Привет, капсулиры! С вами CCP Zorba и Team RnB и мы хотим поговорить с вами о DirectX 11.
Если вы играете в EVE Online на нашем публичном тестовом сервере Сингулярити (Singularity), то возможно вы уже столкнулись с DirectX 11. Пока что изменения в клиенте практически незаметны, так как сейчас перед нами стоит задача по созданию DX11 клиента, который не отличается ни стабильностью, ни производительностью от DX9 клиента. Это нововведение станет доступно на сервере Транквилити сразу после выхода обновления EVE Online: Rubicon.
DX11 будет включаться по умолчанию, если ваше железо и операционная система его поддерживают. Если нет – то по умолчанию будет активирован DX9 клиент.
Несколько часто задаваемых вопросов:
- Смогу ли я выбрать между DX9 и DX11? В скором времени в Лаунчере появится опция выбора DirectX (если ваш компьютер не поддерживает DX11 эта опция вам будет недоступна);
- Эра DX9 подходит к концу? Нет, и мы не планируем отказываться от DX9 клиента;
- Коснётся ли это нововведение Mac? Нет, клиент для Mac продолжит использовать только DX9;
- Нужно ли будет заново скачивать клиент игры? Нет, мы просто выпустим DX9 и DX11 версии нашего графического движка Тринити (Trinity), а сам выбор будет происходить при запуске клиента;
- Поменяются ли минимальные технические требования для запуска игры? Нет. DX11 – это дополнительная опция. Минимальные технические требования будут включать лишь DX9;
- У меня DX11 клиент, но никаких изменений я не вижу, в чём прикол? Наши DX9 и DX11 клиенты выглядят одинаково. Никаких нововведений. Пока что…
Выпуск общедоступной DirectX 11 версии нашего движка (которая уже давно находилась в разработке) – это серьёзный и очень важный шаг, который позволит нам протестировать его от и до. Надеемся, что в следующем дев-блоге о DX11 мы расскажем вам о чудесных графических улучшениях EVE.
И в завершение: если вы найдёте какие-либо баги, либо столкнётесь с графическими проблемами, пожалуйста, напишите нам о них в этой теме.
Team RnB
Перевод © Siberian Crab