Всем привет. Мы готовы получить фидбеки по изменениям ремоут репок запланированных к нашему обновлению 8 декабря. Эти изменения представлены вместе с новыми т2 логистик фрегатами.

Несколько заметок про этот план:

  • Этот план включает полный тиерцид всех модулей дистанционной Армор, Шилд и Хулл откачки. Мы не добавляем новых модулей сейчас, но планируем сделать это в ближайшем будущем ( потенциально - дедспейс репки и\или фракционные хулл репки).
  • Армор, шилд и хулл репки теперь имеют фалофф ( этот фалофф уменьшает эффективность в зависимости от расстояния к цели, точно так же как и в ситуации с нейтриками)
  • Армор репки теперь сфокусированы на оптимале. Шилд - на фалоффе.
  • Логистик фрегаты имеют перекос на фалофф, в то время как крейсера и большие корабли будут использовать и оптимал и фалофф.
  • Время цикла работы репок станет медленее ( ~20% для армор репок, и ~60% для шилд). Это сделает перенос фокуса более эффективным против большого количества логистов, и увеличит опасность оверхила. Ну и добавит возможности для буста чсв у хороших логи пилотов.
  • В общем, откачка в секунду не изменится, поскольку мы увеличиваем количество откачки за один цикл
  • Использование капы шилд и армор репками немного увеличено. Логисты получат больший пул капы ( но не увеличение ее регена в секунду) для компенсации этого. В общем это усложнит возможность создания полностью капстаб логиста, но упростит задачу использования логистов которым не надо качать без передышки.
  • Базовый рейндж репок был увеличен а бонусы кораблей были уменьшены, для компенсации. Это уменьшит зависимость от скила, и побустит РР корабли ( такие как рем реп БШ) и т3 логи крейсера.
  • Шилд репки полчат уменьшение требований по CPU но повышение по PG. Фиттинг шилд логи соотвественно отрегулируется. Это изменение сделает более разумным использование шилд рем реп откачки на не логистических кораблях и позволит наконец то решить проблему с фиттингом шилд кариеров.
  • Мы не добавляем фалофф к ремоут кап трансферам в этом патче, но это изменение все еще остается в наших планах на будущее.
  • Мы увеличиваем рейнж Capital Remote Capacitor Transmitters на ~17%, но уменьшаем бонус на кариерах и мазершипах, поэтому бонусный рейндж останется тем же, но без бонусный - увеличится.
Мы не делаем в этом патче полный ребаланс логистик кораблей, но вот некоторые изменения:
  • Изменения фиттинга для шилд кораблей ( дополнительный PG, меньше CPU) как уже отмечалось выше.
  • Увеличение пула капаситора, в то время как увеличивается время его регена, так что реген в секунду не поменялся.
  • Бонус на дронов в Т2 логи крейсеров, будет работать на всех рем реп дронов, точно так же как и у их Т1 вариантов.
  • Все бонуса на рем реп дронов у Т2 и Т1 логи крейсеров, будут так же работать и на хулл дроны.

Рейндж бонусы приведены в соответствие с новыми реалиями работы оптимала и фалоффа:

  • T2 логи крейсера: 60% оптимала и фалоффа за уровень навыка ( 62% для Этаны)
  • Т1 саппорт крейсера: 430% ролевой бонус на оптимал и фалофф.
  • Армор логи фриги (Т1 и Т2): 50% оптимал и 600% фалофф ролевой бонус
  • Шилд логи фриги (Т1 и Т2): 300% фалоффа ролевой бонус
  • Карриеры, Мазершипы и Рорка: 40% оптимала и фалоффа за уровень навыка

Точные статы можно посмотреть в таблице.

Вот картинки, как кривая фалоффа работает на нескольких кораблях. Тут показаны перфектные скилы и т2 варианты модулей.

Изменения не логистик фрегатов:

Basilisk:

Shield Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level 
(with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
PWG: 1050 (+225)
CPU: 460 (-50)
Capacitor Pool: 2100 (+725)
Capacitor Recharge Time: 467s (+165.75s)

Scimitar:

Shield Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level 
(with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
PWG: 735 (+185)
CPU: 445 (-50)
Capacitor Pool: 1750 (+500)
Capacitor Recharge Time: 390s (+111.25s)

Guardian:

Armor Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level 
(with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
Capacitor Pool: 2250 (+750)
Capacitor Recharge Time: 500s (+165s)

Oneiros:

Armor Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level 
(with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
Capacitor Pool: 1925 (+550)
Capacitor Recharge Time: 430s (+123.1s)

Etana:

Shield Rep Range bonus is now +62% optimal and falloff per level 
(with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones
PWG: 1150 (+250)
CPU: 520 (-40)
Capacitor Pool: 3000 (+996)
Capacitor Recharge Time: 420s (+141.25s)

Osprey:

Shield Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
PWG: 470 (+45)
CPU: 380 (-30)
Capacitor Pool: 2100 (+725)
Capacitor Recharge Time: 420s (+145s)

Scythe:

Shield Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
PWG: 345 (+35)
CPU: 285 (-30)
Capacitor Pool: 1750 (+500)
Capacitor Recharge Time: 350s (+110s)

Augoror:

Armor Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 2250 (+750)
Capacitor Recharge Time: 450s (+150s)

Exequror:

Armor Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 1925 (+550)
Capacitor Recharge Time: 385s (+121s)

Bantam:

Shield Rep Range role bonus is now +300% falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
CPU: 200 (-15)
Capacitor Pool: 615 (+205)
Capacitor Recharge Time: 307.5s (+102.5s)

Burst:

Shield Rep Range role bonus is now +300% falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
CPU: 190 (-15)
Capacitor Pool: 560 (+160)
Capacitor Recharge Time: 280s (+80s)

Inquisitor:

Armor Rep Range role bonus is now +50% optimal range and +600% falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 675 (+225)
Capacitor Recharge Time: 337.5s (+112.5s)

Navitas:

Armor Rep Range role bonus is now +50% optimal range and +600% falloff 
(with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 595 (+170)
Capacitor Recharge Time: 297.5s (+85s)

All Carriers/Supercarriers/Rorqual:

Remote Rep and cap transfer range bonuses are now +40% per level 
(with base module ranges increased to compensate)

Перевод © Merrowing

[#] 29.11.2015 @ 11:50 by elir
+ 4 -
ССР вы серьёзно, от расстояния меняется сколько ты будишь накачивать!!! Не было - не было, а тут раз и появилось!!! Ну вы там в корень ******, эээх печаль нет логики (((( Всё это похоже на то когда начальство задает вопросы примерно; - "А что вы будете делать товарищи разработчики в следующем месяце (я ж Вам должен за что-то зарплату платить)???
-"ДА товарищ начальник в этом месяце как и последний год! Будем жить мешать игрокам, пускай страдают - нет не чего хорошего, да и нечего начинать их баловать - то что действительно нужно (напоминает что-то, но очень сильно напоминает)

По мне всё это печаль и разочарование, я просто делаю сейчас - не нравиться игра "DELETE" с компа, а самое главное что они кары трогают - нет чтобы что-то новое создать, они выпиливают и выпиливают - думаю сами будут играть ))))) бугагага

P.S. " Не трогай ***** , то что работает" Иноваторы ***** , больше похоже на палки в колеса и забивание в крышку гроба гвоздей! А что это народ убегает - не понятно!!! Зато мы сервера разгрузили )))))) ответить
- [#] 29.11.2015 @ 12:03 by AndroGon
+ 2 -
Когдаж во всех играх мира вымрут игроки вечно ноющие:
%this_game% скатилась, скоро никто не будет в это играть! А раньше было огого!

Если ты играешь в Еву, то либо привыкай что админы вечно мутят изменения, и не всегда такие какие тебе хотелось бы (Мне тоже множество бывших ребалансов не нравилось).

И либо ты к ним приспосабливаешься, либо если тебе так всё не нравится, го я тебе ник скину, перекинь свои ассеты туда. ответить
- [#] 29.11.2015 @ 13:04 by elir
+ 0 -
Да мне не нравиться, и ещё "губы закатай", я лучше удалю все свои аккаунты (а ты кушай что дают) ))) ответить
[#] 29.11.2015 @ 18:52 by S400
+ 1 -
"Когдаж во всех играх мира вымрут игроки" - ты хоть понял что написал то? ответить
[#] 29.11.2015 @ 16:43 by seainfantry
+ 3 -
все правильно космос не стабилен.тут поменялось, тут что то исчезло, но не как не могу понять одного. перевожу в реал. я отучился на права вождения категории В купил себе шикарную машину а мне говорят теперь это поезд и он будет раздавать бонусы, а скорость 150 км\ч срежем до 16 км\ч, а тебе уважаемый игрок нада качать другой скилл ну или мжд поставь. а не проще придумать другою марку машины? со скоростью в 16км\ч и дать ей категорию локомотива. неужели ева на столько скучная игра нет простора для развития новых систем нового оружия, новых рас
поработать над добавлением более глубокого смысла. или фантазии не хватает? или ресурсов?это единственный выход все резать и кроить дабы получать зарплату. я с удовольствием посмотрел график частоты выхода обновлений и активности игроков. ответить
- [#] 30.11.2015 @ 12:41 by OLDWAY
+ 4 -
Лучше бы развивали ПВЕ направление игры, новые миссии, новое что нибудь! Одни Джов чего стоят, больше эпических цепочек заданий и прочее. ответить
- [#] 09.12.2015 @ 17:06 by AntiVIRUZ
+ 0 -
PVE направление в игре-симуляторе социума? Серьезно? Иди в вовку или еще куда-нибудь, если хочешь ПВЕ. В еве 99% всего не-пвп контента сводится к тупому зарабатыванию денег и это вполне нормально ответить
- [#] 09.12.2015 @ 22:31 by S400
+ 0 -
а что делает 1%? ответить
[#] 30.11.2015 @ 04:10 by Sheriff722
+ -3 -
ну что опять мха наелись? ответить
[#] 30.11.2015 @ 14:32 by zidan
+ 5 -
Верните крестики ) ответить
[#] 01.12.2015 @ 04:56 by reschenie
+ 1 -
Вот вот, кто мох ел крестики нам невернёт(. В игру надо добавлять новое, а непеределывать старое игроки то разные и разные интересы к игре. ответить
[#] 01.12.2015 @ 16:40 by Maque
+ 2 -
Это самый тупейший ребаланс который я только видел. И не оптимал фалоф фиг с ним. Ребаланс капы и цикла репок полностью меняет все. Причем вносить как раз дисбаланс, а не баланс. все было нормально, но нет. Теперь чтобы отнейтрить логиста в капцепи - нужно еще больше нейтриков. А логистам с капбустерами понерфили капреген. Большего идиотизма я не видел ответить
[#] 01.12.2015 @ 17:08 by AlexLiberty
+ 2 -
Мдяя...не захожу в еву уже 3 месяца, и по ходу правильно делаю... ответить
[#] 02.12.2015 @ 09:24 by SKIN-KZ
+ -3 -
"Время цикла работы репок станет медленее ( ~20% для армор репок, и ~60% для шилд). Это сделает перенос фокуса более эффективным против большого количества логистов"...

Буст альфа формата. Вангую реинкарнацию артибидонов)) ответить
[#] 02.12.2015 @ 15:50 by PerunArial
+ 0 -
При введении перегрева куда можно и куда нельзя появился анекдот:
Фоззи смотрит в толчёк в офисе с озабоченным видом, проходящий мимо работник спрашивает:
- Ты чего уставился?
Фоззи:
- Вот куда я ещё перегрев не поставил!!!

Теперь в пору смеяться:
Укуренный в хлам Фоззи лазиет вокруг толчка с линейкой, проходящий мимо работник спрашивает:
- Что ещё случилось?
Фоззи:
Фалоф у толчка ищю.
Работник:
- С ума сошел, какой фалоф у толчка?!
Фоззи:
- Фигня, я и тут его прикручу. ответить
[#] 08.12.2015 @ 10:21 by Kremkov
+ 0 -
Обновления это конечно хорошо, но такие большие ребалансы и нововведения каждый месяц затрудняют игру. Невозможно успеть привыкнуть к одному, как всё в корне меняется. ответить
[#] 08.12.2015 @ 20:19 by Anelin
+ 0 -
Ребят, а у кого-нибудь вообще поиграть получается? Как только лочу нпс по миске, начинаю стрелять. Игра зависает и перестаёт отвечать системе. Раз 10 заходила в течении дня в игру, и все та же проблема. Лок, выстрел, кик... Один раз винда так обиделась, что показала синий экран (((( может кто что подскажет? Дело в игре или в железе?? ответить
- [#] 09.12.2015 @ 02:52 by reschenie
+ 0 -
В игре, такая же проблема( ответить
- [#] 09.12.2015 @ 04:53 by reschenie
+ 0 -
Наврал, нет проблемы, надо на фриге там пилить а может и на эсминце, инфы никакой неискал, попробовал на велаторе всё норм. Мож ещё на чём хз, непробовал. ответить
[#] 10.12.2015 @ 13:14 by reschenie
+ 0 -
Оказалось всё еще страннее, снижаеш качество графики для игры, и блин чудо) всё работает, летай туда на чём хочеш. ответить
[#] 08.12.2015 @ 20:44 by DZAUDAT
+ 0 -
Adapt or die ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.