Всем привет. Мы готовы получить фидбеки по изменениям ремоут репок запланированных к нашему обновлению 8 декабря. Эти изменения представлены вместе с новыми т2 логистик фрегатами.

Привет друзья!

В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Warp Disruption Field Generator’ов(бублей хеви диктора). Скажите нам что вы думаете!

Цели
  • Дать больше возможностей по использованию этих модулей

Изменения


  • Scripted Warp Disruption Field Generators( скрипт в модуле генератора бубля) теперь будет скрамблить, отключать МЖД и МВД
  • Ввод мета модулей
  • Ввод фракционных модулей
  • Изменяется иконка для Warp Disruption Field Generator’а

Привет друзья!

В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Нейтриков и Носферату. Скажите нам что вы думаете!

Изменения

  • Добавляется фалофф
  • Он работает по принципу уменьшения эффективности на фалоффе модуля. Формула та же, что и для рассчета оружейного фалофа

На 100% оптимала + 0% фалофа = 100% эффективности ( приблизительно)
На 100% оптимала + 100% фалофа = 50% эффективности ( приблизительно)
На 100% оптимала + 200% фалофа = 6% эффективности ( приблизительно)


  • Меняется название груп в маркете на 'Energy Neutralizers' и 'Energy Nosferatu'
  • Нейтрики и Носфы не будут активироватся на цель, на которую не смогут воздействовать
  • Корабли с существующими бонусами на оптимал Нейтриков\Носф, получат дополнительный половинный бонус на фалофф
  • Вводятся дедспейс варианты

Добро пожаловать. Вас ждёт первая статья о пересмотре концепции КБТ в рамках масштабного обновления «Цитадель», которое выйдет в начале весны 2016 года.

В этой статье речь пойдёт не о цифрах, но о концептуальных целях и задачах. Числа мы сообщим позднее, и обещаем, что этой теме будет посвящено много других статей. Сейчас нам нужны отзывы. Пишите их в комментариях к этой статье, мы будем читать и отвечать. Все изображения в этой статье являются концепт-артами, набросками или предварительными образцами. На всякий случай повторим ещё раз: они не закончены и могут измениться.


Привет всем!

В этом посте вы узнаете о 4-ёх новых корабликах в линейке Navy EWar фрегатов.

Эти корабли были спроектированы на основе их расовых особенностей (в основном Амаррских и Калдарских технологий, а потом уже Галлентских и Минматарских) для соло и микрогангов. В целом, мы не рассчитываем на то, что они перекроют ЕАФ, но в комбинации с неплохим дпс, они займут свою нишу.

Эти корабли будут доступны в стандартных ЛП-шопах соответствующих фракций.

Всем привет! Мы планируем этой зимой обновить пачку кораблей и модулей. Это включает в себя 13 новых кораблей, тиерцид модулей и еще много интересного. Этот тред раскрывает особенности того, что мы хотим внести в игру и ознаменует собой сбор обратной связи обо всем, что мы задумали.

Большинство этих изменений были спровоцированы вашими комментариями и я хочу за это поблагодарить всех тех, кто участвовал в них на форумах, реддите, бложиках и подкастах.

Особое спасибо Suitonia, который выкладывает тонны отличного контента в своём бложике и ютубчике. Приличное количество этих изменений сделано на основе его фидбеков.

Итак, апдейты сфокусированы на т1 и фракционных шипов всех размеров (включая даже один хак). Мы действительно хотим знать, что вы об этом думаете.

Обновления → Vanguard 1.0

Список изменений для Vanguard («Авангард») 1.0.
Выходит 29 сентября, 2015.


Всем привет! Большинство, наверное, в курсе нашей работы над очередным этапом баланса линейных крейсеров (БК), и начиная с этого момента, мы готовы к вашим отзывам о конкретных запланированных изменениях. Всё это запланировано к выпуску 29 сентября, в обновлении «Авангард».

Мы намерены серьёзно усилить класс в целом, причём улучшения получит каждый корабль. Краеугольным камнем этого этапа балансировки станет новый ролевой бонус, который улучшает проекцию наносимого урона для каждого корабля. Этот бонус позволяет объединить весь класс кораблей по этому признаку и помогает БК работать с противником на различных дистанциях. Турельный вариант бонуса работает как на оптимальной, так и на добавочной дальности, что позволяет использовать его с бОльшим числом орудийных установок.

Все корабли этого класса также получат значительное улучшение характеристик скорости и маневренности. Чьи-то характеристики увеличатся больше по сравнению с остальными, но в среднем боевые БК и армейские версии БК будут быстрее примерно на 8,4% со включенным двигательным модулем и потребуют на 8,2% меньше времени для алайна.

Более слабые и непопулярные корабли в целом получат более высокие параметры, а популярные корабли получат улучшения поскромнее (тем не менее, каждый корабль получит то или иное улучшение характеристик).

При оценке текущего состояния дел у этих кораблей мы использовали множество показателей, в том числе субъективные мнения опытных игроков, наши личные впечатления от полётов на БК на Транке и различные показатели использования.


Привет, друзья!

Команда Five 0 в поте лица своего продолжает работу над очередным комплектом изменений суверенитета (а также над некоторыми изменениями в механике прыжковой усталости). Сегодня мы начинаем сбор ваших отзывов об изменениях, запланированных на два ближайших обновления. Это второй комплект крупных поправок в правила захвата систем после обновления «Эгида» — первый ввели в игру чуть раньше, в обновлении «Галатея».

Одно изменение вступит в силу в обновлении «Авангард» (Vanguard), запланированном на 29 сентября, а остальное будет в обновлении «Параллакс», запланированном к выходу 3 ноября.

Как обычно, мы хотим поблагодарить тех, кто оставил свои бесценные замечания об этих правилах игры, а также всех игроков, использовавших новую механику захвата на сервере «Транквилити». Мы внимательно наблюдали и слушали — без вас мы ничего бы не смогли сделать.

«Могу ли я взять свой Дрейк?» говорили они...

Ну что же, возможно когда-нибудь, в не таком уж и далёком будущем, они будут снова задавать этот вопрос. И лидеры и великие командиры смогут ответить Нового Эдема смогут ответить — ДА!

Эгида (Aegis) обещает привнести самые большие изменения в Новый Эдем в небольшой промежуток времени вместе с новой системой клайма от 14 июля, а нам хочется чтобы ни одна деталь не была упущена, так что в этом блоге я быстро пройдусь по всем изменениям кораблей и модулей которые будут (уже) привнесены в первой части Эгиды.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.