CCP очень много рассказывала на фанфесте и на официальной странице о концепте будущего EVE: концепт-арт строимых игроками гейтов на Фанфесте с намеками о том, что они могут вести в новые области. CCP Seagull намекала игрокам, что новые призрачные сайты могут «в итоге могут привести капсулиров в новые места»; и во время презентации на фанфесте многие игроки спрашивали о таком потенциально новом контенте, как новые регионы, во многом аналогичный вормхолам. С учетом обычной косвенности намеков CCP открытие их долгосрочного плана о введении нового региона выглядит достаточно удивительно.

В телефонном интервью с VG24/7, CCP CMO (директор по маркетингу, chief marketing officer — прим. переводчика) Девид Рейд рассказал, что CCP, как и намекалось, добавят новый регион в EVE в будущих дополнениях. Рейд обозначил, что намеки о гейтах, построенных игроками, будут вести в новый регион, и что для их постройки будут требоваться усилия множества игроков. Рубикон — это первое дополнение из серии дополнений, которые безусловно приведут игроков в новые регионы. Новые призрачные сайты, добавленные в экспаншне, станут поставщиком материалов для строительства гейтов. Имплантанты будут требоваться для строительства новых гейтов и мы можем заключить пари, что в этой роли будут новые Ascendancy имплантанты или пока еще неизвестный сет.

По сравнению с другими играми Новый Эдем имеет достаточно статические размеры, так как игроки редко рассматривают текущее количество систем как ограничение геймплея. В последний раз размеры Нового Эдема увеличивались в дополнении Апокрифа, которое вышло в 2009, и которое добавило спейс, который для многих до сих пор остается удаленным и загадочным. С серьезными изменениями геймплея, обозначенными в этом аддоне в большом количестве ожидаются споры о природе нового спейса и тех возможностях, которые в нем могут быть.


Многие согласятся, что система развития навыков в EVE ONLINE – самая сложная, незабываемая, недружелюбная система в истории ММОРПГ. В принципе, такими же словами можно описать и всю EVE. Некоторые игроки любят эту игру именно за высокую планку вхождения в игровой мир, другие же, особенно новички, ненавидят по той же причине.

Если вы хотите убедиться в сложности и запутанности системы навыков EVE, просто откройте статью, посвященную навыкам в Eve University, и посмотрите на изображения в подзаголовке «How to Read Skill Tree». Глядя на них можно подумать о том же, о чем не раз говорили многие игроки: текущая система навыков запутана и несбалансирована. Ярким примером последнему утверждению являются ветки навыков Т2 ракет и Т2 туррелей: просто посмотрите на разницу в времени прокачки между T2 Large Railguns и Т2 Cruise Missiles!

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.