И снова новости, DUST-комьюнити!
Как и упоминалось в дев-блоге Uprising 1.2 and beyond, мы перешли на гораздо более быстрый ритм игровых обновлений этим летом. Это принесло отличные результаты, поскольку позволило нам объединить фидбек от вас, комьюнити, и от СРМ (совет планетарного управления - Council of Planetary Management). Более быстрый ритм так же позволил нам гораздо быстрее реагировать на успехи (и иногда на неудачи) некоторых наших нововведений и изменений баланса. :)
В Uprising 1.3 мы сделали важные «закулисные» обновления и исправили некоторые багги (я уверен, что вы можете увидеть это в обычных match-made боях), а так же масштабные бои по захвату планет. Но в основном, данный релиз был направлен на повышение стабильности и производительности.
В отличие от него, Uprising 1.4 более существенно затрагивает видимую игроком часть игровой системы. Давайте рассмотрим несколько улучшений, сделанных командой разработчиком в последнем цикле релиза.
Новые возможности и контент в Uprising 1.4
Мы добавили совершенно новый экран «Последние обновления», который принесет с собой не только легкий доступ к важной информации и о вашем прогрессе, общении и событиях в мире, но и, что более важно, бонусы за ежедневную активность. Эта система, которая разработана для того, чтобы дать вам бонусные очки навыков за ежедневную активность, во время вашего первого за день входа в систему. Количество этих бонусных очков будет возрастать, если вы будете входить в игру несколько дней подряд. В конечном счете, они будут возрастать семь дней, но вы будете получать максимальный бонус и далее, пока не пропустите хотя бы один день.
Экран «Последние обновления» будет показываться каждый раз, когда вы входите в игру, и вы так же сможете открыть его в любое время через Neocom. Со временем, мы добавим больше контента и возможности в этот экран.
Мы полностью переделали Поиск Боев и связанные с ним системы. Он теперь не только выглядит гораздо более «гладко», он так же дает гораздо более точное описание того, почему и где вы сражаетесь. Как и в случае с экраном «Последние обновления», вы можете ожидать большее развитие Поиска Боев и входа в сражение в Uprising 1.5.
Прошло уже много времени, с тех пор как мы вводили совершенно новые уровни в игру. Мы добавили новый уровень Research Facility Surface Infrastructure (инфраструктура исследовательского учреждения на поверхности)(состоящий из большого аванпоста, 2 средних компонентов и 4 малых компонентов) и целых 5к земли, с тремя боевыми площадками называемыми «Кратеры». Мы так же сделали новые «моды», чтобы добавить больше разнообразия и реализма во вселенную Нового Эдема.
Мы полностью переделали и вернули систему помощи при прицеливании, внесли обширные изменения в систему обзора (включая отключение общего обзора отряда), доработали большинство параметров, и добавили новые иконки игроков.
Мы так же существенно сократили проблемы с повреждениями при столкновении LAV – теперь повреждения основываются на скорости, с которой перемещается машина. Это означает, что теперь гораздо труднее давить пехоту, хотя не невозможно. Вы просто теперь должны будете делать это дольше! :)
И еще, теперь вы можете видеть, где конкретно RDV размещает ваш транспорт (да, такая маленькая вещь, с таким большим влиянием) и множество других правок и изменений UI и HUD.
Система рендеринга получила свою долю оптимизации и улучшений, с заметными изменениями визуализации спец. эффектов, таких как двигатели дропшипов. Проблемы с производительностью Vivox VOIP в крупномасштабных захватах планет в основном решились благодаря объединенным усилиям наших инженеров в Шанхае и специалистов Vivox. Мы так же добавили метки времени в чат – долгожданная и востребованная функция. :)
И список можно продолжить. Я не могу выразить, насколько мы улучшили игру «по всем фронтам».
Что будет в Uprising 1.5
У нас есть интересные вещи в запасе для следующего большого обновления в игре – релиза 1.5. Мы изменим некоторые аспекты для новых игроков (revamping the new-player experience), добавим больше наградных War Point, изменим баланс новых машин и их роли, добавим возможностей в командную систему и еще много чего. Пожалуйста, продолжайте присылать свои отзывы и помогите нам улучшить DUST 514 во всех сферах.
Увидимся на поле боя!
CCP Praetorian
Перевод © Cfanya