Некоторые памятные моменты привели к экстренному саммиту CSM, который состоялся в Исландии с 30-го июня по 1-е июля текущего года. Времени на его подготовку было крайне мало. На саммите обсуждались три основные темы: последнее расширение (EVE Online: Incarna) и ввод в строй Квартир Капитана; открытие NeX-магазина; и планы CCP по продаже виртуальных товаров в Еве.

Наиболее свежие апдейты API уже достаточно давно присутствуют на http://apitest.eveonline.com/, а интерфейс управления ключами доступен тут: http://supporttest.eveonline.com/. Большая часть API-программистов уже и без того до мельчайших деталей знает, как работают новые игрушки, но я всё же намерен проговорить детали вслух, для гарантии ясности.

Что такое EVE Online? Лентяи, дебилы и маркетинг. Учёные спорили по этому вопросу много лет и отвечали так: «Ева — это ММОРПГ» (вы знаете, вполне научный ответ), или «Ева — реальность», или «Ева разрушает мою идиотскую жизнь, моя девушка сваливает к маме, но вчера ночью я получил этот килл!».

В любом случае Ева — это огромная хрень, которую сложно определить, но в любом случае она ОЧЕНЬ крута, «несколько» сложна и так глубока, что вы можете в ней потеряться. Игроки любят писать про Еву, будь то гайд к навороченной системе управления корпорацией, игроки которой обнаружили, что их альянс только что втоптан в грязь, или гайд к миссии или комплексу, который они только что прошли.

Дев блог → Индексы цен - июль 2011

Четыре ценовых индекса Нового Эдема рассчитаны для июля 2011. Детальная информация про индексы может быть найдена в главе про уровень цен в Квартальном Экономическом Отчете.

Индекс цен минералов стабилизируется после стремительного спада в течении последних двух месяцев, но цены некоторых минералов до сих пор колеблются.

Дев блог → Власть - народу!

Знание — сила, поэтому мы хотим дать капсулирам Нового Эдема больше власти (как будто им и без нас мало;)). Ещё с моего первого фанфеста, в 2007-м, я обсуждал с капсулирами возможность дать им лучший доступ к огромному массиву данных, предоставляемых Евой. Главной проблемой было — сделать эти данные поставляемыми, а) регулярно, и б) в удобной игрокам форме. Я рад сообщить вам, что мы крупно продвинулись в направлении такой системы. Системы, которая даст игрокам доступ к истории торговли в главных хабах Евы

Обновления → Incarna 1.1

С патчем Инкарна 1.1 билд 277036 изменится на 287702.

Патч выйдет в свет в четверг, 1 Сентября. Ниже указаны размеры клиентских обновлений:

  • Патч Windows клиента с Incarna 1.0.1 до Incarna 1.1 весит 21.6 MB
  • Полный инсталлятор под Windows весит 4.4 GB
  • Патч клиента с Incarna 1.0.1 до Incarna 1.1 весит примерно 34.4 MB
  • Полный инсталлятор под Mac весит 5.1 GB
Новости EVE → EVE Online: Incarna 1.1

EVE Online: Incarna 1.1 будет установлена во время расширенного ДТ в четверг, 1 сентября. ДТ начнется в 10:00 UTC (14:30 МСК) и ориентировочно продлится до 15:00 UTC (19:00 МСК). Incarna 1.1 внесет в игру ряд исправлений и улучшений, в т.ч. удаление таймера смены сессии при переключении кораблей на станции, обновления клиента для Mac и настраиваемые API ключи.

На сегодняшний день при помощи сайта EVE is Real игроками было опубликовано свыше 4 тысяч скриншотов, изображений и видеороликов. Пришла пора выбирать лучших; мы объявляем о начале голосования, в котором может принять участие каждый из вас. Авторы 20 изображений, набравших больше всего голосов, получат по видеокарте EVGA GeForce GTX 460 SE; призом за самый популярный видеоролик станет игровой компьютер Alienware Area 51.

Дев блог → Лето и Инкарна 1.1

Есть такая традиция: каждое лето европейцы берут себе хороший, длинный отпуск. И как американке мне часто нелегко перестать думать об этом; моё строгое Я не понимает, какой смысл брать сразу три или четыре недели отдыха, и, скажу по секрету, я завидую сотрудникам, этим удачливым, очаровательным ублюдкам!

Ещё одна традиция: летом игроки EVE Online ждут-недождутся новостей и любых крох информации о своей любимой игре. Для обычных капсулиров отпуск — это командировка в Еву. И они редко когда отрываются от полётов по космосу, организации афер века или участия в эпических баталиях, от которых у CCP Veritas слюнки текут изо рта.

Всем привет!

Это — моя первая статья; думаю, что мне следует начать ее с рассказа о себе. Некоторые из вас уже встречались со мной; в марте этого года мы с CCP Sreegs устроили в рамках «Фанфеста» круглый стол, посвященный обеспечению безопасности игры. Я — CCP Pollux, ведущий специалист по вопросам безопасности, член оперативной группы по обеспечению безопасности EVE Online (EVE Security Task Force, ESTF). В CCP я работаю с февраля; круг моих обязанностей включает в себя выявление и устранение уязвимых мест в программном обеспечении игры, а также разработку и практическую реализацию различных программных решений, связанных с обеспечением безопасности как серверной, так и клиентской частей EVE.

Давайте вспомним, на чем мы остановились

В предыдущей статье мы начали обсуждение возможных изменений в жизни «нулей» — рассказали об используемом нами подходе, составили своего рода свод законов, обязательных к исполнению. Если вы до сих пор не ознакомились с этой статьей, то я рекомендую вам начать именно с нее, поскольку приведенный ниже документ целиком и полностью опирается на ее содержание.

Краткое содержание: эта статья посвящена теоретическим вопросам, так что выжимку из нее сделать не получилось. Извините!

Ниже приведены результаты краудсорсинга. В итоге учтено 4,552 голосов.

Новости EVE → EVE is real

В «EVE is real», виртуальном музее созданного игроками контента, который был запущен 21 июля, благодаря усилиям игроков уже разблокирована первая веха. Это означает, что каждый игрок с активным аккаунтом получит по 1000 Aurum в пятницу, 29 июля. Вехи открываются после преодоления определенного количественного порога опубликованного контента.

Дев блог → Телеметрия на Tranquility

Все дети любят хвастаться своими игрушками. Видимо, я еще не вырос ― поэтому мне очень хочется похвастаться новой системой для анализа быстродействия, недавно установленной на сервере Tranquility. Мы используем ее в ходе масштабных битв и других ситуаций, создающих большую нагрузку на сервер, чтобы узнать, на что именно расходуются системные ресурсы. Около месяца назад я записал дома небольшой видеоролик, которым хочу поделиться с вами. Встречайте: телеметрия на Tranquility.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.