Многие из вас (очень многие, кстати) знакомы с тренировкой двух персонажей на одном аккаунте. Мы хотим дать возможность увеличить циферку активных очередей на ещё одну единицу и дать возможность иметь три активные очереди изучения умений (помните, что у каждого персонажа есть только одна очередь).

Для этого всего лишь кликните по плексу ингейм и выберите пункт активации ещё одной очереди изучения умений, или зайдите на страницу управления учётной записью если вы хотите оплатить это иным образом.

Обратите внимание, что дополнительная очередь изучения умений не позволит вам тренировать персонажи в два раза быстрее. Это позволит вам иметь две или три активные очереди - то есть можно будет тренировать два или три персонажа одновременно.

К этому нововведению применяются все те же правила, что и для двух очередей, за исключением того, что вы можете выбрать сколько активных очередей у вас будет пока у вы платите плексами.

Приветствую вас, Наемники!

Team Vanquish изо всех сил трудится над обновлением Uprising 1.4 и когда оно наконец выйдет первое, что вы без сомнения заметите, станет новое меню Последние Изменения (Recent Updates). Оно будет первым окном меню, которое вы теперь будете видеть после захода в игру и загрузки Каюты Наемника (Mercenary Quarters) :)

«Чёй-то за волшебное окно такое?» спросите вы. Ну, выглядеть оно будет примерно вот так:

Всё встало на свои места, верно? Мы хотели создать понятное и лаконичное меню, в котором бы вы могли увидеть, что именно изменилось с момента вашего последнего пребывания в игре. Поэтому в нём вы найдете свои непрочитанные сообщения, количество полученных SP, количество ISK/AUR на ваших счетах, список бустеров, которые вы активировали, новости о последних событиях в Новом Эдеме, информацию о новых скидках в нашем магазине… ох, да, и, конечно же, Ежедневный Бонус за Активность (Daily Activity Bonus). О нём-то я чуть позже и расскажу!

Привет привет

Сегодня я даже не в офисе(Исландские праздники случаются чуть ли не каждый день), но я действительно рад, что вы, ребята, узнаете про это. И так:

В рамках Одиссеи 1.1 мы добавляем навык Informorph Synchronizing, который позволяет снизить время прыжков между клонами на один час за уровень.

Главная цель здесь состоит в том, что бы избежать ситуации, когда задержка джамп клонов будет толкать игроков использовать прыжок во время каждой игровой сессии и, в конце концов приведет к тому, что игроки будут просиживать свои несколько игровых часов в неправильном клоне. Мы не хотим значительно увеличить скорость, с которой вы можете менять клонов, а хотим просто убедиться, что переключение раз в день на самом деле возможно.

Наверно мне стоит отметить, что в то время, как может существовать большое количество различных пожеланий, связанных с джамп клонами — это изменение довольно просто реализовать и то же время оно будет иметь очень позитивное влияние на игровой процесс. Отзывы о масштабных планах, изменениях джамп клонов или клонов вообще, не будут рассматриваться в рамках обновления 1.1. Так что, пожалуйста, сосредоточьтесь на обсуждении только этого навыка.

Дорогие любители альтов!

Многие из нас до того, как пришли на работу в ССР, играли в Еву. И поэтому множество идей и улучшений — это результат нашего собственного опыта (иногда — положительного, а иной раз и совсем отрицательного) игры в Еву. Альтернативные персонажи играют очень важную роль в Еве, так что возможность их иметь и их обучение не должны быть предметом недовольства.


Многие согласятся, что система развития навыков в EVE ONLINE – самая сложная, незабываемая, недружелюбная система в истории ММОРПГ. В принципе, такими же словами можно описать и всю EVE. Некоторые игроки любят эту игру именно за высокую планку вхождения в игровой мир, другие же, особенно новички, ненавидят по той же причине.

Если вы хотите убедиться в сложности и запутанности системы навыков EVE, просто откройте статью, посвященную навыкам в Eve University, и посмотрите на изображения в подзаголовке «How to Read Skill Tree». Глядя на них можно подумать о том же, о чем не раз говорили многие игроки: текущая система навыков запутана и несбалансирована. Ярким примером последнему утверждению являются ветки навыков Т2 ракет и Т2 туррелей: просто посмотрите на разницу в времени прокачки между T2 Large Railguns и Т2 Cruise Missiles!

Время стремительно летит, прошёл почти год после нашего первого девблога о изменении баланса в EVE, и многое произошло с тех пор. Balancing team стала больше с приходом CCP Fozzie, который, на самом деле, является машиной из будущего, присланной убить Сару Коннор, а так же включением в состав того самого парня, который очень скоро присоединится к нам и о котором вы и так знаете. Мы до сих пор решаем вопрос о Т1 фрегатах, эсминцах и линейных крейсерах. Из-за изменений класса Battlecruiser, которые запланированы в «Возмездие 1.1», настало время очистить священным огнем требования кораблей к навыкам, как мы и обещали ранее.

Так как эти изменения имеют большие последствия, этот блог постарается рассказать вам об этом обновлении максимально детально, чтобы убедиться, что каждый точно понимает, почему, как и когда именно так произойдет. Итак, запаситесь временем, вам придется сделать многое, а именно — прочитать данную статью, не стеснятясь скопировать и разместить на форуме своей корпорации, обсудить её в игре или в вашей любимой социальной сети. Так же можете распечатать её в местной газете с заголовком «Грядет Апокалипсис». Можете даже своей маме об этом рассказать.

Введение

Вселенная в EVE Online — это место невероятной свободы, где на пути формирования своей индивидуальности игроки могут реализовать свои даже самые дикие мечты. Во вселенной EVE Online игроки имеют свободу выбирать что, где и как делать. И каждый может спланировать свою карьеру и выбрать себе цели для достижения.

С самого момента создания EVE Online, участники её сообщества призывались к созданию своих собственных программ и инструментов, способных оказать неоценимую помощь в игре. Например, создание программы, позволяющей составить план развития персонажа. Использование программ такого рода увеличивает удовольствие, получаемое от EVE Online.

За все время существования EVE Online было выпущено множество разных программ. Но не многие из них так известны и популярны, как EVEMon - программа, позволяющая отслеживать прокачку скиллов и планировать развитие персонажа.

Удивительно, но порой даже самые невинные мелочи приводят к поистине устрашающим последствиям. Например, забыв однажды после обеда помыть посуду, вы заходите на кухню несколько недель спустя и видите, что в грязи и мусоре завелась новая, враждебная вам форма жизни.

В процессе балансировки характеристик кораблей с этим много схожего ― что-то поменяли здесь, что-то поменяли там, а года через два внезапно выясняется, что всю систему необходимо переделывать с нуля. Выявить существующие проблемы и подготовить почву для осмысленного изменения характеристик было непросто, однако нам это удалось ― и сейчас мы наконец-то готовы рассказать вам о наших планах на будущее.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.