И снова новости, DUST-комьюнити!

Как и упоминалось в дев-блоге Uprising 1.2 and beyond, мы перешли на гораздо более быстрый ритм игровых обновлений этим летом. Это принесло отличные результаты, поскольку позволило нам объединить фидбек от вас, комьюнити, и от СРМ (совет планетарного управления - Council of Planetary Management). Более быстрый ритм так же позволил нам гораздо быстрее реагировать на успехи (и иногда на неудачи) некоторых наших нововведений и изменений баланса. :)

В Uprising 1.3 мы сделали важные «закулисные» обновления и исправили некоторые багги (я уверен, что вы можете увидеть это в обычных match-made боях), а так же масштабные бои по захвату планет. Но в основном, данный релиз был направлен на повышение стабильности и производительности.

В отличие от него, Uprising 1.4 более существенно затрагивает видимую игроком часть игровой системы. Давайте рассмотрим несколько улучшений, сделанных командой разработчиком в последнем цикле релиза.


Непрерывно развивающееся сообщество DUST

После релиза новой версии Uprising 1.1 команда разработчиков DUST 514® начала работу над дальнейшими улучшениями игры. Позвольте кратко ознакомить вас с изменениями в будущей версии Uprising 1.2 и сделать обозрение контента, включающего новый класс – Commando dropsuit, над которым мы будем работать ближайшие шесть месяцев.


Разрабатывать различные игровые режимы для шутера от первого лица, предлагающего игрокам широкий спектр тактик и вариантов снаряжения, такого как DUST 514, - это весьма нелегкая задача. А то, что эти поля боя должны органично вписаться в давно устоявшийся сеттинг вселенной EVE Online®, делает её еще более сложной и интересной. Существующие режимы появились в результате множества сложных решений внутри ССР, но они никогда бы не стали тем, что они есть сейчас без одного важного элемента – вас, ведь мы прислушиваемся к отзывам наших игроков.

Сейчас поля боя в DUST 514 занимают лишь малую часть огромных планетарных пейзажей. Некоторые игроки заметили, что если достаточно высоко взлететь на дропшипе, то на горизонте можно увидеть элементы других уровней. Как дизайнеры этих уровней мы считаем, что это играет ключевую роль в создании масштабов DUST 514 – создании поля боя, которое заняло бы несколько участков планеты вместо одного единственного куска карты.

Начиная с релиза Восстания, команда Team True усердно работала над фиксом багов и созданием новых багов фич для Планетарного Захвата. Некоторые фичи, например изменение статуса района при захвате, уже работают. Но у нас на подходе еще кое-что, и я здесь для того, чтобы рассказать вам о том, что приготовила для вас команда True Grit в Восстании 1.2


Во время введения DUST во вселенную EVE, возникла проблема как можно передать игрокам ощущение того, что они являются частью огромной вселенной. Несмотря на то, что во многих уголках EVE ведутся бои, нет достаточного количества связующей информации, которая бы давала ощущение присутствия в регионе, где происходит битва и как это связано с другими регионами. Любому человеку, хоть раз испытавшему, что значит потеряться в большом и незнакомом городе, первой идей, пришедшей на ум, было найти карту. Но карты бывают разные. У вас могут быть как очень реалистичные карты, основанные на аэрофотоснимках, так и карты с большим количеством условных обозначений, в которые внимание сконцентрировано лишь на прямом предназначении карты.

В последнее время за моим авторством не вышло ни одного девблога, поскольку мне приходилось строить планы по возврату любимых тапок из лап CCP Soundwave. Строя эти коварные планы, мне довелось поработать с командой True Grit над связью EVE (далее — Евы) и DUST 514 (далее — Даста). И сегодня я хочу поговорить о том, что нам удалось сделать.

Если вы следили за нашими планами, связанными с Дастом, вы, наверное, уже знаете, что мы готовы к запуску новой фишки Даста под названием Планетарные завоевания. Суть в том, что корпорации, в состав которых входят наёмники из Даста, смогут завоёвывать округи на планетах с умеренным климатом в лоусеках региона Molden Heath. Дастовские корпорации, владеющие округами на этих планетах, будут давать бонусы всем капсулирам в Еве, которые входят в состав корпорации или альянса. Ниже я расскажу вам об этих бонусах и ещё о паре мелочей :)

Бета закончилась и настал день релиза! Скачайте и играйте в DUST 514® бесплатно, измените игры навсегда.

Это большой шаг вперед для онлайн игр, DUST 514 — это ММО шутер от первого лица, который делит одну вселенную с культовой ММО EVE Online®. Вы будете участвовать в наземных перестрелках и сражаться за контроль галактики с полумиллионом игроков.

Система Герас (Geras) – Спустя два месяца с того момента, как Жакус Роден (Jacus Roden) официально объявил о существовании клонированных солдат в Новом Эдеме, инвестиционная компания Modern Finances выпустила позитивный доклад об их экономической эффективности. Согласно нему, среднестатистический клонированный солдат с каждым днем начинает приносить всё большую прибыль, что позволяет очень быстро окупить их себестоимость.

Хотя затраты на создание и тренировку одного клонированного солдата гораздо выше затрат на «обычного» пехотинца, что обусловлено необходимостью имплантации устройств сканирования мозга, эти затраты окупаются «в среднем в течение трех месяцев». Благодаря сохранению навыков и способности клонов сражаться без страха быть «окончательно» убитыми, они очень скоро смогут потеснить обычных солдат.


CCP Guard второго апреля провел интервью с тремя членами команды True Grit (CCP Nullabor, CCP FoxFour, CCP Lekjart) для того, чтобы ответить на вопросы игроков о связке между Dust 514 и EVE Online. Это часовое интервью было весьма интересно и я вам рекомендую посмотреть его полностью. Для тех же, кому нужна выжимка я опишу ключевые моменты. Для удобства чтения я сгруппировал все по отдельным темам.


Успех на поле боя — это нечто большее, нежели обладание самой большой пушкой. Экипировка очень важна для определения того, какую роль вы возьмете на поле боя. Зафитите нанитный инжектор в ваш штурмовой десантный костюм второго типа (assault type II dropsuit) и вы — полевой медик, воскрешающий ваших павших товарищей. Зафитите ремонтный модуль и превратитесь в военного инженера, восстанавливающего поврежденные десантные костюмы и транспортные средства, а также ваш сквад получит ремонт брони во время перестрелки.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.