенный поиск

Многие из вас любят распределять свое имущество по контейнерам на станциях, что очень хорошо, до тех пор, пока вам не нужно найти тот самый Polaris Engima или тот 'Nibelung' Mining Laser которые вы затеряли, но знаете, что они у вас где-то есть. Поиск имущества, который вы обычно использовали не искал внутри самих контейнеров.

Это изменится с Phoebe – предметы на станциях внутри контейнеров будут включены в результаты поиска.

Следует заметить, что для тех, у кого тысячи и тысячи предметов аккуратно упорядоченных по контейнерам, подбор информации о предметах может занять чуть больше времени чем обычно. Однако, после того как данные прокэшируются, поиск будет очень быстрым, и вы на самом деле сможете найти те предметы которые ищете.

Некоторые из вас возможно знают о наших достаточно мощных функциональных возможностях расширенного поиска в EVE. Несмотря на это, я обнаружила, что удивительно много граждан Нового Эдема либо вовсе не знают об их существовании, либо не знают, как их использовать.


Привет, Капсулиры!

В дополнении Одиссея в игру был добавлен Сенсорный оверлей. Это игровой инструмент, который позволял видеть космические аномалии и сигнатуры прямо в космосе, не обращаясь к унылым строчкам в окне сканирования. Сейчас мы добавляем ещё немного космических объектов в этот оверлей с возможностью их фильтрации, а также новый «компас». Наиболее важным изменением станет возможность видеть личные и корпоративные букмарки, отображаемые на сенсорном оверлее в космосе. Итак, позвольте мне безо всякого промедления перейти к деталям.

Дев блог → Opt-in уведомления в Oceanus

Здравствуйте мои космические снежинки!

Я, CCP Rise, здесь по поручению Team Pirate Unicorns (так же известной как Team EFT Copy Paste, Team Tool Typpi и Team Ishtar4life) с новостями о том, что вас ждет 30-го сентября в Oceanus — Уведомления! Уведомления предоставят вам обратную связь и информацию обо всех смертельных, созидательных, печальных и/или потрясающих действиях, которые ваши персонажи совершают в Новом Эдеме.

Критическая ошибка которая может привести к потере всех личных настроек панели обзора (овервью)!

Чтобы избежать сбоя, после входа в игру, немедленно уберите любой объект из вашей текущей настройки панели обзора (ПКМ > «[объект] не показывать на обзорной панели»). Это сохранит ваши текущие настройки.

Не забудьте добавить объект обратно.

Мы постараемся внести исправление как можно быстрее, запланированная дата на данный момент 27 августа во время плановой перезагрузки серверов.


Привет, мои космические друзья!

Команда Super Friends работала над несколькими полезными мелочами для релиза Криос, так что пришло время вам о них рассказать. Вот что вы получите 22 июля.


И снова команда Pirate Unicorns спешит поделиться с вами последними результатами работы над списком брекетов в космосе, который будет выпущен в обновлении Криос 22 июля. Этот список появляется при наведении курсора на что-либо в космосе.

Как упоминалось в нашей теме в разделе Отзывы с тестового сервера на оффоруме, мы сделали режим «компактного списка» (compact list), а также внесли некоторые изменения в рамочный (bounded) внешний вид списка. К тому же, была улучшена видимость и расположение строк текста. Все эти изменения недавно были установлены на тестовый сервер Сингулярити и будут доступны для просмотра и тестирования — так что отправляйтесь на тест и пробуйте.

Всем привет.

Мы слегка поменяли список брекетов, так что теперь нам нужны ваши отзывы. Вот что мы сделали (из моего предыдущего поста на форуме):

Для брекетов, которые находятся в космосе, мы вернули внешний вид очень похожий на старый, но который будет находится в рамке, как это есть сейчас на транке.

Это сделано потому, что по краям списка очень часто располагаются другие элементы интерфейса, которые перекрываются списком брекетов. И всю эту кучу-малу очень тяжело читать без фона

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.