Сегодня мы рады представить вам еще одного разработчика DUST 514 из отделения CPP Шанхая. CCP Bigbird с нами уже некоторое время и он тестирует, играет, создает DUST 514 в составе команды CCP Time Runner.

Привет всем и добро пожаловать в новый выпуск Разработчик в центре внимания. В этот раз, мы будем разговаривать с CCP Blowout, нашим CLM Лидом в CCP Iceland. Некоторые из наших игроков в DUST 514 уже знают его по официальным форумам, но этот выпуск прольёт немного больше света на его располагающую личность.

Как официально называется ваша должность в CCP?

Моя официальная должность — Ведущий менеджер жизненного цикла клиента (Customer Lifecycle Management Lead). У этой должности не самое длинное название в компании, но она близка к этому.

Мы сделали это! После многочисленных попыток назначить встречу с CCP PATRIOT — Холинг Янг — нам удалось выкрасть его на несколько минут и задать ему несколько вопросов, так что вы, игроки, можете встретиться с ним и выяснить за что он здесь отвечает. Он был с нами с 2010 года и в данный момент работает художественным руководителем над вашим любимым шутером. И так без всяких предисловий мы представляем вам: Хаолинг Янг.

Роль Flash-художника — одна из тех, о которой многие геймеры абсолютно ничего не знают. Однако, как игроки DUST, вы, вероятно, уже знакомы с некоторыми из работ CCP Potato, и именно поэтому в этом месяце мы решили заострить наше внимание на нём — встречайте Lesen Li, нашего Flash-художника, работающего над DUST 514 и проектом Legion.


Сегодня мы представляем CCP Джея — нашего эксперта по анимации здесь в CCP Shanghai он проработал с нами 4 года и хочет поделиться своим опытом работы с игроками. Наслаждайтесь!

Всем привет! На этой неделе цикл «developer spotlight» представляет главного продюсера DUST 514 — Бинг Микаэл Си. Работая в шанхайском офисе CCP, Бинг часто менял одну должность на другую, и теперь настало время для CCP Time Runner рассказать нам свою историю.

Всем привет,

Меня зовут CCP Space Dog aka Луо Бин (Luo Bin). Я работаю в CCP с 2011 года и занимаю должность специалиста по визуализации и спецэффектам. В CCP работает множество талантливых и опытных специалистов, и я счастлив иметь возможность трудиться рядом с ними. По долгу службы я отвечаю за визуализацию тех спецэффектов, которые вы можете видеть в процессе игры, включая взрывы, вспышки выстрелов, солнечные протуберанцы и тому подобное. Для работы с ними мы используем широкий спектр программных и технических средств.

Уважаемые игроки,

Меня зовут Снорри Арнасон (Snorri Árnason), a.k.a. CCP Rattati.

Ближайшее время я буду очень тесно работать с CCP Rouge, осуществляя дальнейшее развитие и техническую поддержку проекта DUST 514 и, начиная с этого момента, буду выступать вашим контактным лицом для обратной связи по всем вопросам, связанным с DUST. А теперь мне хотелось бы рассказать о себе подробнее.


«Я хотел бы ответить на вопросы, относящиеся к переносу персонажей из DUST 514 в «Проект Легион», если до этого дойдёт дело. Выражались сомнения по поводу того, что я имею в виду под «пригодным». Наша цель — перенести из DUST 514 всё, что только возможно: имена, присутствие в составе корпораций, СП, имущество и кредиты межзвёздного оборота (ISK). Если же говорить о вопросе сочетания параметров, перенесённых из DUST 514, с новыми предметами и иными принципами развития персонажа, присущими «Проекту Легион», то заверяю, что мы намерены осуществить перенос вложенных вами в DUST 514 сил и времени, хотя решение о том, как именно мы достигнем этой цели, пока не принято.

Я хочу также ответить на вопросы по поводу схемы оплаты игрового времени, которую мы будем использовать в «Проекте Легион». Я планирую опираться на условно-бесплатную схему, но в ней будут некоторые отличия от схемы, используемой сейчас в DUST 514. Оставлю честь рассказать об этом CCP Z: он напишет статью, посвящённую этому вопросу.

Возвращаясь к теме разработки DUST 514, могу сказать следующее: рассматриваются изменения в области завоевания планет, дальнейший пересмотр характеристик игровых предметов после выпуска «Восстания 1.8», а также улучшенный механизм создания сражений. Все эти исправления будут осуществлены на стороне сервера; точная дата их выпуска пока не определена.

Я постараюсь наилучшим образом ответить на дальнейшие вопросы и привлечь к ответам других разработчиков. Жду ваших сообщений и вопросов.

Привет, я работаю в CCP Шанхай в качестве концепт-художника. Я отвечаю за все связанное с архитектурой, дизайном объектов, локаций, а иногда и за другой контент(наполнение).

Я счастлив работать в художественной команде, наиболее профессиональной из всех, в которых мне приходилось работать до этого. Все в ней приятные и хорошие люди. Постоянное сотрудничество с людьми такого высокого профессионального уровня подстёгивает меня становиться лучше.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.