Представляю вашему вниманию очередной набор правок, касающихся системы суверенитетов и предназначенных к выходу в составе обновления «Параллакс» (3 ноября); кроме того, в обновление войдут определённые новинки, над которыми работает команда Five 0.
Представляю вашему вниманию очередной набор правок, касающихся системы суверенитетов и предназначенных к выходу в составе обновления «Параллакс» (3 ноября); кроме того, в обновление войдут определённые новинки, над которыми работает команда Five 0.
Добро пожаловать: вас ждёт ещё одна статья о сооружениях от команды Game of Drones. Возможно, вас удивит, что мы вновь возвращаемся к вопросу ведения боёв за цитадели, ведь этот вопрос уже обсуждался в статье «Цитадели: как их штурмовать».
Дело в том, что благодаря тщательному обсуждению вопроса с Советом игроков и анализу отзывов, полученных из различных источников, мы приняли решение существенно изменить ключевые принципы нападения на сооружения.
Привет, друзья!
Команда Five 0 в поте лица своего продолжает работу над очередным комплектом изменений суверенитета (а также над некоторыми изменениями в механике прыжковой усталости). Сегодня мы начинаем сбор ваших отзывов об изменениях, запланированных на два ближайших обновления. Это второй комплект крупных поправок в правила захвата систем после обновления «Эгида» — первый ввели в игру чуть раньше, в обновлении «Галатея».
Одно изменение вступит в силу в обновлении «Авангард» (Vanguard), запланированном на 29 сентября, а остальное будет в обновлении «Параллакс», запланированном к выходу 3 ноября.
Как обычно, мы хотим поблагодарить тех, кто оставил свои бесценные замечания об этих правилах игры, а также всех игроков, использовавших новую механику захвата на сервере «Транквилити». Мы внимательно наблюдали и слушали — без вас мы ничего бы не смогли сделать.
Приветствую вас вновь, космодрузья, добро пожаловать в очередную статью о сооружениях за авторством команды Game of Drones. Много воды утекло со времени публикации последней статьи, где мы обсудили новую концепцию сооружений (это было во время «Фанфеста-2015» и сразу после него). Всё это время мы собирали ваши отзывы и поэтапно прорабатывали наши идеи. Более того, мы старательно готовились к подробным ответам на два вопроса, занимавших ум и сердце каждого, кто интересовался новыми сооружениями:
Мы выработали соответствующие правила игры и готовы поделиться ответами на эти вопросы. Однако, во избежание внезапных инфарктов, выскочивших из орбит глаз и вскрытых вен, в этой статье мы сосредоточимся на ответах к первому вопросу, а ответы на второй дадим в следующей статье. Все математически одаренные, очень расчетливые или страдающие обсессивно-компульсивным расстройством смогут ознакомиться с цифрами. Не забывайте, что они не окончательны и скорее всего изменятся в соответствии с отзывами игроков, результатами тестирования и различными этапами разработки.
Здравствуйте, предприимчивые капсулёры! Я — CCР Fozzie, и это очередная статья об изменениях правил игры в «нулях» и принципов получения суверенитета, которые вступят в силу 14 июля. Сегодня речь пойдет о запланированных на июль изменениях в PvE-аспекте «Евы» и о надстройках ЦУПС (центров управления планетной системой). Это пятая статья, в которой мы рассказываем о системе суверенитетов. Мы планируем написать ещё одну статью, резюмирующую содержимое всех предыдущих. Этим текстом, тем не менее, завершается ряд статей, из которых можно узнать нечто кардинально новое касательно июльского обновления.
В отличие от предыдущей статьи, которая была посвящена сразу нескольким разным вопросам, здесь мы поговорим о частной теме изменений в PvE и о корректировках механизма развития планетных систем. В частности, подведём итоги уже сделанного ранее в этом году, расскажем о запланированных на 14 июля изменениях и обозначим некоторые задачи, над которыми планируем работать во второй половине года.
Здравствуйте, бесстрашные капсулёры! Я — CCР Fozzie, и это новая статья о серьёзных изменениях правил получения суверенитета, которые вступят в силу 14 июля.
Мы старательно трудимся в офисе ССР в Рейкьявике над окончательной полировкой и настройкой новой системы перед выпуском и с нетерпением ждем возможности как можно скорее представить её вам. Это четвертая статья, в которой мы рассказываем о летнем суверенитете. Вы можете рассчитывать ещё на две будущие статьи: в одной из них мы расскажем о некоторых, пока ещё секретных, изменениях, в другой будем говорить о системе в целом, резюмируя содержимое всех предыдущих статей.
Эта статья весьма насыщена информацией, в ней обсуждается сразу несколько тем, касающихся новых правил игры и их внедрения на «Транквилити»
Привет капсулиры,
CCP Affinity и CCP RedDawn из команды Team Space Glitter представляют чуть менее чем ничего в представлении прошлого, настоящего и будущего этих загадочных сущностей — Дрифтеров (Скитальцев).
С релизом обновления Carnyx, ранее недоступные Неопознанные Вормхолы (Unidentified Wormholes), появляющиеся по всей галактике Нового Эдема теперь открыты, позволяя тебе попасть в них впервые.
Эти дырки появляются только в системах со зловещими Обсерваториями Джовов (Jove Observatories) которые охранялись дрифтерами и сикерами в довольно агрессивной форме.
Привет всем! Как было сказано на «Фанфесте», на тест-сервере стартует практическое тестирование новой системы контроля и захвата космоса. Игроки могут попробовать её до выхода в свет, а мы получим множество данных для устранения ошибок и проблем.
В течение нескольких месяцев мы принимали заявки; сейчас ответы на эти заявки разосланы игровой почтой исполнительным директорам альянсов. Если вы подписаны на участие, потормошите директоров, чтобы проверили почту.
Сейчас мы планируем открыть «Дуалити» в какой-то момент на выходных; само соревнование начнётся на следующей неделе не раньше вторника.
Привет, капсулёры!
Как большинство из вас уже знает, CCP сейчас работает над революционным изменением правил захвата и удержания планетных систем.
Мы выпустили две статьи с подробным описанием предстоящих изменений (первая и вторая); ваши отзывы были очень и очень полезны.
Следующий этап ввода этих изменений наступит завтра, вместе с установкой обновления «Карникс», в котором появится возможность включать и отключать станционные службы при помощи энтоз-передатчиков, главы альянсов смогут настроить «окна уязвимости» своих сооружений, а деятельность игроков начнёт учитываться при вычислении коэффициента защиты.