Привет из Космоса, говорит CCP Myrkur.

После Hyperion, Team Five-0 — недавно игравшая в W-пространстве команда разработчиков — спросила художественный отдел были ли у нас какие-нибудь соображения по визуальным эффектам червоточин показывающим размер кораблей которые могут проходить через них. С новыми чревоточинами «только для фрегатов» в Hyperion, мы поняли что зрительная подсказка максимального размера червоточины было тем, что можно было улучшить (заметьте что Five-0 по отдельным червоточинам добавила эту информацию в пункт «Показать подробную информацию», так что любые сомнения по поводу их размера могут быть развеяны там).

Привет!

Команда RnB старательно работает над EVE Probe — отдельностоящим приложением, которое использует Тринити, графический движок Евы, и должно работать в качестве испытательного стенда для оптимизации и новых возможностей. CCP Snorlax на фанфесте в этом году провёл презентацию: http://www.youtube.com/watch?v=apyD43WQjQ4, если вы её пропустили, то либо идите по ссылке выше или читайте этот блог.

Знаете, иногда игра перестаёт работать, а мы не можем воспроизвести такую поломку? Игра может полностью вылететь на рабочий стол, а может вызвать подвисание видеодрайвера, которое через некоторое время проходит.

Мы не любим такие ситуации не меньше, чем вы!

Дев блог → Звёздные блики

Привет, пилоты

Я — CCP Nag, ведущий художник команды Евы. Я хочу показать вам кое-что, над чем мы работали для нынешнего релиза.

Пару месяцев назад CCP Solaris (основатель CCP) отметил сорокалетие, так что я позвонил ему и поздравил с этим событием в жизни. Между делом, я обронил фразу о том, что мы собираемся взять и переделать нынешние эффекты солнечных бликов, поскольку они слегка устарели. Когда он ответил мне, в его голосе не было энтузиазма, поскольку это единственная вещь, которую он когда-то сделал своими руками, дожившая до сегодняшнего дня в игре. Но после некоторых увещеваний, мне удалось убедить его, что мы улучшили все остальные вещи, имевшие отношение к графике, как минимум один раз за прошедшие 11 лет. Конечно, все эти вспышки довольно неплохо чувствовали себя всё это время, но у каждой вещи есть жизненный цикл. Пик этого цикла у вспышек давно прошёл к сожалению, и их надо заменить на что-то помоложе и посвежее.

Привет

Меня зовут CCP Nag и я являюсь ведущим художником Евы и Арт-директором отдела интеллектуальной собственности Евы. Только что, когда я написал эти строки, до меня дошло, что я работаю уже 10 лет и ни разу не написал ни одного девблога. Все мы делаем что-то в первый раз.

Я сделал пару набросков во время Фанфеста 2014 (запись сессии можно посмотреть на Ютубе), а фанаты, которые при этом присутствовали, попросили разместить тот рисунок в девблогах.

Большая часть моей работы состоит в рисовании скетчей и антуражных рисунков для трейлеров, обложек, прототипов, спецэффектов, самой игры и т.п. и т.д. Во время презентации я пытался показать вам, как именно можно делать наброски (скетчи). Учитывая ограничения по времени на этой сессии, я сделал быстрый и простой рисунок. Я пытался работать так, чтобы мне было удобно и привычно, так что это некая общая космическая сценка.

Сейчас я буду закругляться, поскольку я не могу работать словами, предпочитая оперировать рисунками. Но сейчас я работаю над большим блогом о новых эффектах солнечных линз, поскольку я принимал непосредственное участие в их создании.

Удачных полётов и надеюсь увидеть вас на Фанфесте в следующем году.

Дев блог → Графика Рубикона 1.1

Привет, капсулиры! От имени команды TriLambda (команда графических дизайнеров Евы) докладывает CCP BlueScreen, o7

Давненько мы не общались. Я слышал, на севере неспокойно — пилоты Нового Эдема ждут вестей с Севера. Не бойтесь — вороны возвращаются. [Явная отсылка к Дж. Мартину, поскольку нихрена на севере Евы сейчас не происходит. — прим. КО перев.]

Команда TriLambda, будучи самой старой и самой многочисленной командой разработчиков EVE Online, упорно работала над подготовкой множества дополнений и улучшений в релизе Рубикона 1.1.

Сегодня я расскажу в общем о результатах наших разработок для Рубикона 1.1, а потом подробно опишу процесс создания вреков капитальных кораблей.

ССР анонсировали новые вреки капитальных кораблей на тестовом сервере. Ссылка на весь альбом.

Спасибо за красивые скриншоты CaptainNighthawk!


Несколько лет назад CCP начали понемногу улучшать графическую составляющую игры. Корпуса всех кораблей уже переработаны и немного разнообразили игровой процесс. Ниже вы можете найти ссылку на скриншоты новых станций/форпостов.

Привет, капсулиры! С вами CCP Zorba и Team RnB и мы хотим поговорить с вами о DirectX 11.

Если вы играете в EVE Online на нашем публичном тестовом сервере Сингулярити (Singularity), то возможно вы уже столкнулись с DirectX 11. Пока что изменения в клиенте практически незаметны, так как сейчас перед нами стоит задача по созданию DX11 клиента, который не отличается ни стабильностью, ни производительностью от DX9 клиента. Это нововведение станет доступно на сервере Транквилити сразу после выхода обновления EVE Online: Rubicon.

DX11 будет включаться по умолчанию, если ваше железо и операционная система его поддерживают. Если нет – то по умолчанию будет активирован DX9 клиент.

C 10 июля 2013 года мы изменяем минимальные и рекомендуемые системные требования для игры и добавляем официальную поддержку Windows 8. Для Windows минимальные системные требования теперь такие: AMD X2600 или NVIDIA GeForce 8600 GPU, и dual core CPU @ 2.0 GHz. Рекомендуемые системные требования: AMD Radeon 6790 или NVIDIA GeForce GTX 560 GPU, и quad core CPU @ 2.0 GHz. Для Mac’a эти характеристики немного выше.

Для того, что бы сделать второе десятилетие EVE Online еще более красивым, нам необходимо обновить минимальные и рекомендуемые системные требования. Проверить точные спецификации и прочитать дополнительную информацию вы можете тут. Мы завершили тщательное тестирование производительности новых спецификаций, что бы обеспечить хороший уровень игры.

На фантастических полях боя DUST514 бессмертные наемники получают контракты на удержание, атаку или защиту важных объектов инфраструктуры на планетах Нью Эдена. Для такой обширной вселенной, содержащей так много планет, CCP пришлось разработать систему, позволяющую использовать изменяемую окружающую среду.

Используя систему, называемую «Терраформингом», мы уверены, что огромные поля сражения на каждой планете могут быть настроены с использованием «сокетов», мест куда мы можем поместить разнообразные модульные структуры и детали ландшафта. Структуры могут быть размещены случайно, или мы можем определить особые специальные наборы, которые загружаются в соответствующие им районы или поля боя.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.